소프트 론칭이란 무엇인가요?
소프트 론칭은 보통 기존의 마케팅을 거의 하지 않고 제품을 예정된 론칭 일정보다 미리 출시하는 전략을 말합니다. 소프트 론칭은 전체 론칭의 예행 연습으로, 개발자들이 앱과 실제 세계의 상호작용을 모방할 수 있도록 합니다. 이 론칭은 일반적으로 사용자 수를 한정하여 진행되며, 버그나 사용자 반응과 같은 문제를 본격적인 공식 론칭 전에 점검하고 수정할 수 있도록 도와줍니다. 소프트 론칭은 또한 회사들이 동일한 시장에서 사용자 원천 확보 전략을 테스트함으로써 마케팅 비용을 최적화하는 데 도움이 됩니다. 일부 회사들은 서비스를 숨기고 서서히 사용자를 추가하고 싶을 때 소프트 론칭을 선택합니다.
소프트 론칭 vs. 하드 론칭
많은 회사들에게 소프트 론칭은 기존 제품 출시에 더 많은 시간을 제공하는 비용 효율적인 접근 방식을 제공합니다. 또한 소프트 론칭은 스튜디오 팀들이 한정된 대상군과 실제 시나리오에 노출되어 실무 교육과 상황 학습을 얻는 시간을 제공합니다.
소프트 론칭은 앱과 서비스에 대한 실시간 데이터 수집을 도와 지속적인 개발을 위한 견고한 기반이 됩니다. 하드 론칭은 반면 모바일 앱 수익화로부터 즉각적인 수익을 얻을 수 있을 수도 있지만, 회사들에게 더 큰 위험을 노출시킵니다. 하드 론칭은 일반적으로 인식을 높이고 관심을 증가시키는 대규모 마케팅을 수반합니다.
소프트 론칭을 선택한 회사는 처음에는 사용자 성장이 느리게 진행되다가 점차 가속화됩니다. 성공적인 하드 론칭은 시작일을 기준으로 사용자 성장이 급증하고 시간이 지나면서 안정화됩니다.
또한 소프트 론칭은 거의 즉시 큰 수요를 창출하여 수익화에 도움이 됩니다. 하지만 실패한 하드 론칭은 마케팅 예산을 낭비하고 ROI, 사용자 경험 또는 유지 보수에 최적화하기 전에 잠재적인 사용자들을 버그가 있는 경험으로 대성공으로 실패할 위험이 있습니다. 소프트 론칭은 중요한 사용자 성장을 지연시키지만 장기적으로는 더 지속 가능합니다.
앱 소프트 론칭 전략
앱에 있어서 소프트 론칭의 가장 중요한 측면은 사용자 데이터와 앱 성능 데이터입니다. 전자는 앱에 관심을 가진 실제 대상을 판단하는 데 필수적이며, 현재 사용자 유치 전략이 얼마나 효과적인지를 변환 측면에서 확인하는 데 중요한 역할을 합니다.
이를 이해함으로써 회사들은 공식적인 마케팅 활동을 시작할 때 자원을 더욱 효율적으로 최적화할 수 있습니다. 첫 번째로 사용자 데이터와 대상 그룹 응답을 테스트하기 위해 작은, 비용 절감 가능한 시장에서 제한된 사용자 유치 캠페인을 시작하는 것이 유용합니다. 소프트 론칭은 앱 성능에 초점을 맞추고 기존의 문제를 수정하는 것도 중요합니다.
테스트는 중요하고 효과적일 수 있지만, 실제 사용자들은 앱 내에서 버그, 오류 또는 문제점을 식별하는 데 매우 중요합니다. 더 나은 서비스를 제공하기 위해 어떤 기능이 인기 있고 추가해야 하는지를 결정하는 데도 실제 앱이 도움이 될 수 있습니다. 라이브 AB 테스트는 어떤 서비스를 유지할 가치가 있는지와 어떻게 최상으로 마케팅할지를 결정하는 데 매우 유용합니다.
어떤 수익화 전략이 가장 효과적인지를 결정하는 것은 소프트 론칭을 통해 보다 쉽게 달성할 수 있으며, 조정할 여지를 제공합니다. 보상형 비디오나 표시 광고 구현뿐 아니라 IAP 디자인과 함께 높은 참여도를 보이는지 전반적인 사용자 경험을 방해하지 않는지를 테스트할 수 있습니다. 앱을 광범위한 대상군에 노출하기 전에 확인할 수 있습니다.