紙の上では、アイドルゲームは少しばかげているように聞こえます。ほとんどプレイを伴わないゲームをプレイしたいと思う人がいるでしょうか? しかし、数字は異なります。アイドル状態のゲームの保持率は非常に高く、数週間プレイしていてもユーザーは戻ってきます。開発者にとって、アイドル状態のゲームは本当に利益を上げる可能性を秘めています。それらはシンプルなデザインとメカニズムを備えているため、かなり迅速かつ安価に作成できます. 実際、自分が何をしているのか分かっていれば、これらのゲームの 1 つを開発するのに数か月しかかかりません。収益化の余地もたくさんあります。アイドル ゲームのプレーヤーは広告を期待しており、報酬やインセンティブを与えるゲームはうまくいく傾向があります。放置ゲームを適切に行うと、投資収益率が非常に高くなる可能性があります。放置ゲームの可能性を活用して、質の高いトラフィックを大規模に促進するにはどうすればよいでしょうか? まず、放置ゲームについて詳しく学びましょう。
放置ゲームが人気の理由
アイドル ゲームは、アプリ開発者にとって賢明なビジネス ベンチャーであり、ユーザーにとってはウルトラ カジュアル ゲームの優れた代替手段です。放置ゲームが人気の理由を4つ紹介します。使いやすさ: アイドル ゲームは理解しやすく、最初から病みつきになる楽しいゲームプレイ要素を備えています。これらのゲームは通常、単純な目標から始まり、ゲーム内通貨、ロック解除可能な要素、およびアップグレードを管理する方法を導入します。アイドル状態のゲームは、ユーザーに再訪を促す:基本的に、これらのゲームは、各セッションの後にユーザーに再訪する理由を与えます。ユーザーは単にアプリに戻ってゲーム内通貨を獲得し、次のセッションを楽しみにしています。ユーザーと開発者の長期的な目標:他の中毒性の高いモバイル ゲームとは異なり、アイドル ゲームにはゲームプレイ中に自然な一時停止があり、ユーザーは戦略が有効になるまで待つ必要があります。これにより、ユーザーはより持続可能な使用習慣を身につけやすくなり、アイドル状態のゲームをプレイしている間も長く滞在できます。
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放置型ゲームは費用対効果が高い: これらのハンドヘルド ゲームは、開発が比較的速く、有利です。ただし、アイドル クリッカーは、適切なオーディエンスに向けて販売し、最高のアイドル ゲームと競合できる魅力的なゲームプレイを提供する必要があります。
アイドルゲーム市場の概要: トレンドと機会
下のグラフに示すように、放置型ゲームには 1 日のアクティブ ユーザー数が多くなっています。
ウルトラ カジュアル ゲームの上位 25% は、他のほとんどすべてのゲーム ジャンルに大きなキャップを持っていますが、真ん中と下のバーを見ると、アイドル ゲームが他のすべてのジャンルよりも進んでいることがわかります。さらに、平均的なアクティブ ユーザーは、ウルトラ カジュアル ゲームの 4.6 と比較して、1 日あたり約 5.3 セッションを示しています。
さらに、セッションの長さでもアイドルがリードしています。アイドル ゲームは、ハイブリッド カジュアル ゲームの標準として適しています。彼らのゲームプレイは非常にシンプルで、通常は何度も何度もタップし、タップして時々アップグレードするだけです。彼らのグラフィックも忠実度が低く、アクセスしやすく、2013 年にこのジャンルを急速に普及させたゲームである Cookie Clicker の大成功の一部であった可能性があります。 (プラス「もう一度クリック」という中毒性の品質)プレーヤーをプレイし続けるために......
アプリ マーケティングでアイドル ゲーム ビジネスを勝ち取るには?
放置ゲームの成長をうまくスタートさせるにはどうすればよいでしょうか?
競合他社の調査
製品を発売する前に市場を徹底的に分析するには、多くの作業を行う必要があります。ローンチ後も引き続き製品のメンテナンスを行います。地域の競合他社、市場の動向、アプリ ストアのアルゴリズムなど、多くの要因は時間の経過とともに変化します。遅れると、貴重なダウンロードを逃してしまいます。競合他社を分析することで、ヒント、新しいアイデア、製品の成長分野が得られます。
競合調査の詳細については、以前の記事の「競合他社調査: 競合他社から麻生スキルとマーケティング戦略を改善する方法」を参照してください。
そう
アプリ ストアのプロモーションは現在、主要なアプリ プロモーション チャネルの 1 つですが、ユーザーのダウンロード数が最も多いチャネルでもあります。主に主要な携帯電話店、サードパーティのアプリケーション ストアなどを含めて大規模なカバレッジを実現し、リリースされたプラットフォームが大きいほど、プロモーションの効果が高くなります。
キーワード最適化の詳細については、以前の記事の「競合 ASO キーワード最適化分析の実施方法」を参照してください。
有料マーケティング
有料ユーザーの獲得とオーガニック ユーザーの獲得を結びつけることは、モバイルの成長を最大化するために不可欠です。モバイル ゲームまたはアプリのどちらで働いているかは問題ではありません。最も成功しているアプリやモバイル ゲームには、他のアプリよりも速く成長する 1 つの共通点があります。それは、有料インストールとオーガニック インストールを結びつけ、それを利用して複合的な成長を生み出すことです。
有料ダウンロードの詳細については、「ASO と広告でアプリの App Market ユーザーを獲得する方法」を参照してください。以前の記事の。
アイドル状態のゲームを効果的にランク付けし、アプリ ストアでゲームのオーガニック トラフィックを獲得するにはどうすればよいですか?
オーガニック インストールは、特定のチャネルに配置された特定の広告とは関係ありません。オーガニック インストールは、口コミ、友人の携帯電話でのゲームの表示、または iOS アプリや Google Play ストアでの Idle Tycoon ゲームの検索から発生する可能性があります。それらを追跡するのは難しく、新しいインストール ブームがテレビ番組に表示されたゲームから来ているのか、ゲームをプレイしているストリームから来ているのかはわかりません。 オーガニック インストールは成長にとって重要ですが、直接影響を与えることはできません。その 1 つは、ストアでゲームをできるだけ簡単に見つけられるようにすることです。アプリを直接検索することは、ほとんどの人がアプリを見つける方法です。検索は、モバイル アプリやゲームの最大の発見チャネルの 1 つであり、アプリ ストアでのアプリのランキングに影響を与える要因は多数あります。最大の要因の 2 つは、アプリのタイトルとキーワードです。説明やビジュアル アセットなどの他の要素も ASO で役割を果たします。Google Play と Apple App Store の両方が、ゲームのタイトルのキーワードをランキング要素の 1 つとして使用していることをご存知ですか? そのため、名前は慎重に選択する必要があります。アプリのタイトルは、ランキングに関して最も重要な基準の 1 つです。アプリ名の最適化の詳細については、以前の記事の「 ASO 作成戦略: 完璧な名前を作成するには? 」を参照してください。
プレイヤーのエンゲージメントを維持し、アイドル状態のゲームに戻ってくるにはどうすればよいですか?
戻ってくるのはいつも気分がいい
多くのモバイル ゲームには、数日後にゲームに戻るときに罰を感じるゲームプレイ メカニズムがあります。FarmVille: Crop Blight. 時間内にゲームに戻らなければ、作物は無価値になります。クラッシュ・オブ・クラン: 盗まれた資源。ゲームから離れる時間が長ければ長いほど、貴重なリソースのほとんどが盗まれる可能性が高くなります。リーダーボードでのランキングが下がる可能性があります。あなたのクランは、あなたが十分な部隊を寄付しなかったことに腹を立てています。これらのメカニズムはすべて、復帰する理由として強力ですが、プレイヤーが辞める理由にもなります。アイドル ゲームでは、この問題は発生しません。プレーヤーがゲームに戻るたびに、彼らは多くの現金を置き去りにします。彼らがゲームを離れることは、常にご褒美のように感じます。プレーヤーが 1 日、1 週間、または 1 か月離れた場合、インベントリ内の通貨の量が増えるだけです。ほとんどの経済では、これは厄介なことです。アイドルゲームではありません。成長曲線は指数関数的であるため、ゲームが無限の低収入を生み出すことはまったく問題ありません。ハンドヘルド ゲームは、その感覚を生み出すように努力する必要があります。ゲームに戻ることは決して罰であってはなりません。
セッションはプレイヤーを遠ざける
怠惰なプレイは、プレーヤーが手動の収入源 (クッキーを手動でクリックする) ではなく、自動の収入源 (クッキー クリッカーの祖母など) に投資するように駆り立てるため、プレイヤーは必然的に、ゲーム内でただ待たなければならないポイントに到達します。プレーヤーは小さなアップグレードをすぐに購入できますが、次の大きな飛躍をより賢明に行うには、より高価なアップグレードを購入する必要があることを知っています。その結果、彼らは自分の決定について賢明な気持ちでゲームを離れます。これは、プレイヤー自身がゲームからオプトアウトする正確なポイントです。もちろん、ゲームはプレイヤーを離れさせました。ハンドヘルド ゲームはこれに対応する必要があります。プレイヤーがゲームを離れることを賢明に感じるような状況を作ります。アイドルゲームは、タイマーなしで、ソーシャルデートやその他の追加システムなしでこれを行うことができます.プレイヤーのコミットメントで説明されています.コア ゲームからメタ ゲームへの移行が容易になります。新規プレイヤーの最初の体験は非常にシンプルです。クリッカー ヒーローズ: プレイヤーは必死に敵のモンスターをクリックします。Make it rain: プレーヤーがお金の山を空中に跳ね返します。初めての体験は病みつきになり、すぐに楽しくなります。改善方法は明らかです - タップまたはスワイプが速くなります。プレイヤーはすぐにメカニックをマスターし、自然に感じます。ただし、このメカニズムへの関心はすぐに薄れます。最初の数回のセッションの後、プレイヤーはすぐに手動での収集に飽きてしまいます。これは、ゲームが餌とスイッチを提供するときです。クリックするだけで簡単にアクセスできますが、リソースとアップグレードの管理に関するゲームが表示されます。プレーヤーは、クリックすることから、次に購入したいアップグレードを管理することに移行します。この巧妙な切り替えは、そうでなければ単純なメカニズムに疲れ果てていたプレイヤーが、ゲームの長期的な決定について考えていることを意味します。どのアップグレードが最も価値がありますか? どうすれば自分の成長を最適化できますか?
アイドル状態のゲームの収益化に関するベスト プラクティス
1.おまけ動画を利用する
ボーナス ビデオにより、ユーザーは 30 秒間の広告を見た後にゲーム内ブーストを得ることができます。これは、アイドル ゲームの開発者にとって重要な収入源となる可能性があります。ユーザーにとって、ボーナス動画は時間を節約するツールです。30 秒の時間を放棄しますが、ゲームプレイの目標であるソフト マネーの蓄積を追求するために、より多くの時間を節約できます。アイドル プレイのコア変数に対するこの直接的な影響により、リワード ビデオの使用率が非常に高くなります。平均的なユーザーは、1 回のセッションで 9.7 回のリワード ビデオ広告を開きます。これにより広告収入が増加するだけでなく、ほとんどの場合、ユーザーが IAP で支払った金額 (ARPPU) とリワード動画の使用量の間に正の相関関係があります。つまり、最初の購入前にボーナス動画広告をより多く (より多く使用して) 視聴するユーザーは、IAP により多くのお金を費やす可能性が高くなります。これは、アイドル ゲームの 1 日のアクティブ ユーザーあたりの平均収益 (ARPDAU) がウルトラ カジュアル ゲームの 9 倍である重要な要因です。
2.プロモーションウォール広告を忘れないでください
オファー ウォールは、モバイル ゲームのエコシステムで最も急速に成長している広告ユニットの 1 つであり、アイドル ゲームに最適です。時間管理は、アイドル ゲームの中核要素です。それは、生産曲線を迅速かつ効率的に上昇させることです。オファーウォールは、ゲームを進めるためにお金よりも時間を費やすことを好むユーザーにアピールするため、この動機を活用しています。 ユーザーが広告主の選択したイベントを完了した後にのみ開発者に支払うことができるイベントあたりのコスト (CPE) 入札モデルを通じて、高品質のユーザーを費用対効果の高い方法で獲得したいという広告主からの強い要求により、オファーウォールは実質的なソースとなります。開発者の増分収益の。IronSource によると、2020 年の米国のオファーウォールの平均 eCPM は 530 ドルにもなります。
3. A/B テストの頻度と上限
アイドル ゲームには多くのボーナス ビデオ トラフィックがあり、使用率も高いですが、一部のユーザーは参加を選択しない場合があります。これらのユーザーには、挿入物やバナーなど、システム起動型の広告を配置することを検討してください。これにより、広告をオプトインしたりお金を使ったりするほど熱心なユーザーだけでなく、すべてのユーザーから利益を得ることができます。システムによって開始される広告戦略の重要な部分は、フリークエンシーとキャップです。それぞれ、各広告間の時間と、セッションごとに表示される広告の総数です。
4. IAP: 支払うか待つか
アイドル状態のゲームでは、進行の速さはユーザーが喜んで支払うものであるため、クッキーや金の延べ棒など、ユーザーが進行を加速するために換金できるゲーム内通貨に焦点を当てます。 IAP 戦略を成功させる鍵は、広告による IAP のカニバリゼーションを回避することです。つまり、ユーザーが IAP を介して受け取るコンテンツが、ボーナス ビデオを視聴するのではなく、お金を使うことを正当化するのに十分な価値があることを確認することです。 たとえば、ボーナス動画では、「3x キャッシュ ブースター」など、1 つのリソースに対して小さなブーストや報酬が提供される場合がありますが、価値の高い IAP では、1 つのパッケージまたはバンドルで複数の貴重なリソースを提供できます。一部のユーザーは高額な前払い料金に躊躇する可能性があるため、これを回避して収益を最大化するには、定期的な毎週の「メンバーシップ」の一部としてパッケージを提供することを検討してください。