Игровая индустрия в настоящее время является глобальным гигантом, который продолжает стремительно расти с каждым трендом и инновациями, и дальнейшее расширение в игровой сфере неизбежно. В ближайшем будущем наш мир и то, как мы взаимодействуем с играми, будут принципиально другими.
Сообщается, что мобильные игры принесли $93,2 млрд в 2021 году, что на 7,3% больше, чем в прошлом году. Игры, и мобильные игры, в частности, продолжают свой стремительный рост в индустрии развлечений.
Давайте посмотрим на статистику и тенденции игровой индустрии, чтобы помочь нам понять, чего ожидать от игр в 2022 году.
Последние тенденции индустрии мобильных игр, которые вам нужно знать
Как мы все знаем, индустрия мобильного гмаинга растет так быстро, и ее конкуренция становится все более жесткой. Мы вместе говорим о наиболее значительных тенденциях мобильных игр из последнего отчета за 2022 год и надеемся, что он даст вам представление о текущем состоянии рынка мобильных игр.
Здесь давайте хорошо начнем обобщать новые изменения и выявлять новые возможности:
● Реальность индустрии мобильных игр● Возможность
играть в деньги (P2E) с Web 3.0
● Игроки ожидают, что пк-качество на мобильных устройствах
● Мобильные игры станут более социальными
* Для новых маркетологов приложений или новой игры нужно найти эффективные способы стимулирования роста вашего приложения:
ASO Basics for Beginners
Что нового вам нужно знать в аналитике рынков мобильных игр?
Статистика индустрии мобильных игр
● Согласно нашему отчету
, в 2021 году было загружено 82,98 млрд игр● Потребительские расходы на игры достигли $116 млрд в 2021
году● Более 4,7 млн приложений и игр, доступных по всему миру только в Apple App Store по состоянию на август 2021
года● Мобильные игры составляют 57% от общего дохода от
игр● Ожидается, что к 2030
году мобильные игры достигнут $272 млрд● Азиатско-Тихоокеанский регион является крупнейшим и самым быстрорастущим региональным рынком мобильных игр
● 21% загруженных приложений для Android и 25% приложений для iOS являются играми
● Доходы Google Play продолжают расти на большем уровне, чем доходы iOS App Store: от 19,6% до 13,2%
Глядя на самый быстрорастущий жанр в мобильных играх, гиперказуальные игры были жанром номер один для загрузок в 3 квартале 2021 года, составляя более 3,5 миллиардов загрузок по всему миру. В общем жанре экшн, головоломки и симуляторы были самыми популярными.
Для маркетологов приложений мобильные игры монетизируются невероятно хорошо, развиваются и внедряют инновации в соответствии со временем, что означает, что они могут финансировать свою деятельность UA.
Микротранзакция
Нерешительность потребителей тратить деньги в App Store привела к сдвигу в монетизации приложений. Инди-разработчики и студии знали, что они не могут взимать те же деньги, что и EA за приложение, но как они могут заставить людей платить?
Решением стали микротранзакции!
Люди любили игры freemium — они говорили себе: «Это бесплатно, я не собираюсь ничего покупать».
Когда вы читаете, что создатели Clash of Clans заработали 2,3 миллиарда долларов в 2016 году, вы можете воспринимать это по-другому. Эти игры и микротранзакции превратились в модель, которая очень напоминает азартные игры.
* Чтобы получить мобильную аналитику ASOWorld и аналитические данные ASO, которые обеспечивают значимое взаимодействие:
Мобильная аналитика.
Играй, чтобы заработать и nft перенесите игры в новую эру
Поскольку так много игроков Axie Infinity создали значимый источник дохода через модель play-to-earn (P2E), а значительные инвестиции вливаются в игровые компании блокчейна, энтузиасты называют следующий крупный сдвиг бизнес-модели после pay-to-play и, совсем недавно, free-to-play.
Основанные на технологии блокчейн, игры P2E позволяют игрокам получать доход от игры в драгоценные камни, а активы в игре могут быть перепроданы или удержаны игроком через криптокошелек.
Модель P2E предлагала игрокам удобный способ покупать или зарабатывать внутриигровые предметы и ресурсы, а также обменивать или продавать их другим игрокам. С появлением Web 3.0 бизнес-модель Play-to-earn (P2E) и nft растут и будут соответствовать своим новым возможностям в игровой индустрии.
Монетизация игры и удобство обмена ресурсами должны стать самой горячей темой и стать новой возможностью роста.
* Мобильная аналитика всегда позволяет вам количественно оценить свои усилия по мобильному маркетингу и увидеть, насколько эффективны ваши стратегии в привлечении пользователей:
Пример роста приложений.
Нажмите "
Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы
продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Метеверсный рост
С тех пор, как ребрендинг Facebook вошел в мейнстрим, ключевые слова, такие как «метавселенная» или «рост метавселенной», были модными словами в прошлом году. Хотя до сих пор неясно, какой будет и как будет выглядеть метавселенная для многих маркетологов приложений, что-то в метавселенной будет проясняться:
● быть синхронным и живым
● быть без каких-либо ограничений для одновременных пользователей
● быть полностью функционирующей переплетенной экономикой,
● предлагать беспрецедентную совместимость данных и цифровых активов (например, возможность передавать
крутые скины из одной игры в другую)
● быть заполненными всеми видами контента и творческого опыта, которые созданы и запущены огромным количеством участников
В 2022 году мы обнаружим, что игра и метавселенная становятся более переплетенными. Больше инновационных частей в игровом опыте, больше игровых брендов входят в поле зрения геймера, больше поставщиков игровой периферии, предлагающих инфраструктуру, необходимую для разработки метавселенной; больше крипто- и NFT разработок и новых способов их применения в метавселенной; и деньги инвесторов, вливающиеся в пространство.
2022 год может стать годом, когда нечеткое видение метавселенной начнет укрепляться, и, безусловно, пространством для наблюдения.
Облачные игры
Облачные игры с некоторыми функциями, такими как отсутствие загрузки приложений и облачная работа, растут одинаково для игроков. LiquidSky, Playkey и GeForce Now являются одними из отличных примеров облачных игровых сервисов.
Технология 5G улучшит мобильные игры
Почему мобильные игры становятся такими популярными?
Согласно Data Report, насчитывается 5,29 миллиарда пользователей мобильных телефонов. И число пользователей мобильных телефонов увеличивается ежедневно, а глобальное проникновение мобильной связи, как ожидается, достигнет 80% к 2025 году. При этом глобальное число пользователей смартфонов увеличивается в среднем на 1 миллион в день.
Эта тенденция указывает на один вывод – популяция потенциальных игроков в мобильные игры будет продолжать расти в будущем.
В 2022 году внедрение 5G обеспечит более плавный, быстрый и лучший игровой опыт, что может принести пользу индустрии мобильных игр.
В частности, 5G приведет к более быстрому и богатому графикой игровому опыту из-за более низких показателей задержки, улучшенного многопользовательского опыта и обновленной потоковой передачи игр.
Индустрия мобильных игр также должна быть готова к более быстрому игровому опыту, что, в свою очередь, потребует обновления для получения и доставки вознаграждений в соответствии с требованиями геймеров.
Игры привносят больше социальных функций
Игровое сообщество всегда было сильным. По нашим оценкам, примерно две трети (или более) из 50 лучших мобильных игр в настоящее время имеют по крайней мере одну социальную функцию.
Эти социальные функции наиболее распространены в мобильных играх:
● Внутриигровой чат
● подключение к
социальным сетям ● Гильдии ● Кооперативные
режимы ● Режимы
PvP Многие мобильные игры теперь расширяют свои социальные функции, особенно из Азии. Есть также отличные западные примеры. Facebook сообщает, что четыре из десяти новых американских геймеров (38%) предпочитают общаться с другими геймерами во время игры, по сравнению с тремя из десяти (29%) американских геймеров.
Комнаты hangout могут предложить больше, чем место для взаимодействия игроков. Они также могут принести отличную возможность для монетизации игры, так как игрокам игры часто требуется место для отображения аватаров, скинов и снаряжения. Это также идеальный способ для пользователей оставаться на связи.