ゲーム内での購入
ユーザーはアプリ内でゲーム内通貨、アップグレード、新しいレベルや機能などの仮想グッズを購入するために、ゲーム内での購入を行うことができます。開発者は、ゲーム内購入を利用してアプリの収益を最大化し、プレイヤーがゲーム内で過ごす時間を増やすための収益戦略として活用しています。ユーザーがゲームプレイ体験を向上させるために購入を行うと、より長くゲームをプレイし続ける傾向にあります。
Androidにおけるゲーム内での購入
Androidの場合、ゲーム内での購入は購読と一回限りの購入に分かれています。開発者は、報酬付きビデオなどの他の広告ユニットを利用して、ユーザーに支出を増やすように促すことができます。
最も価値の高いユーザーや最も多くのゲーム内購入を行うユーザーを見つけるためには、ユーザーをセグメントに分けることがベストプラクティスです。また、Android上でのゲーム内購入の収益戦略の影響をA/Bテストし、このようなツールを使用してパフォーマンスを最適化することもできます。
iPhoneにおけるゲーム内での購入
iOSユーザーはAndroidよりもゲーム内での購入に2.5倍多くのお金を使っています。これは、iOSデバイスがAndroidよりも高品質であるためであり、ユーザーはアプリ内でより多くのお金を使う傾向があります。
iOS上でのゲーム内での購入の収益潜在力が高いため、これは採用に値する収益化戦略です。Android上のゲーム内購入戦略と同様に、ゲーム内での購入の成功を高める他のタイプの広告ユニットを利用することがベストです。
ゲーム内での購入の統計
COVID-19パンデミックにより、ゲーム内での購入は両方のアプリストアで795億ドルに増加し、2019年から26%増加しました。ゲームカテゴリは、iOSのアプリ内収益の65.8%とGoogle Playの82.6%を占め、すべてのアプリ支出の大半を占めています。iPhoneのゲーム内購入は2019年比で25.3%増加し、Google Playでは27%増加しました。