Что такое игра, созданная пользователем?
Игра с пользовательским контентом (UGC) — это тип видеоигры, предоставляющий инструменты и системы, позволяющие игрокам создавать, делиться и воспроизводить контент, созданный ими самими или другими пользователями в игровом сообществе.
Какие конкретные типы пользовательского контента существуют в играх?
Пользовательский контент может охватывать широкий спектр контента, включая:
- Уровни: Игроки проектируют и создают целые игровые уровни, этапы или испытания, в которые могут играть другие. (например, Super Mario Maker)
- Персонажи : Игроки создают собственных персонажей, аватары или скины для существующих персонажей. (например, Roblox)
- Предметы: Игроки создают виртуальные предметы, оружие или бонусы, которые можно использовать в игре. (например, Fortnite Creative)
- Истории или квесты: игроки создают истории и миссии, которые могут пройти другие игроки. (например, сны)
- Моды: Для некоторых игр опытные игроки создают модификации («моды»), которые изменяют игровую механику или добавляют новые функции. (например, Minecraft)
Почему пользовательский контент считается будущим игр?
- Бесконечный контент и возможность повторного прохождения: в отличие от традиционных игр, где контент ограничен разработчиками, игры UGC предлагают постоянно развивающийся мир. Игроки сами создают новые уровни, истории, персонажей или испытания, сохраняя игру свежей и захватывающей на протяжении более длительного срока службы.
- Расширенные и вовлеченные игроки: UGC использует желание игроков выражать себя. Игроки не просто потребители; они активные участники. Это способствует более глубокому уровню вовлеченности, поскольку игроки чувствуют себя вовлеченными в мир, который они помогают строить.
- Создание сообщества и социальное взаимодействие: обмен и сотрудничество в области пользовательского контента создают сильное чувство общности. Игроки соединяются, делятся идеями и вдохновляют друг друга на творчество, способствуя более социальному и интерактивному игровому опыту.
- Инновации и непредвиденные возможности: Разработчики не могут предсказать все, что создадут игроки. Пользовательский контент позволяет появляться неожиданным инновациям и игровым механикам, расширяя границы игры захватывающими способами.
- Сокращение расходов на разработку: хотя основная разработка по-прежнему имеет решающее значение, UGC снимает часть давления со стороны студий. Им не нужно создавать весь контент, что позволяет им сосредоточиться на основных механиках, инструментах и модерации, что потенциально приводит к снижению расходов на разработку.
- Эволюция вкусов игроков: сегодняшние геймеры жаждут большего, чем просто линейный опыт. UGC удовлетворяет это, предлагая разнообразный и постоянно меняющийся контент, который удовлетворяет более широкий спектр предпочтений игроков.
Как разработчики могут интегрировать пользовательский контент в свои игры?
1. Предоставьте интуитивно понятные инструменты для создания
- Легкость в освоении: Инструменты для создания UGC должны быть удобными и доступными для игроков всех уровней мастерства. Понятные руководства и интуитивные интерфейсы имеют решающее значение.
- Гибкость и глубина: предлагайте хороший баланс между простотой использования и творческой свободой. Игроки должны иметь возможность быстро создавать простой контент или погружаться в сложные проекты с достаточным количеством опций.
- Разнообразие типов контента: позвольте игрокам создавать различные типы UGC в зависимости от жанра вашей игры. Это может включать уровни, персонажей, предметы, истории или даже игровые режимы.
2. Развивайте платформу обмена и поиска информации
- Обмен в игре: Интегрируйте систему, чтобы игроки могли легко делиться своими творениями в игре. Это может быть специальное меню, центр сообщества или даже интеграция с социальными сетями.
- Просмотр и обнаружение: Сделайте так, чтобы игроки могли легко находить и использовать UGC других игроков. Внедрите функции поиска, кураторские списки или разделы трендового контента.
- Система рейтинга и отзывов: Позвольте игрокам оценивать и оставлять отзывы о пользовательском контенте. Это помогает продвигать высококачественный контент и побуждает создателей совершенствовать свою работу.
3. Поощряйте и вознаграждайте креативность
- Конкурсы и испытания: Регулярно проводите конкурсы или испытания с определенными темами или целями. Это мотивирует игроков создавать уникальный контент и вызывает волнение в сообществе.
- Внутриигровые награды: предлагайте внутриигровые награды или признание игрокам, которые создают высококачественный UGC. Это может быть что угодно: от виртуальной валюты до специальных значков или списков лидеров.
- Выделение лучших создателей: Показывайте исключительный пользовательский контент в игре или на каналах социальных сетей. Это демонстрирует возможности инструментов создания и вдохновляет других игроков.
4. Отдайте приоритет умеренности и безопасности
- Фильтрация контента: внедрите надежные инструменты модерации контента, чтобы отфильтровывать неуместный или оскорбительный пользовательский контент до его публикации.
- Правила сообщества: установите четкие правила сообщества, определяющие приемлемое поведение и стандарты создания контента.
- Система сообщений: дайте игрокам возможность сообщать о любом ненадлежащем пользовательском контенте, с которым они столкнулись, что гарантирует безопасный и позитивный опыт для всех.
Как пользовательский контент влияет на процесс разработки игр?
- Улучшенная основная игра: анализируя контент, созданный игроками, разработчики могут определить, какие аспекты находят отклик у игроков, и использовать эту обратную связь для улучшения основного игрового процесса.
- Появление свежих идей: новые игровые механики и идеи можно обнаружить в творениях игроков, которые служат источником вдохновения для будущих обновлений и дополнений к контенту.
- Продвижение творчества игроков: разработчики могут курировать и продвигать высококачественный UGC, выделяя лучший контент, созданный игроками в игре или приложении. Это стимулирует дальнейшее творчество со стороны игроков.
Как ASO может помочь играм UGC выделиться в App Store?
- Ключевые слова: используйте сочетание общих игровых терминов («игры», «создавать») и терминов, специфичных для пользовательского контента («созданного пользователями», «создавать уровни»).
- Скриншоты и видео App Store: наглядно продемонстрируйте аспект создания UGC. Включите скриншоты и видео игроков, создающих и делящихся потрясающим контентом в игре.
- Описание приложения: Выделите функции пользовательского контента в описании приложения. Объясните, как игроки могут создавать и делиться собственным контентом, подчеркивая бесконечные возможности и аспекты сообщества.
- Видеопрезентация приложения: Создайте захватывающее видеопрезентацию приложения, демонстрирующее опыт UGC. Покажите, как игроки создают, делятся и наслаждаются пользовательским контентом в игре.
- Локализация: рассмотрите возможность перевода описания и ключевых слов вашего приложения на соответствующие языки, чтобы охватить более широкую аудиторию любителей пользовательского контента.
- Рейтинг и обзоры приложений: Поощряйте игроков оставлять обзоры, которые подчеркивают аспекты UGC в игре. Положительно отвечайте на обзоры, в которых упоминается пользовательский контент.
Реализуя эти стратегии ASO, вы можете сделать свою игру, созданную на основе пользовательского контента, более привлекательной для игроков, ищущих творческий и ориентированный на сообщество опыт.
Какие еще каналы маркетинга существуют для игр, созданных на основе пользовательского контента?
Помимо традиционной оптимизации для магазинов приложений (ASO), рассмотрите следующие каналы:
- Платформы для прямых трансляций: сотрудничайте со стримерами или создателями контента, которые демонстрируют пользовательский контент в игре.
- Сообщества в социальных сетях: взаимодействуйте с соответствующими сообществами, где игроки делятся пользовательским контентом и обсуждают креативные игры.
- Маркетинг с привлечением влиятельных лиц: сотрудничайте с влиятельными лицами, которые нацелены на вашего идеального игрока и могут подчеркнуть аспекты создания пользовательского контента.
- Конкурсы пользовательского контента: проводите конкурсы, которые побуждают игроков создавать и делиться своим лучшим контентом, создавая тем самым ажиотаж.
Как обеспечить безопасную и позитивную среду для пользовательского контента?
- Инструменты модерации контента: Внедрите системы для проверки и фильтрации ненадлежащего контента перед его публикацией.
- Правила сообщества: четко установить правила поведения игроков и создания приемлемого контента.
- Система сообщений: разрешите игрокам сообщать об оскорбительном или ненадлежащем пользовательском контенте для рассмотрения.
- Положительное подкрепление: подчеркивайте и поощряйте творческий и позитивный вклад в экосистему пользовательского контента.
