Существует не так много типов игр, которые оставались привлекательными с самого начала существования игры. Но в матче 3 игры есть все. По мере того, как доля казуальных игр на рынке приложений еще больше увеличивается, конкуренция за игры match 3 становится все более жесткой.
В данной статье будут проанализированы элементы игры матч 3, и ее стратегия ASO.
Что такое хороший матч 3 игры?
Несмотря на то, что они основаны на простой концепции, сделать отличную игру match 3 непросто. Их много, поэтому конкуренция жесткая. Чтобы достичь вершины, вам нужно освоить каждый аспект жанра.
1. Держите его простым и легким для понимания
Хороший матч 3 игры имеют четкий крюк и гол на каждом уровне. Инновации — это хорошо, но в вашем стремлении создать что-то уникальное вы не можете пожертвовать простотой, которая заставляет жанр работать в первую очередь.
2. Используйте простой визуальный стиль
Хороший матч 3 игры должен быть захватывающим. Независимо от того, какой визуальный стиль вы используете, вам нужно сделать его простым и последовательным. Например, в Candy Crush буквально все основано на конфетах — включая меню и иконки. Ваши формы и цвета должны быть легко узнаваемы, чтобы сохранить стиль последовательным, а игровые активы должны быть легко различимы.
Нажмите "
Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы
продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
3. Получите правильный темп, чтобы игроки возвращались
Вам нужно увеличивать вызов медленным, последовательным образом - внезапное увеличение сложности может потерять ваших игроков. Если вы вводите новые механики на уровне, они должны быть легко объяснимы - и вам нужно дать игрокам возможность использовать их без вызова при их первом появлении.
4. Сделайте успех как можно более удовлетворительным
В первые дни игры не было ничего более приятного, чем скольжение блока Тетриса в идеально сформированную щель и одновременное наблюдение за четырьмя линиями ясности. С годами визуальные эффекты стали более красочными и анимированными, но концепция та же. Матч 3 должен ощущаться как большая ценность. Прохождение уровня должно быть небольшим праздником - особенно на более сложных уровнях. Обязательно признайте достижения вашего игрока.
5. Придайте ему всеобъемлющее повествование
Повествование об игре матча 3 никогда не будет эмоциональным, сидящим в штанах эпопеей. Но у него должна быть история. Даже в такой простой игре, как Candy Crush, есть уровни, которые вращаются вокруг неприятностей жителей Candy Kingdom. Если вы не скажете им, зачем им нужен Матч 3, вы не будете держать игроков вовлеченными.
Switchcraft настолько хорошо сочетает в себе взаимодействие и повествование, что Switchcraft, который был запущен в октябре, был загружен более 101 000 раз и уже заработал более 110 000 долларов дохода. В Switchcraft повествование является интерактивным. Это то, чего мы не видели в топовых играх с тройными играми. Игра поставляется с захватывающей историей, которая переносит игроков в таинственный мир ведьм. Интерактивное повествование позволяет игрокам делать выбор, который влияет на ход истории. Кроме того, выбор игрока влияет на их отношения с другими персонажами. Например, игрокам нужно решить, могут ли они доверять профессору или однокласснику. Это заставляет игрока чувствовать себя важным и более вовлеченным в историю.
6. Долгосрочная разработка игр
Если вы хотите вечнозеленый хит, вам нужно поддерживать постоянный поток контента. Вам нужно потратить много времени на добавление обновлений, создание новых уровней и обеспечение нового чувства вызова для игроков, которые очень хороши в этом.
Интерактивное повествование Switchcraft помещает уровни историй в виде коротких рассказов - книг. Каждая из этих книг заканчивается саспенсом. Например, с новой подсказкой или внезапным криком. Это оставляет игрока голодным для ответов. Единственный способ получить эти ответы — играть в большее количество игр.
Стратегия ASO для повышения рейтинга 3 игр
Значки приложений
Как вы можете видеть на значке игры match 3 выше, есть много стратегий дизайна, плавающих вокруг. Важно дифференцировать ваши потребности, поэтому мы видим такой широкий спектр иконок.
Из значков только две (Jewels Magic и 3 Tiles) показывают свое игровое поле, чтобы сразу подчеркнуть, что они соответствуют 3 играм. Тот факт, что только несколько игр используют эту стратегию, говорит о том, что сегодняшние игроки могут меньше искать конкретную игру матча 3 и больше повествование или историю, окружающую ее.
Эта стратегия может подсказать нам, что разработчики игр Match 3 и маркетинговые команды обнаружили, что для того, чтобы продолжать расти в очень переполненной категории, они должны обратиться к смежной аудитории / повествовательному уровню, который имеет некоторую близость к основной механике игр match 3, но также преследует историю.
Поскольку IDFA отбрасываются, а таргетинг становится слабее, значки в рекламе могут оказать значительное влияние на типы пользователей, которых вы привлекаете к своему приложению.
Стратегия скриншотов приложения
Уникальная история - Как мы уже упоминали ранее, это самое интересное развитие, происходящее в этой категории. Вы не только покажете блоки и игровую механику игр match 3, но и глубокую и богатую сюжетную линию, включая приключения и драмы, мини-игры и другие варианты. Все игры, которые предлагают уникальные истории, показывают различные варианты строительства - будь то макияж, одевание, украшение, открытие и решение ...... все они указывают на другие элементы в игре, помимо механики матча 3.
Мини-игры - Мы знаем, что многие из игр здесь предлагают мини-игры, которые не являются вашей типичной механикой тройной отмены - а скорее другой механикой для продвижения и игры. В конечном счете, эти игры используют сообщение «мини-игры», чтобы обратиться к различным типам игроков, включая тех, кого привлекают мини-игры, а не основная механика. Эта тенденция не ограничивается матчем 3 игровой категории. Например, «Coin Master» от Moon Active теперь попадает в таблицы лидеров, а также использует строительство деревень, рейды и механику атаки поверх простой игровой механики. Многие игроки, которые устанавливают такие игры, могут не устанавливать их, если они видят только головоломки слота / матча 3.
Построение / Прогресс - Одна из наиболее распространенных стратегий обмена сообщениями (используемая примерно в 60% игр) вращается вокруг прогресса, сообщая потенциальным игрокам, что со временем будет прогресс и множество вариантов роста в качестве игрока. В то время как игры match 3 являются более случайными по своей природе, это все еще мощное сообщение, которое может понравиться аудитории, которая ищет игры, которые обеспечивают достаточно развлечений для своего времени.
Брендинг - Некоторые игры полагаются на свой сильный брендинг, чтобы проложить путь, подчеркивая свое имя и ставя его впереди и в центре. В тех случаях, когда речь идет об ИС, таких как Гарри Поттер или House of Mischief, это превзойдет все другие варианты.
Видео предварительного просмотра приложения
Данные показывают, что видео являются отличным инструментом общения, чтобы рассказать историю приложения пользователям. Но если все сделано правильно, они могут повредить коэффициенту конверсии. Например, если информация в видео недостаточно интересна для пользователей, они потеряют интерес и уйдут, но, наоборот, слишком много информации может перегрузить пользователей.
По нашим данным, влияние видео на коэффициент конверсии колеблется от -20% до +20%, в зависимости от контента. Таким образом, это сбалансированное соотношение риска и прибыли, но оно определенно может окупиться.Глядя
на стратегии видеоконтента для игр матча 3, мы видим некоторые общие тенденции.
- Уникальный сюжетный тон - Учитывая высококонкурентный характер категории, является ли геймплей Match 3 самым уникальным аспектом игры? Одного показа геймплея может быть недостаточно, чтобы вызвать интерес потенциальных игроков. Поэтому большинство игр с видео (10 из 18, или 55%) используют первые несколько секунд, чтобы продемонстрировать свою уникальную историю. Восемь из этих 10 игр имели геймплей для следующей главы (глава в видео длилась 2-3 секунды), а две из этих игр вообще не показывали геймплей в видео.
- Правила геймплея для чистого матча 3 игры - 7 из 18 игр имеют видео, показывающие сам игровой процесс. Все семь игр можно классифицировать как более «чистые» матчи 3 игры, исходя из того, что сделало их знаменитыми и успешными (их механика матча 3).
Как эффективно получить прибыль от матча 3 игры
Даже если у вас отличная игра с высоким удержанием и вечнозеленым потенциалом, вам нужно правильно потратить свои деньги. Игры Match 3 в основном бесплатны и полагаются на сочетание IAP и рекламы. Итак, вот наши лучшие советы, чтобы максимально использовать их.
Используйте стимулы и вознаграждения
Дайте игрокам стимулы продолжать играть в игру. Они могут быть ежедневными, еженедельными и ежемесячными. Например, прохождение хотя бы одного уровня каждый день в течение недели может дать игрокам дополнительную попытку на жестком уровне. Или, если они используют определенный предмет каждый день в течение месяца, они получат больше этого предмета. Такие стимулы могут иметь большое значение для увеличения коэффициента удержания в игре матча 3.
Используйте поощрительную рекламу
Эти типы рекламы идеально подходят для структуры игры match 3. Если игрок терпит неудачу определенное количество раз на уровне, вы можете дать ему возможность посмотреть рекламу в обмен на что-то, что поможет ему взломать уровень.
Иногда раздавайте предметы IAP в качестве халявы
Игроки с большей вероятностью будут покупать внутриигровые предметы, если они смогут попробовать их, чтобы увидеть, насколько хорошо они работают. Поэтому, когда вы отправляете уведомления или напоминания, иногда вставляйте предметы или реквизит, за которые игрокам обычно приходится платить. Это дает им повод вернуть товар и увеличивает их шансы на его покупку в будущем.
Максимально эффективное использование уведомлений
Предлагая награды и помощь в нужное время, вы можете убедить игроков вернуться на уровень, на котором они в противном случае могли бы удержаться или сдаться. Например, если у них возникли проблемы с определенным уровнем, сообщите игроку, что они могут получить два дополнительных действия, если войдут в систему и повторят попытку сегодня.
Используйте специальные мероприятия и предметы ограниченной серии
Обе эти вещи создают ощущение срочности. Обычно, если есть новый уровень, пользователи всегда могут поиграть в него. Если есть новые внутриигровые предметы, доступные для покупки, игроки могут купить их позже или не купить вообще. Для специальных событий и предметов ограниченной серии игроки должны войти в систему и принять в них участие до того, как возможность пройдет.
Создание системы контактов
Игрокам нравится помогать друг другу. Вы можете использовать его для повышения уровня стимулов, таких как награды и квесты. Создайте карту, на которой игроки смогут точно видеть, на каком уровне застряли их друзья. Затем дайте им возможность дать друг другу IAP и предметы, которые могут им помочь.