アプリでの広告はどのように動作しますか?
広告から収益を得ようとするアプリ開発者は、一般的に様々な広告ネットワークを集約し、そのSDKを自身の技術スタックに統合します。
アプリ開発者は、広告がアプリ内で表示されるタイミング、表示される広告の種類、および各広告の頻度とタイミングを選択します。これらの要素である配置、頻度、および広告の間のタイミングは、開発者の収益戦略の重要な部分であり、厳密にA/Bテストを行う必要があります。
ユーザーが広告を表示したり特定のアクションを完了した後に、開発者は広告から収益を得ます。インタースティシャルなどのシステム起動型のモバイルアプリ広告では、ユーザーが広告を見たときに印象が登録されるため、開発者はその印象に対して収益を得ます。報酬付き動画などのユーザー起動型のモバイルアプリ広告では、開発者は動画の再生が完了した後に収益を得ます。
アプリに広告を組み込む方法
モバイルアプリに広告を組み込む最初の段階は、どの広告ユニットを使用するかを決定することです。一般的には、異なるユーザーセグメントに対して異なる広告がより効果的に機能するため、複数の種類の広告ユニットを使用することが良いアイデアです。たとえば、リワードビデオやオファーウォールなどのユーザー起動型のモバイルアプリ広告は、アプリに投資しているエンゲージメントの高いユーザーに向けて特に効果的です。一方で、これに時間を費やすほど関与していないユーザーは、インタースティシャルやバナーなどのシステム起動型の広告でしか収益化できません。
次の段階は、各広告ユニットに最適な配置場所を見つけることです。システム起動型の広告では、UXへの悪影響を最小限に抑えることが常に重要です。そのため、インタースティシャル広告はセッションの中断箇所にのみ配置します。たとえば、ユーザーがアプリを初めて開いたときや、最初のアプリ内イベントを完了した後で、コンテンツとのアクティブなやり取りがないときにインタースティシャル広告が表示されるかもしれません。
ユーザー起動型の広告では、オプトインなので自己主導的であり、ユーザーはロックされたコンテンツとのインタラクションの後や、ゲームでのミッション失敗後に広告ユニットにアクセスできるようにする必要があります。例えば、写真編集アプリでは、ユーザーがロックされたフィルターをアンロックするために報酬付き動画にアクセスできるようにすることができます。
オファーウォールやリワードビデオの場合、報酬はアプリ開発者が設定します。収益を最大化するバランスを見つけるために、インアプ課金に支障をきたさないようにするために、A/Bテストを多く行うことが可能です。
アプリに広告を配置する方法
効果的なモバイルアプリ広告の収益化戦略を実装するためには、いくつかの鍵となる要素があります。まず第一に、強力なインアプ入札ソリューションを持つ仲介プラットフォームと提携することです。インアプ入札は、広告主がリアルタイムに入札を行い、開発者のアプリで広告が表示されるオークションのように機能する広告配信モデルです。リアルタイムのオークションであるため、競争が激しく、アプリ開発者はアプリ内広告スペースの収益が向上します。入札は自動的なプロセスであり、収益を増やすだけでなく、開発者にとっては最小限の時間と労力で管理できます。
アプリ内広告の収益化戦略がある開発者は、分析を活用して何がうまくいっているか、どこを改善できるかを把握することが重要です。ironSourceのような業界トップの仲介プラットフォームは、インアプ広告のパフォーマンスを理解するために必要なすべての主要なメトリックを提供します。ARPDAUから広告使用率まで、インアプ広告配置のパフォーマンスについての情報を把握することは、収益を最大化するために重要です。
分析をガイドとして、広告ユニットの種類、アプリ内配置、頻度などの変数をA/Bテストすることで、最適なアプリ広告の収益化戦略を見つけることができます。