Знаете ли вы, что цифровые геймеры составляют более трети населения мира? К 2024 году население Земли будет насчитывать до 3,32 миллиарда геймеров.
Знаете ли вы, что цифровые геймеры составляют более трети населения мира? К 2024 году в мире будет проживать до 3,32 миллиарда геймеров.
Поскольку пользователи тратят все больше времени на взаимодействие с мобильными приложениями, неудивительно, что все больше времени они тратят на игры. Издатели игр понимают потребность в новых играх и развлечениях, поэтому мобильные игры являются крупнейшей категорией приложений в App Store. Фактически, более 21% самых популярных приложений в App Store попадают в эту категорию игр, что более чем в два раза превышает количество других наиболее эффективных приложений.
2021 год не был гладким для мобильной индустрии: продолжающаяся пандемия и агрессивные изменения конфиденциальности Apple ставят перед разработчиками, издателями и маркетологами множество проблем, которые необходимо преодолеть.
Однако с какими препятствиями может столкнуться индустрия мобильных игр до конца 2022 года и далее?
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Незаменимые токены (NFT), криптовалюты, блокчейн — все эти термины в последнее время беспрецедентным образом вошли в общественное сознание. Орды знаменитостей присоединились к NFT, и все, от Ubisoft до EA, заявляют, что игры «зарабатывай на игре» (P2E) — это будущее игр.
Но какое влияние NFT и блокчейн окажут на мобильные игры? И, что не менее важно, этот пузырь вот-вот лопнет?
Многие разработчики бесплатных игр (F2P) сейчас смотрят на ажиотаж вокруг P2E и рассматривают возможность перехода в это пространство. Интересным примером является Thetan Arena, многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) , которая недавно перезапустила свой механизм зарабатывания денег на основе блокчейна.
Тем не менее, есть много предостережений для любого разработчика, обеспокоенного потенциалом блокчейна для преобразования игры. Хотя концепция P2E может быть заманчивой — и, безусловно, доказывает это для некоторых разработчиков, — стоит помнить, что игроки не обязательно стекаются в эти игры из-за механики P2E.
Thetan Arena, например, основана на существующих, полностью завершенных, высококачественных играх, а не на совершенно новой игре, находящейся в разработке, поэтому у игроков есть причина играть в игры вне P2E. Это не «если вы создадите P2E, они придут», это скорее «прийти ради игры, остаться ради блокчейна».
Thetan Arena, например, была создана на основе уже существующей, полностью законченной качественной игры, а не являлась полностью новой незавершенной игрой, поэтому у игроков была причина играть за пределами P2E. Это не случай «если вы построите P2E, они придут» — скорее «приходите ради геймплея, оставайтесь ради блокчейна».
Что касается того, окажутся ли игры на блокчейне неустойчивыми — пузырь — безусловно, потребуется некоторая эволюция, чтобы действительно трансформировать и популяризировать мобильные игры.
* Растите с помощью наших решений для развития приложений — выберите "Служба установки ключевого слова" для достижения ТОП-поиска в App Store и максимизируйте трафик вашего приложения. Или нажмите «Продвигать сейчас» выше (чтобы увеличить количество установок приложения для видимости приложения).
* Что такое служба гарантированного ранжирования по ключевым словам? В чем его преимущество?
Новые стратегии и подходы, используемые в отрасли, включают:
Supercell — лучший пример такого подхода: они стали экспертами в поиске ниш на рынке и разработке (и маркетинге) игр для людей, которые не являются традиционными играми.
Несмотря на сложность, этот подход явно имеет возможности для масштабного роста. За последние 12 месяцев мы наблюдаем значительный рост количества установок забавных приложений (до 79% по сравнению с прошлым годом), приложений-головоломок (до 41%) и гоночных приложений (до 39%), поскольку разработчики борются с этим. найти что-то привлекательное. Ранее неиспользованная аудитория.
Сообщества всегда были важной частью игр-сервисов в реальном времени, на которые стремятся многие приложения, и такие платформы, как Discord, были приняты играми типа MMORPG в качестве мест для крупномасштабных активных игр вокруг сообщества этих игр. Теперь мы видим другие типы игр, такие как симуляторы Paradyme Games и игры-песочницы, которые пытаются использовать платформу для роста сообществ и взращивания постоянных игроков.
Такие устройства, как ПК, консоли и даже виртуальная реальность, требуют большой инфраструктуры и предварительных инвестиций. Однако ясно, что достижение этой цели дает огромные преимущества.
По данным App Annie, к 2024 году рынок внутриигровой рекламы достигнет почти 11 миллиардов долларов. Но этот рост происходит не только за счет существующего доминирования. Небольшие разработчики и инди-студии теперь располагают инструментами, позволяющими избавиться от шума и вывести свои игры на рынок.
Стандартная жалоба, которую мы часто слышим от новых разработчиков, заключается в том, что они теряются в шуме. Крупные посреднические платформы в настоящее время сосредоточены на своих крупнейших издателях-клиентах. Но за последний год мы заметили, что все больше и больше мелких разработчиков начинают очень эффективно монетизировать свои игры, многие из них даже выпускают сами себя.
Мобильный рост приложений,Мобильная аналитика,
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.