Глобальные мобильные приложения для новых приложений продолжают расти: количество загрузок приложений выросло на 7% в годовом исчислении до 218 миллиардов, а расходы пользователей увеличились на 20% до 143 миллиардов долларов.
В целом, мировой спрос на новые приложения продолжает расти в 2020 году, при этом загрузка выросла на 7% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 218 миллиардов. В то же время расходы пользователей окупились сторицей, увеличившись на 20% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 143 миллиардов долларов, что является рекордно высоким показателем. Кроме того, Китай успешно возглавил самые горячие мобильные рынки в 2020 году, причем все три основных показателя загрузок, расходов пользователей и пользовательских часов в Китае возглавляют ежегодный глобальный список топ-10.
Что касается разработчиков, отчет показывает, что число издателей с годовым доходом более 2 миллионов долларов в двух крупных магазинах приложений, App Store и Google Play, увеличилось на 25% в годовом исчислении. Кроме того, 97% издателей на платформе iOS имеют годовой доход менее $1 млн, но они могут наслаждаться «Программой малого бизнеса» App Store, а их доля снижена до 15%.
Заглядывая вперед в 2021 год, можно предвидеть, что компании, занимающиеся мобильными технологиями, могут стать новым любимцем глобального инвестиционного круга. Только за последний год в компании мобильных приложений было вложено 73 миллиарда долларов капитала, что на 27% больше, чем в прошлом году.
В 2020 году мобильные игры постепенно станут мейнстримом рынка, хардкорные игроки дома будут выбирать игры для мобильных устройств. На хардкорных геймеров приходится 66% расходов пользователей и 55% часов, проведенных в мобильных играх, в то время как казуальные игры доминируют в чартах загрузок, составляя 78%.
Среди них игры в песочнице, аркадные и настольные казуальные игры доминировали на рынке, причем игры-песочницы выросли на 1,9 процентных пункта в годовом исчислении на мировом рынке, с почти 7% доли рынка в 112 различных подкатегориях. А другие аркадные игры достигли 300% увеличения общего количества часов использования в годовом исчислении, достигнув 4,5 миллиарда часов.
В 2020 году вспышка новой коронной пневмонии, которая не позволила многим жителям покинуть свои дома, привела к взрывному росту в сегменте короткого видео. Часы онлайн-видео, воспроизводимые на мобильных устройствах, выросли на 40%. Все большее число пользователей в пользовательской базе популярных онлайн-видео используют TikTok по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В 2,3 раза больше проникновения пользователей iPhone Netflix в США с использованием TikTok в 4 квартале 2020 года по сравнению с аналогичным периодом 2019 года.
Бесконтактная доставка, бесконтактные платежи, варианты по требованию и разнообразные функции помощи стимулируют рост спроса на приложения для ресторанов и продуктов питания. На большинстве мировых рынков количество еженедельных открытий приложений для ресторанной еды выросло со второго квартала 2020 года, достигнув пика в 4 квартале, поскольку потребители были вынуждены оставаться дома из-за местной карантинной политики в результате новой вспышки коронной пневмонии.
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Выбор региона так же прост, как и определение целевых стран — просто выберите регион, и платформа автоматически сгруппирует включенные страны. На сегодняшний день наша платформа поддерживает сотни различных регионов:
разграничение данных по регионам является полезным кросс-функциональным инструментом и ключевой экономией времени при группировке стран для измерения общего роста, развития потенциальных клиентов и распознавания прорывных тенденций. Для получения дополнительной информации об этом обновлении и других улучшениях качества жизни платформы, пожалуйста, посетите ASO World.
Рынок этих приложений примерно такой же большой, как и они. По оценкам, глобальное число пользователей смартфонов вырастет до 3,5 миллиардов в течение 2020 года. Если мы посмотрим на это с точки зрения устройств, в мире больше подключенных мобильных устройств (7,94 миллиарда), чем людей.
Эти устройства приближаются к повсеместному распространению в странах с развитой экономикой, среди которых средние уровни проникновения составляют 76% взрослых. В Южной Корее ошеломляющие 95% взрослых владеют смартфоном.
Развивающиеся экономики догоняют. Бразилия и Южная Африка уже зарегистрировали уровень проникновения в 60%, в то время как более низкий показатель Индии в 24% по-прежнему представляет сотни миллионов пользователей.
Доля рынка этих приложений растет с каждым годом, а вместе с ним и рынок мобильных приложений. В приведенном ниже отчете мы собрали конкретные данные, касающиеся загрузки и использования приложений. Они предназначены для того, чтобы дать нам лучшее представление о том, сколько приложений загружается каждый год, какие из них наиболее популярны и как они используются.
Статистика загрузок приложений App Annie показывает, что Китай действительно доминирует на рынке загрузки приложений, составляя около 45% от общего числа загрузок в мире. В последние годы он стал более заметным, при этом загрузка китайских приложений выросла на 80% с 2016 года по сравнению с глобальным ростом на 45%. Общая цифра составляет около 95 миллиардов.
Быстро растущие показатели загрузки приложений в Китае можно объяснить как растущей цифровизацией повседневной жизни в гиперразвитых городах уровня 1 и 2, так и увеличением проникновения мобильной связи в городах более низкого уровня и сельских районах.
Помимо Китая, который сам по себе является законом, мы наблюдаем две взаимодополняющие тенденции за вышеупомянутый промежуток лет. Во-первых, замедление роста загрузки приложений на зрелых рынках, а во-вторых, быстрый рост на развивающихся.
Из последних Индия лидирует как по росту, так и по объему. Невероятный рост на 190%, который мы наблюдаем с 2016 года, вполне может быть с низкой базы для страны с более чем 1 миллиардом граждан, но с 2017 года она занимает второе место с точки зрения глобальных загрузок приложений. В 2019 году в Индии было зарегистрировано почти 20 миллиардов загрузок приложений; более или менее 10% от общемирового объема.
12,3 миллиарда загрузок в США оставляют ведущий мировой рынок зрелых приложений на третьем месте, с трехлетним ростом всего на 5%.
Замыкают пятерку лидеров Бразилия и Индонезия, две страны на разных этапах развития мобильной связи. 40% в Бразилии высоки, хотя и немного ниже, чем в среднем по миру, что указывает на переход к зрелому рынку приложений. 70-процентный рост загрузок приложений в Индонезии отражает более раннюю, более быструю фазу расширения в четвертой по численности населения стране мира.
Количество охвата ключевых слов в магазине приложений является важным показателем для оценки оптимизации ASO, чем больше количество охвата может получить больше возможностей для показа, наиболее идеальным состоянием является возможность охватить наиболее релевантные отраслевые слова и слова конкурентов в категории продукта.
Как сделать ваше приложение в Apple Market охват ключевых слов более 10000+, на самом деле, охватывающий 10000+ ключевых слов, нетрудно сказать, легко сказать, в основном с какой целью, если только учитывать из широты охвата, после прочтения следующего вы можете сделать.
Способ получить более 10 000 ключевых слов - это сшить самые популярные отраслевые слова в списке категорий. Например, для приложения бухгалтерского учета проверьте ранжирование индекса поиска по финансовому списку с помощью инструмента ASO, исключите слова имени приложения (неэффективное словообразование) и выберите лучшие отраслевые слова в соответствии с индексом поиска, такие как: акции, сырая нефть, биржевые спекуляции, кредиты, драгоценные металлы, заимствование денег и т. Д., А затем де-дублирование рейтинга, чтобы легко достичь охвата более 10 000 ключевых слов.
Приведенный выше метод - это всего лишь небольшой трюк, чтобы быстро улучшить охват ключевых слов, но из-за отсутствия релевантности количество ключевых слов, ранжированных в топе, будет очень маленьким, и нет никакого способа привлечь объем. В компьютерной интернет-рекламе коэффициент конверсии жесткой рекламы может составлять всего несколько тысячных, в то время как коэффициент конверсии точной поисковой рекламы SEM может достигать 20%, релевантность воздействия экспоненциальной конверсии, поэтому при разработке программы оптимизации ASO необходимо больше учитывать коэффициент конверсии, верхним словам нужно отдавать приоритет подбору слов, релевантности, можно добиться точного и эффективного охвата 10 000 + ключевых слов.
Чтобы понять ситуацию отраслевых конкурентов, чаще всего проанализировать через список Apple App Store, например, через функцию списка APP, выбрать категорию, к которой относится ваш товар, просмотреть основную информацию каждого товара в Топ-500, каков основной бизнес и другую информацию, определить, является ли он конкурентом, собирать информацию, агрегированную в конкурентоспособную продуктовую библиотеку, готовиться к последующей оптимизационной работе, также можно искать основные ключевые бизнес-слова отрасли и собирать топовые рейтинговые продукты для обобщения.
Маркетинг в социальных сетях относится к маркетинговой стратегии, в которой компании создают конкретные сообщения или контент в социальных сетях (включая блоги, Youtube, Facebook, Twitter и другие службы социальных сетей), чтобы привлечь внимание потребителей, вызвать дискуссию среди онлайн-пользователей и побудить их распространять этот маркетинговый контент через свои личные социальные сети для достижения маркетинговых целей. Это маркетинговая стратегия для улучшения отношений с клиентами и удовлетворенности.
Таким образом, кажется, что конечной целью маркетинга в социальных сетях является маркетинг, который состоит из социальных сетей и сетей. Таким образом, возникает вопрос, является ли маркетинг в социальных сетях социальными сетями или сетями, или вы можете задать этот вопрос, ориентирован ли маркетинг социальных сетей на социальные сети или на сети.
В ответ на этот вопрос в Интернете есть разные ответы.
Часть людей считает, что маркетинг в социальных сетях является социальным, а не медиа. Они считают, что высокая вязкость пользователей социальных сетей связана с тем, что социальные сети являются социальными, а не медиа.
Природа социальных сетей заключается в том, чтобы делиться и общаться, а не просто смотреть на контент, распространяемый средствами массовой информации, поэтому, если вы хотите преуспеть в социальных сетях, вы должны интегрировать социальный обмен, а не относиться к нему как к средствам массовой информации при пропаганде.
Причина, по которой многие люди не могут управлять своими фан-страницами, заключается в том, что компании, управляющие фан-страницами, имеют скрытые мотивы и хотят использовать их для увеличения возможностей продаж.
Это правда, что цель маркетинга в социальных сетях - продавать, но социальные сети не являются инструментом, который может напрямую продавать. В процессе покупки потребителей AIDAS социальные медиа должны относиться к стадии пробуждения интереса и продвижения желания, и после этой стадии пивоварения они могут привести потребителей к стадии покупки.
Другая часть населения считает, что маркетинг в социальных сетях — это медиа, а не социальные сети. Они думают, что работа в социальных сетях связана с липкостью, и они хотят, чтобы интернет-пользователи часто возвращались и оставались больше, но работа в социальных сетях — это не возвращение, а выход на улицу, не липкость, а распространение.
Кажется, что все они имеют точку зрения, свет думает просто с другой точки зрения. Люди, которые говорят, что маркетинг в социальных сетях является социальным, по их мнению, маркетинг в социальных сетях - это Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, Google+, Instagram.
Люди, которые говорят, что маркетинг в социальных сетях - это медиа, по их мнению, маркетинг в социальных сетях - это YouTube, блоги и другие сообщества контента.
Я уже писал статью раньше: Что такое социальные сети за рубежом? Масштаб далеко за пределами вашего воображения, которое имеет подробное введение и объяснение сферы охвата социальных сетей.
Прочитав его, вы обнаружите, что маркетинг в социальных сетях не ограничивается Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, Google+, Instagram, существует гораздо больше его типов, и это социальное программное обеспечение является лишь частью маркетинга в социальных сетях.
В 2020 году мобильное пространство стимулирует рекламную индустрию, при этом расходы на мобильную рекламу выросли до 240 миллиардов долларов и, как ожидается, вырастут до 290 миллиардов долларов к 2021 году. Для получения более высокой рентабельности инвестиций использование SDK и технологий понимания пользователей рекламной платформы, а также генерация интеллекта креативных материалов будут изучены в качестве лучших практик для рекламных партнерств.
В США места размещения мобильной рекламы выросли на 95% в годовом исчислении, Турция выросла на 335%, Мексика выросла на 175%, Франция выросла на 165%, а Бразилия выросла на 170%. В целом, самые высокие темпы роста рекламных объявлений в годовом исчислении были проанализированы как возможный результат сокращения маркетингового бюджета из-за новой эпидемии коронной пневмонии, что побудило рекламодателей искать более дешевые рекламные площади.
С постоянным улучшением уровня жизни людей, осведомленность потребителей о потреблении бренда еще больше повышается.
Вспышка не только стимулировала инновации в ресторанной индустрии, но и привела к буму в более инновационных отраслях. Во втором квартале 2020 года наблюдалось значительное увеличение числа людей, использующих коммерческие приложения для совместной работы во всем мире во время вспышки, и использование оставалось высоким до конца 2020 года. По состоянию на 4 квартал 2020 года количество часов, потраченных на коммерческие приложения, увеличилось на 275% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Кроме того, всплеск спроса на домашние упражнения привел к тому, что глобальные расходы пользователей достигли 30% в годовом исчислении до 2 миллиардов долларов, с более высокими расходами пользователей приложений для здоровья и фитнеса в Великобритании и наибольшим увеличением расходов в Европе на 70%.
В прошлом году наблюдался беспрецедентный рост мобильных приложений. Все больше пользователей открывают себя с помощью мобильных устройств, и все больше компаний используют мобильные приложения для сплочения своих брендов, развития своих рынков и повышения своей репутации, продолжая двигаться вперед на все более конкурентном рынке.
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.