Как превратить показы в установки: Повышение CVR и OR приложения
Увеличение домашних предпочтений пользователей способствует быстрому развитию домашней экономики, а потребительские привычки заставляют рынок игр открывать новые возможности.
Затронутые эпидемией привычки пользователей игр сильно изменились во всем мире.
Увеличение домашних предпочтений пользователей стимулирует быстрое развитие домашней экономики, а новая жизнь и привычки потребления заставляют игровой рынок снова открывать возможности и неожиданные доходы.
Большое количество нетрадиционных игровых игроков постепенно выработали стабильные игровые привычки на данный момент времени, что стало новым приращением игрового рынка, и отразившись на стороне предложения, рынок казуальных и ультра-казуальных игр взорвался.
На таком фоне то, как воспользоваться возможностью захватить последнюю волну прироста на полностью укомплектованном рынке Красного моря, является самой важной проблемой для многих игроков, которые входят в этот сегмент рынка.
Простота и концепция игры «подбери и играй» по-прежнему являются сутью гибридного казуального игрового продукта, поэтому все аспекты этих игр казуальны и в них легко играть. Гипер казуальные игры также пытаются унаследовать некоторые из быстрых прототипов и быстрого тестирования, которые распространены в ультра-казуальном игровом дизайне, опираясь при этом на суть ультра казуальных игр, то есть инновационные идеи для привлечения внимания игроков. Более того, гибридные казуальные игры берут некоторые специфические элементы из других мест для решения некоторых проблем, присущих ультра казуальным играм.
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Совокупный пользовательский масштаб и доход мини-игр продолжают расти. Согласно совокупным оценкам данных до ноября, совокупный пользовательский масштаб мини-игр в 2020 году, как ожидается, вырастет на 130% по сравнению с 2019 годом, а поток мини-игр в 2020 году, как ожидается, вырастет на 70% по сравнению с 19-м финансовым годом. (Доход включает рекламу покупок в приложении)
Согласно внутренним данным, среди новинок, запущенных в 2021 году, большинство игр с соревновательными атрибутами, такими как пользовательские часы и способность обналичивать деньги, находятся в средней и верхней позиции.
В 2021 году платформа будет нацелена на конкурентные категории и категории подбора игроков, а также проведет больше раскопок об опыте и способностях игроков, надеясь, что больше разработчиков будут инвестировать в исследования и разработки этих категорий в будущем.
Продвижение качественной продукции небольшими играми – это непрерывный процесс. Когда у вас есть качественные продукты, небольшая игровая платформа стоит приложить усилия для глубокой вспашки. Эти продукты имеют очень длительный жизненный цикл качественной продукции.
За последние несколько лет разработчики, издатели и инвесторы вступили в борьбу за ультра-казуальные игры. К 2021 году небольшие казуальные игры действительно закрепили свое место на рынке мобильных игр F2P, имея удивительно низкий CPI и обещая обратиться к гораздо более широкой аудитории, чем казуальные и средние игры.
Ультра-казуальные игры были в центре внимания в игровой экосистеме, и мы закончили 2018 год с четырьмя смелыми прогнозами на будущее ультра-казуальных игр - мы видели, как CPI растет для ультра-казуальных игр, крупные компании доминируют и качество продукции улучшаются, а такие игры становятся все более сложными. Мы также предполагали, что следующее поколение ультра-казуальных игр будет иметь функции, которые будут поддерживать обновления и улучшения, и на самом деле эти прогнозы подтвердились.
По мере приближения середины 2020 года CPI ультраказуальных игр увеличился вместе с качеством продукта, и игры, безусловно, стали более сложными и разнообразными. Аналогичным образом, рост игрового оборудования высокого сегмента принес больше прибыли.
В то же время ультра казуальные игры постепенно выявляют свои недостатки. Хотя уровень удержания в первый день для ультра-казуальных игр может достигать впечатляющих 70%, большинство издателей в этом жанре не надеются на показатели удержания после 7-го дня, поскольку они могут упасть почти до нуля всего через одну неделю. Кроме того, конкуренция в ультра-казуальном игровом пространстве еще больше подтолкнула вверх CPI, и необходимо принять меры для увеличения удержания и улучшения доходов от рекламы, одновременно уменьшая зависимость только от рекламы.
Несомненно, каждая игровая компания хочет добиться такого же успеха, как Legend of the Bow and Arrow (Archero). Успех этой игры также объясняет, почему существует золотая лихорадка для гибридных казуальных игр. Как упоминалось ранее, гибридные казуальные игры пытаются снизить eCPI, а также стремятся к более длинным LTV традиционных казуальных и средних игр, но есть выгоды и потери, и ранние показатели удержания обычно ниже для гибридных казуальных игр, но важно, чтобы выгоды перевешивали потери.
Гибридные казуальные игры могут иметь LTV в диапазоне от $ 0,50 до $ 4, а это означает, что ультра-казуальные игры, вероятно, будут иметь LTV ближе к паркуру, головоломкам и другим традиционным казуальным играм. Но гибридные казуальные игры - это не просто возвращение к традиционным казуальным играм, но на самом деле их следует рассматривать как уникальный жанр игр, который берет опыт ультра казуальных игр и применяет этот опыт к играм, которые могут привести к более высоким жизненным циклам и более высокому потенциалу дохода.
Выбор маршрута гибридной казуальной игры не позволяет разработчикам игр придерживаться определенного жанра, сложности или структуры игры. Вот что такое «гибридные» казуальные игры: сочетание существующих дизайнерских условностей и рекламных стратегий. Не существует универсального рецепта для создания успешного гибридного казуального игрового продукта.
Игра должна быть новой, чтобы достичь низкого eCPI.
Пользователи могут легко начать работу без учебника, чтобы добиться сильного удержания пользователей в первый день.
Основной геймплей и игровая система могут быть четко объяснены в видео продолжительностью не более 10 секунд.
Игра должна поддерживать покупку предметов обновления и / или продвижение, а также поддерживать систему предотвращения потерь. 2.
Игра должна строить глубокие рекламные кампании по недвижимости, чтобы иметь возможность поддерживать индивидуальные расходы до 1000 долларов.
Это подразумевает высокий уровень детализации.
Игра должна включать в себя несколько векторов прогресса, что означает наличие нескольких экономических слотов.
Необходимо создать несколько нечетких каналов покупки. Эти каналы могут включать в себя варианты розыгрыша карт и боевые пропуска.
Игра должна обеспечивать постоянный поток нового и улучшенного контента, чтобы добиться удержания пользователя более 30 дней.
(Предоставление таких элементов, как дополнительные уровни и дополнительные предметы, которые влияют на игровой опыт, возвращает игроков в игру; это то, что отделяет гибридные казуальные игры от ультра-казуальных игр. Помните, что гибридные казуальные игры являются ответом на резкое снижение удержания пользователей в ультра-казуальных играх.)
Дизайн мета-игры должен рассмотреть возможность разработки мер, чтобы «отговорить» потерянных игроков от возвращения и предоставления бесплатных триггеров возврата, чтобы побудить пользователей вернуться в игру.
Дизайн метаигры должен учитывать предоставление поддержки регулярных операционных событий (хотя и не срочных при запуске), а также социальных функций, которые позволяют игрокам собираться и общаться в игре, таких как дизайн племени.
Не делайте ошибку, придерживаясь традиции ультра-казуальных игр, потому что немногие ультра-казуальные игры будут предлагать регулярную работу. Важно держать свою игру с игроками в течение недель, а не дней, поэтому регулярность является ключевым фактором.
eCPI неизбежно будет расти, поэтому продолжайте настраивать, уточнять и обновлять игровой процесс, чтобы увеличить LTV.
Не забывайте о вышеперечисленных событиях. События, которые поощряют немедленный игровой процесс, хорошо работают в гибридных казуальных продуктах, поэтому рассмотрите возможность использования таких событий, как краткосрочные рекламные акции и режимы ограниченного времени.
Как упоминалось выше, гибридные казуальные игры на самом деле не являются игровым жанром. Это подход к игровому дизайну и обслуживанию, который заимствует из казуальных и ультра-казуальных игр и стал широко развитой моделью для мобильных игр F2P. Гибридные казуальные игры полагаются на заимствование некоторой теории дизайна отсюда и некоторых стратегий LTV оттуда, что позволяет достичь идеального баланса низкого eCPI и постоянного LTV.
Как мы и думали, ультраказуальные игры стоят дороже с точки зрения привлечения пользователей, что объясняет сегодняшний массовый переход на гибридные казуальные игры для мобильных игр. Также, как видите, основные правила выпуска популярной гибридной казуальной игры не слишком отличаются от правил традиционного казуального игрового дизайна.
В то же время важно признать, что гибридные казуальные игры по-прежнему имеют много нюансов, которые отличаются от традиционных казуальных игр. Мы признаем это, потому что клиенты гибридных казуальных игр, с которыми мы работаем в игровом отделе, хотят улучшить свои мета-игры. Соответственно, мы применяем наш опыт работы с глубокими казуальными и средними играми к игровому дизайну, гарантируя, что мы не умаляем уникальные соображения гибридных казуальных игр.
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.