

Dream11 возглавил загрузки приложений для фэнтези-лиги в 2024 году, поскольку рост просмотров IPL и приложений для отслеживания результатов в прямом эфире меняют вовлеченность и доход.

Dream11 — приложение для фэнтези-крикета, связанное с Индийской Премьер-лигой (IPL), стало самым скачиваемым приложением для фэнтези-спорта по всему миру в 2024 году, опередив крупных конкурентов из США и Европы, поскольку огромная аудитория IPL продолжает стимулировать установку приложения и связанные с ним услуги.
Dream11 зарегистрировал около 44 миллионов установок в 2024 году, что сделало его самым скачиваемым приложением для фэнтези-спорта в тот год и превзошло совокупное количество загрузок ведущих фэнтези-приложений из США. В отличие от этого, Фэнтези Премьер-лига (FPL) и другие известные западные титулы существенно отстали.

Охват IPL, который, как сообщается, превысил миллиард зрителей на телевизионных и цифровых платформах за последние сезоны, обеспечивает огромную аудиторию, увлеченную крикетом, которая естественным образом превращается в установки и всплески участия в приложениях во время турниров. Жесткие торги вещателей и конкуренция платформ расширили дистрибуцию и видимость приложений, связанных с крикетом.
Хотя Dream11 лидирует по установкам, высокие показатели установок не всегда переводятся в устойчивое использование.
Данные отрасли показывают около 70 миллионов активных пользователей фэнтези-спорта в 2024 году, что незначительно превышает показатели предыдущего года, в то время как старые западные приложения, такие как ESPN, Yahoo и DraftKings, как правило, удерживают более крупные и более постоянно активные установленные базы.
Рынок приложений для фэнтези-спорта принес примерно $2,3 миллиарда долларов дохода в последнем отчетном году, доход поступает от рекламы, персонализации и пари «пользователь-пользователю» или групповых ставок (платформы обычно берут срез из таких ставок).

В то же время интерес к реальным счетам и новостям возрос: около 450 миллионов человек получили доступ к приложениям для отслеживания счетов и новостей о спорте в 2024 году, что составляет увеличение на ~72 миллиона по сравнению с прошлым годом, благоприятствуя платформам с реальными счетами, таким как 365Scores, Flashscore и Sofascore.
Монетизация различается: хотя ставки и взносы за участие в конкурсах могут приводить к высокому ARPU для операторов фэнтези, реклама и данные, направленные на персонализацию, остаются важными источниками дохода — особенно для приложений с результатами и новостями о спорте и платформ, которые объединяют в себе живые данные, фэнтези и социальные функции.
Рост эры IPL показывает, как масштабы спортивного события + распределение вещания = возможности платформы. Поскольку вещатели (и новые стриминговые участники) борются за права, консолидация распределения и продвигаемые сотрудничеством будут продолжать изменять способы нахождения пользователей и продуктов фэнтези.
Тем временем, регуляторы и изменения в политике (особенно в области ставок) остаются значительным риском для бизнес-моделей, которые доверяют платным конкурсам или механикам, похожим на ставки.
Снимок 2024 года ясно показывает: глобальное присутствие имеет большее значение, чем знакомство с лигой. Событие с масштабами IPL может поднять связанные с ним приложения выше устоявшихся западных инкубаторов по количеству установок, но установки не являются полным показателем успеха. Устойчивая ценность происходит от постоянного взаимодействия, диверсификации монетизации и регулятивной устойчивости.
В будущем следует ожидать трех тенденций, формирующих следующие 24 месяца:
Издатели и рекламодатели должны рассматривать цифры 2024 года как возможность и предостережение: крупные турниры создают масштаб, но долгосрочная монетизация и удержание требуют ценности продукта круглогодично, кросс-платформенного распределения и способности ориентироваться в изменяющемся регулировании.
Мобильный рост приложений,Мобильная аналитика,
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.