
Мобильные игры — это быстрорастущая и высокодоходная глобальная индустрия. Общий размер игровой индустрии в настоящее время оценивается примерно в 174 миллиарда долларов США, причем около 52 процентов этого дохода приходится на рынок мобильных игр.
В то время как игры на консолях и компьютерах по-прежнему являются очень популярной формой развлечения для людей всех возрастов во всем мире, игры на мобильных устройствах предлагают определенные преимущества, с которыми другие типы устройств не могут конкурировать.
Например, игра на мобильных устройствах означает, что вы можете играть в любом месте на портативном устройстве, и игроки могут играть в игры онлайн через игровые приложения и веб-браузеры или выбирать игры с автономными режимами, если они недоступны для мобильных данных или WIFI.
Рост мобильных игр также можно объяснить повышенной доступностью смартфонов. В мире насчитывается более трех миллиардов пользователей смартфонов, и ожидается, что эта цифра будет продолжать расти по мере улучшения доступности.
Доходы рынка мобильных игр продолжают расти
Вот интересная статистика: доходы мирового рынка цифровых игр увеличились на 15 процентов и достигли 11,6 миллиарда долларов в январе 2021 года. Что еще более интересно, мобильные устройства выросли примерно на 6 процентов. Этот рост доходов стал важной вехой для отрасли и потребителей.
Мобильные игры взорвались за последние пару лет. Согласно последним данным, в мире насчитывается 2,69 миллиарда игроков в мобильные игры. Кроме того, мобильные игры доминируют в доле доходов App Store (66%). Мы можем ожидать, что эти цифры вырастут еще больше в 2022 году.
Мобильные игры значительно выросли за последние несколько лет. Основываясь на последних данных, во всем мире насчитывается около 2,69 миллиарда игроков в мобильные игры. Кроме того, мобильные игры доминируют в доле доходов App Store, и мы можем только ожидать, что эти цифры будут расти в следующем году.
Поскольку 2021 год почти заканчивается, пришло время взглянуть на тенденции рынка мобильных игр, которые появляются или, возможно, остаются в 2022 году. Итак, каковы основные тенденции рынка мобильных игр, о которых вы должны знать в 2022 году?

Нажмите "
Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы
продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Мобильные устройства — самый быстрорастущий сегмент в играх
Если вы разрабатываете мобильные игры, будьте уверены, что вы будете заняты на растущем рынке в течение некоторого времени. И независимо от того, сколько разработчиков борются за кусок пирога, десерта для всех будет предостаточно.
Согласно исследованию Statista, в 2021 году почти четыре миллиарда смартфонов будут в карманах и кошельках людей, и почти 1,8 миллиарда человек скачали игры для своих смартфонов. По оценкам, к 2025 году это число превысит 2,2 миллиарда.
Критические факторы, которые студии должны учитывать при стратегическом планировании, включают:
- Мобильные игры (смартфоны и планшеты) будут генерировать доходы более 85 миллиардов долларов в 2021 году и более 100 миллиардов долларов во всем мире в 2023 году, с общим совокупным годовым темпом роста (CAGR) более 18%, согласно исследованию Newzoo, проведенному по заказу Unity.
- К 2023 году большая часть доходов от игр будет приходиться на мобильные устройства.
- В том же отчете Newzoo говорится, что Азиатско-Тихоокеанский регион на сегодняшний день является крупнейшим и самым быстрорастущим региональным рынком.
Возможность: Охватить большую аудиторию путем разработки для всех устройств
Практический вывод из этой статистики заключается в том, что независимо от того, на какой демографический, жанровый или географический регион вы ориентируетесь, кроссплатформенная разработка является очевидным низко висящим плодом.
Что может сделать кроссплатформенную разработку сложной задачей, так это не столько различные кодовые базы, сколько необходимость оптимизации вашей игры для постоянно растущего разнообразия устройств, все с различными аппаратными возможностями.
В то время как было менее 10 основных моделей iPhone, существуют тысячи различных смартфонов на базе Android с различными возможностями производительности.
71% из топ-1000 мобильных игр в 2020 году были созданы с использованием платформы Unity. Unity является лидером индустрии мобильных игр по одной причине: она включает в себя надежную экосистему инструментов, помогающих создавать красивые игры, которые хорошо работают на любой мобильной платформе, а также услуги, помогающие разработчикам расти, привлекать и монетизировать свою базу игроков для ведения устойчивого бизнеса.
Мобильные игры будут продолжать стремительно развиваться
В 2015 году игровое население составило 2 миллиарда человек.
В то время как в 2021 году их число выросло до более чем 2,80 миллиарда.
Согласно прогнозам, 2022 год станет свидетелем еще одного взрывного роста почти до 3 миллиардов геймеров. При этом размер рынка составит более 190 миллиардов долларов.
Несомненно, коронавирус способствовал последним всплескам. Людям приходится проводить много времени дома и искать другие способы его прохождения. Вот почему цифровые приключения стали центром и новым хобби для многих людей.
Крупнейшими сегментами в игровой индустрии являются мобильные, консольные и компьютерные игрушки. Они построили 46%, 31% и 23% отрасли в 2020 году соответственно. Прогнозируется, что эти цифры вырастут для мобильных устройств до 49% в 2022 году. Другие не изменятся или даже испытают небольшое снижение.
Бум мобильных игр уходит корнями в 2008 год, когда Apple Inc. разработала свой легендарный App Store для iOS и сделала цифровые приключения более доступными. Раньше они могли быть загружены только из интернет-магазинов и были завышены.
Но Магазин предлагал игры менее чем за 5 долларов или бесплатно. Кроме того, их было легко загрузить одним щелчком мыши. По мере появления других систем (например, Android) они реализовали ту же модель, которая сделала развлечения на смартфонах чрезвычайно доступными и способствовала росту отрасли.
Разработчики будут использовать больше пользовательского контента (UGC)
Идея привлечения фанатов к созданию игр взяла индустрию штурмом. Это открывает пространство для творчества и делает людей увлеченными проектом. Кроме того, всегда приятно играть во что-то, созданное непрофессионалом.
Сбалансированная экосистема — это то, к чему стремятся многие разработчики. Есть несколько проблем в контроле генерируемого контента и поддержке стандартов высокого качества. Прежде всего, не должно быть никаких запрещенных элементов, таких как экстремизм, символизм или порнография. Во-вторых, большая часть пользовательского контента имеет более низкое качество. Вам понадобятся команды, чтобы постоянно контролировать поток UGC.
Возможность создать что-то привлекает творчество пользователей. Тем не менее, есть и преимущества для разработчиков. Они видят, какой тип контента хотят видеть их поклонники. Анализируя тенденции, они обрабатывают данные, действуют проактивно и разрабатывают лучшие продукты, сделанные профессионалами.
Студии собираются разрешить больше UGC, поскольку это подпитывает маркетинг, признание и популярность приключения.
Киберспорт получит больше внимания
Рост индустрии видеоигр также повлиял на нишу международных соревнований. Киберспорт – это развлекательный вид, похожий на просмотр физического. Это прибыльный бизнес, с мировыми турнирами и большими призами.
Проверьте это: Кайл Гирсдорф выиграл финал Fortnite World Cup 2019 (SOLO). 16-летний киберспортсмен получил 3 миллиона долларов! Классная награда за хобби, не так ли?
Fortnite - это шутер, но этот вид вызова охватывает все жанры. Одним из величайших соревнований, ожидаемых в 2022 году, являются Азиатские игры. Проводимый в Китае, это 19-й мультиспортивный турнир, который включает в себя 37 титулов. Киберспорт является одним из них.
Выручка отрасли достигла более 950,3 миллиона долларов в 2020 году, и она будет только продолжать расти, принося миллионы долларов прибыли.
Социальные элементы будут преобладать в цифровых мирах
Возьмите 50 лучших развлекательных приложений в App Store, и вы увидите, что все они имеют социальные функции, такие как многопользовательские раунды, чаты, гильдии и т. Д. Интегрированные.
Для пользователей это идеальный способ удовлетворить потребности в общении, особенно во время пандемических ограничений.
Для разработчиков это способ привлечения и удержания клиентов. Если вы нашли единомышленников во время игры, вы, скорее всего, останетесь подольше. Вы будете проводить больше времени в Интернете, совершать покупки и покупать подписку.
Взгляните на социальные элементы, которые популярны в современных играх. Эта тенденция, несомненно, сохранится, и названия предлагают дополнительные возможности для сотрудничества и взаимодействия. Одним из лучших социальных симуляторов является Animal Crossing, его последняя часть — New Horizons — была выпущена в 2020 году и стала чрезвычайно популярной. Их продажи достигли 5 миллионов цифровых копий в месяц.