noticeCOVID-19 UPDATE ASO World entire team is working remotely. we expect no disruptions in our ASO services.
Browser close
1
50% OFF FIRST ORDER
Referral Program
bonusprogram
1
50% OFF FIRST ORDER
Referral Program
bonusprogram
logo
  • Продвижение
    ТОП ПОИСКА
    Установки
    Отзывы
    Отличные отзывы
    ТОП ПОИСКА получить
    ASO оптимизация
    Индивидуальное решение
    Больше услуг
  • Инструменты ASO
    Бесплатные ASO инструменты
    Инструменты для исследования ключевых слов
  • решения
    By vertical
    Новости
    NEW
    Спортивный
    встречаться
    здоровье и Фитнесс
    Электронная торговля
    Финтех
    HOT
    Игры
    воспитывать
    развлечение
    путешествовать
    социальные медиа
    Restaurant & Foodtech
    ИИ
    Продуктивность
    Lifestyle
    Музыка
    Utility
    Фото и видео
    Казино
    Business
    By Performance
    Улучшите рейтинги и привлекательность
    NEW
    Улучшить органические взаимодействия и пользовател
    NEW
    Маркетинг запуска мобильного приложения
    NEW
    Повышение рейтинга ключевых слов и загрузок
    NEW
    solution-suffix
    Истории клиентов
    Изучите вдохновляющие истории клиентов и узнайте, как такие компании, как ваша, успешно использовали ASO World для создания мощных мобильных приложений.
  • Академия Знаний ASO
    Блог
    Анализ кейсов
    Статистика ASO
    Часто задаваемые вопросы
    Глоссарий
  • Цена
Авторизоваться Регистр
logo
  • Продвижение
    ТОП ПОИСКА
    Установки
    Отзывы
    Отличные отзывы
    ТОП ПОИСКА получить
    ASO оптимизация
    Индивидуальное решение
    Больше услуг
  • Инструменты ASO
  • решения
    By vertical
    Новости
    Спортивный
    встречаться
    здоровье и Фитнесс
    Электронная торговля
    Финтех
    Игры
    воспитывать
    развлечение
    путешествовать
    социальные медиа
    Restaurant & Foodtech
    ИИ
    Продуктивность
    Lifestyle
    Музыка
    Utility
    Фото и видео
    Казино
    Business
    By Performance
    Улучшите рейтинги и привлекательность
    Улучшить органические взаимодействия и пользовател
    Маркетинг запуска мобильного приложения
    Повышение рейтинга ключевых слов и загрузок
  • Академия Знаний ASO
    Блог
    Анализ кейсов
    Статистика ASO
    Часто задаваемые вопросы
    Глоссарий
  • Цена
Important Notice
Важное примечание:Остерегайтесь мошенничества, использующего имя ASOWorld для набора персонала на неполный рабочий день или для деятельности в приложении для заработка ASO. ASOWorld не нанимает персонал на неполный рабочий день. Доверяйте только официальной информации, опубликованной ASOWorld.
Close the Important Notice
https://asoworld.com/ru/blog/mobile-esport-the-on-rising-market-for-mobile-games

Мобильный киберспорт: растущий рынок мобильных игр

В то время как на рынке мобильных игр доминируют казуальные игроки, конкурентные мобильные игры становятся важным аспектом пространства.

Дата выхода: Nov 24 2021
Дата обновления: Sep 15 2025

домашняя страница Блог Статистика мобильных игр и приложений Мобильный киберспорт: растущий рынок мобильных игр

In twitter faceBook rss
mobile esport

В то время как на рынке мобильных игр доминируют казуальные геймеры, конкурентные мобильные игры становятся важным аспектом пространства. Чтобы охватить этих игроков, крупные разработчики игр, такие как Riot Games, погружаются в мобильный киберспорт с адаптациями, такими как Wild Rift, а киберспортивные организации начинают следовать их примеру, добавляя мобильных игроков в свои списки.

Современные технологии помогают киберспортивной индустрии раскрыть свою магию. По данным Arxiv.org, к 2021 году число участников киберспорта во всем мире достигнет 557 миллионов. Теперь многие игроки по всему миру могут участвовать в играх с помощью мобильных технологий.

Рынок мобильного киберспорта расширяется

Действие разыгрывается в двух каналах: традиционный ПК и консоль; и мобильные. В то время как оба канала растут хорошо, данные Business Insider Intelligence предсказывают, что общая аудитория киберспорта почти удвоится с 335 миллионов в 2017 году до 646 миллионов в 2023 году, причем мобильные устройства, безусловно, будут перспективными в обоих.

Согласно отчету Niko Partners, глобальные мобильные киберспортивные игры принесли 15,3 миллиарда долларов дохода в 2018 году, что немного меньше, чем 16,1 миллиарда долларов, полученных от киберспортивных игр для ПК. Эта цифра в 15,3 миллиарда долларов означает, что глобальный доход от мобильного киберспорта составляет 25,2% от общего дохода от мобильных игр. А в первой половине 2019 года этот процент вырос до 26,2%. В том же отчете число мобильных геймеров во всем мире составило 2,53 миллиарда в 2019 году по сравнению с 1,5 миллиардами человек, которые играют в игры на ПК и консолях.

Даже если консоли и игровые ПК в конечном итоге достигнут насыщения рынка в Азии, они вряд ли поглотят популярность мобильных игр и мобильного киберспорта в регионе. «Мобильный киберспорт здесь, чтобы остаться», - сказал Болин Ван, управляющий директор По контенту + в Транснациональном Китае. «Мобильный, ПК и консольный киберспорт не заменят друг друга, так как их экосистемы, аудитория и маркетинговые ценности бренда могут сильно отличаться».

Сервис ранжирования приложений ASO World

Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.

Почему это идеальное время для мобильной киберспортивной игры?

Существует множество факторов, лежащих в основе роста доходов от мобильного киберспорта. На зрелых рынках большинство взрослых и подростков владеют смартфонами, в то время как на развивающихся рынках проникновение смартфонов быстро растет. По данным Statista, в настоящее время во всем мире насчитывается 3,5 миллиарда пользователей смартфонов, что означает, что 44,85% населения мира (всех возрастов) владеет смартфоном. Это число значительно выше, чем 2,5 миллиарда в 2016 году, что составляло 33,58% мирового населения в том году.

Когда у людей есть смартфоны, игра в игры является одной из целей, для которых они, как правило, используют их. В Африке, например, 70% владельцев смартфонов играют в мобильные игры, по сравнению с 60% в Латинской Америке. Это не просто стереотипные геймеры, а люди всех возрастов и демографических групп. На самом деле, мобильные геймеры, как правило, имеют лучшее образование и более высокие доходы. Разнообразие доступных игровых жанров, от головоломок до экшн-игр, означает, что мобильные игры привлекают очень широкую аудиторию.

Технологии также играют свою роль. По мере того, как все больше стран развертывают более быстрые сети 5G с более высокой пропускной способностью, возможность играть и смотреть, как другие люди играют в игры на вашем мобильном устройстве, даже если у вас нет доступа к сети Wi-Fi, является более привлекательным предложением, предоставляя HD-изображения и создавая проблемы с задержкой и избыточностью задержки.

Мобильная киберспортивная аудитория

Согласно исследованию Gaming Street, средний возраст мобильных киберспортивных геймеров составляет примерно 29 лет, причем 40 процентов аудитории в возрасте от 25 до 34 лет. Что объединяет мобильную киберспортивную аудиторию, так это их энтузиазм, страсть и взаимодействие с играми и рекламой, которая сопровождает их таким образом, который отличается от традиционной рекламы.

Кроме того, мобильная игровая сцена имеет более молодую аудиторию, чем игровая или общая киберспортивная аудитория. «Было признано, что возраст, в котором американцы имеют свой первый мобильный телефон, только молодеет», - сказал Алимурунг. «Эта тенденция будет только усиливаться в Азии». Недавнего роста мобильных игр среди этой молодой демографической группы было достаточно, чтобы встревожить китайское правительство, которое 30 августа ввело трехчасовой еженедельный игровой лимит для игроков в возрасте до 18 лет.

Поклонники мобильного киберспорта увлечены играми и рекламой, которая их сопровождает. Это делает их привлекательной целью для вашего маркетинга видеоигр, так как они будут тратить время на просмотр вашего маркетингового контента и привлечение вашего бренда, когда это необходимо.

Киберспорт в значительной степени ориентирован на сообщество. Лучшие игроки делают себя доступными для своей аудитории, и по мере того, как киберспорт все чаще входит в мейнстрим, они становятся знаменитостями сами по себе, и бренды обращаются к ним за спонсорскими возможностями, потому что у них есть большие фан-базы, которые готовы их слушать.

Реклама в мобильных киберспортивных играх

Несмотря на свой будущий потенциал, мобильный киберспорт является, по крайней мере, быстрорастущим способом для крупных разработчиков игр и киберспортивных команд привлечь поклонников среди пересекающейся и развивающейся демографии. Поскольку Riot Games инвестирует в мобильную инфраструктуру для соревновательных игр, таких как Wild Rift и Valorant, рекламодатели и медиа-компании в киберспортивном пространстве должны обратить пристальное внимание на этот новый подсектор мобильного игрового пространства.

Живые события мобильной киберспортивной игры

Реклама в мобильных киберспортивных играх проявляется во многих формах. Транслируемые игры переплетаются со спонсорской рекламой, так же, как вы увидите во время живого футбольного или бейсбольного матча. Киберспорт также важен в живых событиях. Хотя сейчас это, очевидно, невозможно, когда они запускаются, они привлекают большую аудиторию. Например, с более чем 15 000 поклонников киберспорта, посещающих Чемпионат мира по бесплатному огню 2019 года в Бангкоке, есть очевидные возможности брендинга для мест проведения этих крупных мероприятий.

Объявления без прерывания работы

Но для рекламодателей, которые хотят взаимодействовать с поклонниками киберспорта в удобное для них время, не прерывающая реклама, вставленная в игру, может предложить лучшую возможность. Например, в гоночной игре Asphalt 9 есть фирменные внутриигровые экраны; фирменные скины для автомобилей; спонсируемые энергетические усиления и ваучеры для игроков; и возможности брендинга на виртуальных рекламных щитах вокруг трека. По сравнению с некоторыми другими играми, жанр делает его чрезвычайно безопасной средой брендинга для рекламодателей.

В исследовании, проведенном Reach3, более двух из пяти игроков заявили, что они искали рекламодателей после того, как к ним обратились за спонсорством киберспорта, а 41% респондентов заявили, что у них сложилось лучшее впечатление о бренде или компании в результате активации киберспорта.

Всем известно, что рекламодатели следят за глазными яблоками. Именно так интернет-гиганты, такие как Facebook и Google, строят свой бизнес, терпеливо создавая сначала аудиторию, а затем монетизируя ее. В мире мобильного киберспорта зрители готовы ждать.

Мобильные игры с большой долей рынка киберспорта

Фортнайт

Fortnite является одним из самых популярных мобильных киберспортивов. Чемпионат мира по футболу 2020 года не проводился из-за популярности пандемии, но после того, как 16-летний Кайл «Буга» Гирсдорф выиграл 3 миллиона долларов призовых, событие 2019 года привлекло большое внимание средств массовой информации.

Более 40 миллионов игроков приняли участие в мероприятии, поскольку лучшие игроки собрались в Нью-Йорке, чтобы соревноваться в финале. Более 19 000 человек посетили трехдневный турнир, и еще 2 миллиона посмотрели онлайн через YouTube и Twitch.

Гарена Свободный Огонь

Free Fire - это королевская битва, в которой 50 конкурентов высаживаются на острове в поисках оружия и снаряжения, чтобы уничтожить других игроков.
Игра имеет активную киберспортивную сцену, а Free Fire World Cup 2019 привлек большую аудиторию, чем другие популярные киберспортивные игры того времени. Финал собрал в среднем 630 931 зрителей во время прямой трансляции, достигнув пика в 1 миллион зрителей.

Call of Duty: Мобильный

Первый мобильный чемпионат Call of Duty состоялся в прошлом году, но мероприятие было отменено во время финальной стадии из-за вспышки new Crown Pneumonia. Турнир прошел региональный этап, и организаторы решили распределить оставшийся призовой фонд между региональными чемпионами.

На начальном этапе миллионы болельщиков соревновались в приложении, чтобы квалифицироваться в региональный финал. Игроки сражались в одиночных квалификационных раундах, и самые заметные топ-команды мира были приглашены в региональный финал.

Столкновение Рояль

Защита башни, стратегия в реальном времени / пошаговая стратегия является одной из самых популярных киберспортивных игр в мире. Он был открыт для всех чемпионатов Короны 2017 года и привлек более 27 миллионов игроков, доведя его до диапазона, о котором другие киберспортивные турниры могут только мечтать.

Clash Royale - это видеоигра только для мобильных устройств. У него нет эквивалентов для ПК или консолей, как у других игроков в отрасли. Игры транслируются в портретном режиме, чтобы стимулировать просмотр на мобильных устройствах, и транслируются на YouTube, чтобы привлечь более молодую аудиторию к турниру.

С призовым фондом в 1 миллион долларов киберспорт War of the Royals имеет возможность стоять рядом с крупнейшими именами в киберспорте.

League of Legends: Wild Rift

League of Legends: Wild Rift - первая полностью мобильная игра Riot Games. Компания предприняла первые шаги по созданию киберспортивной экосистемы Wild Rift, объявив о своем первом турнире, который состоится 26 февраля 2021 года.

Уже разрабатываются планы региональных турниров в Юго-Восточной Азии, где растет мобильная киберспортивная сцена, и ESL Games была выбрана в качестве партнера для региона. Есть планы по запуску турниров в Северной Америке и других частях мира.

ASO Topic Мобильный рост приложений,

SHARE THIS POST

In twitter faceBook

Get FREE Optimization Consultation

Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!


All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.

Начать обнаружение рейтинга магазина
Шаг за шагом измеряйте все усилия по оптимизации магазина приложений с нашими инструментами ASO.

Categories

  • Маркетинг приложений
  • Стратегия продвижения приложений
  • Кейс по продвижению приложения
  • Статистика мобильных игр и приложений
  • Новости магазина приложений
  • Руководства по ASO
  • Основы ASO для начинающих
  • Рейтинги в App Store
  • Приобретение пользователей
  • Тенденции рынка мобильных приложений
  • Игровое сообщество
  • ASO-концентратор iOS 17
  • Мировые новости ASO
  • Руководство ASO World Platform
Jean L.
Старший редактор ASO Game News | Игровой писатель
Follow Jean L.:
Jean присоединилась к ASO Game News как старший редактор и игровой автор в 2022 году. С тех пор её работы публиковались в различных игровых изданиях. Вне написания статей, Jean часто участвует в онлайн-матчах или посещает игровые конвенции, чтобы быть в курсе последних трендов.

Комментарии

Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.

Связанные блоги
Инсайты приложения ИИ: Как скандал Маска с Apple формирует стратегии ASO для роста приложений
Статистика мобильных игр и приложений

Инсайты приложения ИИ: Как скандал Маска с Apple формирует стратегии ASO для роста приложений

Aug 13 2025
Маркетинг мобильных игр: как MONOPOLY GO! заняла 1-е место в чарте доходов App Store США
Статистика мобильных игр и приложений

Маркетинг мобильных игр: как MONOPOLY GO! заняла 1-е место в чарте доходов App Store США

Jul 21 2025
Станьте свидетелем роста вашего приложения!
Профессиональная стратегическая команда ASO для продвижения быстрого роста приложений в магазинах Google Play, App Store и Galaxy Store. , ,
Станьте свидетелем роста вашего приложения!
  • ASO
  • Email [email protected]
  • Contact Contact Us
  • twitter facebook linkedin instagram
  • Служить
  • ТОП ПОИСКА
  • Установки
  • Отзывы
  • Отличные отзывы
  • ТОП ПОИСКА получить
  • ASO оптимизация
  • Больше услуг
  • Академия Знаний ASO
  • Блог
  • Анализ кейсов
  • Статистика ASO
  • Часто задаваемые вопросы
  • Глоссарий
  • новости маркетинга
  • Компания
  • Почему ASO World
  • О нас
  • свяжитесь с нами
  • Программа для реселлеров
ASO World © 2020-2025 все права защищены
конфиденциальности Условия обслуживания вопросы

Мы используем файлы cookie на нашем веб-сайте, чтобы предоставить вам наиболее актуальный опыт, запоминая ваши предпочтения и повторные посещения. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование ВСЕХ файлов cookie.