게임 내 구매
사용자는 앱 내에서 가상 화폐, 업그레이드 또는 새로운 레벨 및 기능과 같은 가상 상품을 구매하기 위해 게임 내 구매를 할 수 있습니다. 개발자는 게임 내 구매를 앱 수익을 극대화하고 플레이어가 게임에 더 많은 시간을 보내도록 유도하는 수익화 전략으로 활용합니다. 사용자가 게임 경험을 향상시키는 구매를 하면 게임을 계속해서 플레이하고 오래 유지할 가능성이 높아집니다.
Android의 게임 내 구매
Android에서 게임 내 구매는 구독과 일회성 구매로 나눠집니다. 개발자는 사용자가 지출을 늘리도록 보상형 비디오와 같은 다른 광고 유닛을 활용할 수 있습니다.
가치를 제공하고 게임 내 구매를 가장 많이 하는 사용자를 찾기 위해 사용자를 세분화하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 또한 Android의 게임 내 구매가 수익화 전략에 미치는 영향을 A/B 테스트하고 이와 같은 도구를 사용하여 성능을 최적화할 수 있습니다.
iPhone의 게임 내 구매
iOS 사용자는 Android보다 게임 내 구매에 2.5배 더 많은 비용을 지불합니다. 이는 iOS 기기가 Android보다 품질이 높기 때문일 수 있으며, 사용자가 앱 내에서 더 많은 비용을 지불할 가능성이 높습니다.
iOS에서 게임 내 구매의 높은 수익 잠재력을 감안하여 이 수익화 전략을 채용하는 것이 바람직합니다. Android에서 게임 내 구매 전략과 마찬가지로 게임 내 구매의 성공을 높이는 다른 유형의 광고 유닛을 사용하는 것이 좋습니다.
게임 내 구매 통계
COVID-19 대유행 기간 동안 앱 스토어 전체에서 게임 내 구매는 2019년 대비 26% 증가한 795억 달러로 늘었습니다. 게임 카테고리는 모든 앱 소비의 다수를 차지하여 iOS에서는 인앱 수익의 65.8%를 차지하고 Google Play에서는 82.6%를 차지했습니다. iPhone의 게임 내 구매는 2019년 대비 25.3% 증가하였으며, Google Play에서는 27% 증가했습니다.