Взгляд на игровую индустрию 2024: Может ли ИИ "сделать игры снова великими"?
Unreal Engine 5.3 вышел с множеством интересных обновлений и улучшений, обещая разработчикам и создателям игр из различных отраслей еще более мощный набор инструментов. Давайте углубимся в ключевые моменты этого выпуска.
Сегодня
Unreal Engine 5.3 вышел с множеством интересных обновлений и улучшений, обещая разработчикам и создателям игр из различных отраслей еще более мощный набор инструментов. Давайте углубимся в ключевые моменты этого выпуска.
Unreal Engine 5.3 продолжает совершенствовать свои основные возможности рендеринга, упрощая разработчикам создание высококачественных игр, работающих со скоростью 60 кадров в секунду на консолях нового поколения.
Исправлена проблема, из-за которой AO материала влиял на излучательное и прямое освещение.
Разработчики оценят функцию Multi-Process Cook, которая использует дополнительные ресурсы ЦП и памяти во время преобразования контента.
Это значительно сокращает время, необходимое для получения готовых результатов, будь то на сервере фермы сборки или на локальной рабочей станции, за счет запуска подпроцессов для выполнения конкретных задач.
Многопроцессное приготовление пищи — это экспериментальная функция, представленная в UE 5.3. Степень улучшения производительности может колебаться в зависимости от масштаба проекта и метода, используемого для разделения данных.
Для достижения оптимальных результатов рекомендуется поэкспериментировать с различными настройками CookProcessCount, принимая во внимание конкретные требования проекта и характеристики оборудования, имеющегося в вашем распоряжении.
Обновление UE 5.3 также предоставляет практические инструменты для кинематографистов, такие как виртуальные камеры и CineCamera Rig Rail.
Кинематографистам понравится новая функция Cine Cam Rig Rail Actor, позволяющая традиционным перемещениям камеры по направляющим или тележкам. Он обеспечивает точный контроль над настройками камеры, такими как вращение, фокусное расстояние и расстояние фокусировки в различных контрольных точках на пути, поддерживая рабочие процессы как в редакторе, так и в VCam.
VCam получает поддержку благодаря таким функциям, как возможность просмотра дублей на iPad для ускорения итерации, одновременная потоковая передача различных выходных данных VCam для членов команды, а также возможность записи с более низкой частотой кадров для облегчения захвата быстродвижущихся действий.
Хотя эти функции имеют потенциальное применение в сценариях использования в режиме реального времени, таких как игры и виртуальное производство, они пока могут работать не оптимально, и их производительность зависит от сложности отображаемого контента.
В Unreal Engine 5.3 представлены улучшения пользовательского интерфейса, предустановки инструментов и упрощенный выбор элементов для моделирования:
Эти обновления улучшают рабочий процесс моделирования в Unreal Engine.
Обновления также привносят ключевые улучшения и функции в моделирование. Эти обновления расширяют возможности Unreal Engine для разработчиков, художников и дизайнеров.
Дополнительные обновления, такие как Temporal Super Разрешение (TSR), Hair Grooms, Path Tracing и Substrate, доступны через примечания к выпуску Unreal Engine 5.3.
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.