Покупка в игре
Пользователи могут делать покупки внутри приложений, чтобы приобрести виртуальные товары, такие как игровая валюта, улучшения или новые уровни и функции. Разработчики используют покупки в игре в качестве стратегии монетизации для максимизации доходов приложения и увеличения времени, которое игроки проводят в игре. Как пользователи делают покупки, улучшающие игровой опыт, они склонны продолжать играть и задерживаться на дольше.
Покупка в игре на Android
На Android покупки в игре разделены на подписки и единоразовые покупки. Разработчики могут использовать другие виды рекламных блоков, например видео с вознаграждением, чтобы побудить пользователей увеличить свои расходы.
Чтобы найти пользователей, которые приносят наибольшую ценность и совершают наибольшее количество покупок в игре, лучше всего сегментировать пользователей. Вы также можете провести A/B-тестирование влияния покупок в игре на Android на вашу стратегию монетизации и использовать инструменты для оптимизации производительности.
Покупка в игре на iPhone
Пользователи iOS тратят в 2,5 раза больше на покупки в игре, чем пользователи Android. Это может быть связано с тем, что устройства iOS обычно имеют более высокое качество, и пользователи склонны тратить больше в своих приложениях.
Учитывая высокий потенциал дохода от покупок в игре на iOS, это стратегия монетизации, которую стоит использовать. Как и в стратегии покупок в игре на Android, лучше всего использовать другие типы рекламных блоков, которые улучшают успех покупок в игре.
Статистика покупок в игре
Во время пандемии COVID-19 покупки в игре увеличились до 79,5 миллиардов долларов по обеим магазинам приложений, что на 26% больше, чем в 2019 году. Категория игр составила большую часть всех расходов на приложения и составила 65,8% от выручки от покупок внутри приложений на iOS и 82,6% на Google Play. Покупки в игре на iPhone выросли на 25,3% по сравнению с 2019 годом и на 27% на Google Play.