Тенденции на рынках мобильных игр в 2022 году основаны на исследовании 2500 лучших приложений в магазине приложений, раскрывающем ключевые тенденции в игровой вертикали.
Многое происходит на рынке мобильных приложений в 2021 году, с массовыми изменениями конфиденциальности, влияющими на привлечение пользователей iOS, драматическими сдвигами и впечатляющим ростом потребительских привычек и моделей поведения пользователей.
То, о чем мы говорим сегодня о тенденциях на рынках мобильных игр в 2022 году, основано на исследовании 2 500 лучших приложений в магазине приложений, раскрывая ключевые тенденции и ориентиры в игровой вертикали, предоставляя полезную информацию для рекламодателей мобильных приложений Insights для стимулирования лучшего роста в играх приложений в 2022 году.
На некоторые данные стоит обратить внимание:
● Рост числа установок приложений в годовом исчислении во всех отслеживаемых вертикалях и регионах в 2021 году, 35% финтех, 12% электронной коммерции и 32% игр.
● На гиперказуальные игры приходится самая высокая доля установок в игровой вертикали (27%), но на экшн-игры (30%) приходится наибольшая доля игр.
● Финтех, электронная коммерция и игры имели самые высокие месяцы дохода в приложениях за всю историю наблюдений в 2021 году.
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Мобильные игры растут из года в год уже более десяти лет и, похоже, продолжают расти. От гипер-казуальных до экспериментальных ролевых стратегических игр, команды по продвижению игр уникальны тем, как они занимаются маркетингом, рекламой и как они монетизируют свои игры.
Гиперказуальные игры больше полагаются на массовую установку, перекрестное продвижение свойств в одном и том же пакете релизов и вознаграждаемые видео, в то время как стратегические игры больше сосредоточены на добыче более высокой пожизненной ценности, поиске пользователей с большим количеством сеансового времени в день, готовых тратить большие деньги на внутриигровые предметы и оставаться королевскими для одной игры.
Глядя на данные о доходах за 2021 год, наибольший доход для рынка мобильных игр приходится на игры в этих двух категориях и все, что между ними, что показывает универсальность мобильных геймеров и некоторых команд по продвижению игр.
Низкие показатели реатрибуции по всей игровой вертикали в 2021 году свидетельствуют о том, что усиленная активность UA благоприятствует новым пользователям и новым установкам. Хотя реатрибуция игры никогда не была такой высокой, падение с ~ 0,05 до ~ 0,04 все еще заметно.
Глобальные сессии на игровом рынке не взлетели так сильно, как установки, увеличившись всего на 2% в 2021 году. Но если мы сравним средний показатель за 2-3 квартал 2020 года со средним показателем 2021 года, темпы роста поднимутся до 15-20%, что почти соответствует темпам роста пандемии.
Распределение этих сеансов по категориям/подкатегориям показывает, что установки не всегда напрямую коррелируют с количеством сеансов. Гиперказуальные игры, на долю которых пришлось 27% установок, составили всего 6% от общего количества сессий. Наибольшую долю приходится на экшн-игры (30%), за ними следуют головоломки (12%), спортивные игры (11%) и стратегические игры (6%).
По сравнению с 2020 годом количество ежедневных сессий пользователей игр в 2021 году также увеличилось в целом, причем первая половина 2021 года является периодом с наибольшим количеством сессий.
В начале 2020 года количество сеансов на пользователя в день составляло 2,21 на 1-й день, 2,18 на 14-й день и 2,24 на 30-й день. В первой половине 2021 года он увеличился до 2,26 на 1-й день, 2,25 на 14-й день и 2,29 на 30-й день.
Поскольку ставки дня 30 постоянно выше, чем ставки дня 1, показатели удержания пользователей игр очень высоки, показывая, насколько опытные команды UA в этой вертикали находят, нацеливают, приобретают и удерживают пользователей.
Общее время, проведенное в приложениях на пользователя в течение 24-часового периода, также увеличилось в 2021 году, достигнув пика в первой половине года. Общее время подачи заявки увеличилось с 50,3 минуты до 53,3 минуты на 1-й день, с 44,9 до 47,2 на 3-й день, с 43,3 до 45,5 минуты на 7-й день, с 41,7 до 44,2 на 14-й день и с 41,1 до 43,0 на 30-й день. Привлечение пользователей стоит дорого, но продолжительность и частота сеансов увеличиваются, создавая больше возможностей для этих лояльных пользователей.
Лучшие игровые выводы:
Глобальные установки игровых приложений выросли на 32% в годовом исчислении в 2021 году.
Гипер казуальные игры составляют наибольшую долю установок приложений (27%), в то время как на экшн-игры приходится наибольшая доля сеансов (30%).
Продолжительность сеансов, сеансов на пользователя в день и время, проведенное в приложении, увеличились в 2021 году.
Из анализа и отслеживания ключевых показателей на рынке приложений, включая установку приложений, сессии, коэффициент подписки на ATT, удержание пользователей, переатрибуцию и т. Д., Обнаружение некоторых тенденций индустрии мобильных игр может помочь маркетологам игровых приложений лучше узнать о своей целевой аудитории и текущем состоянии рынков приложений.
Глядя на общие данные о рынке мобильных приложений в 2021 году, рост ключевых показателей был впечатляющим, что указывает на приток высоко вовлеченных пользователей. В дополнение к огромным улучшениям, мы видим, что состояние удержания пользователей приложения немного отстает, но удержание пользователей и LTV очень важны как UA для роста приложений.
Мобильный рост приложений,Мобильная аналитика,
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.