Магазин Play ASO: как добавить ключевые слова и улучшить видимость вашего приложения
Разработчики часто изо всех сил пытаются расставить приоритеты, какие функции тестировать, и им трудно интерпретировать результаты, поэтому изменения часто откладываются.
Тестирование является распространенной практикой среди разработчиков мобильных игр. Тем не менее, разработчики часто изо всех сил пытаются определить приоритеты, какие функции тестировать, и им трудно интерпретировать результаты, так что изменения часто откладываются или никогда не вносятся.
Как разработчик, вы можете ознакомиться с инструментами тестирования ASO, такими как Google Experiments. Или даже вы, возможно, уже узнали о недавно анонсированном инструменте A/B-тестирования для Apple App Store. Эти инструменты позволяют очень легко сравнивать различные креативы, тестировать их на ваших основных рынках и улучшать значок, скриншоты, видео и многие другие ресурсы вашей страницы продукта App Store.
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Тестирование означает обеспечение того, чтобы программа соответствовала предопределенным требованиям. Мобильные игровые приложения требуют точных, организованных стратегий тестирования, которые должны быть прочно включены в процедуру разработки.
Это наша природа пробовать новые вещи, будь то наша цель улучшить ключевые бизнес-показатели, проверить, были ли мы правы в отношении определенной гипотезы или просто любопытство. Когда дело доходит до тестов мобильных игр, независимо от того, хотите ли вы улучшить монетизацию, удержание или привлечение пользователей, наличие методологии и тщательная интерпретация результатов так же важны.
Однако игровой дизайн не прост, как и тестирование игр, особенно при тестировании игр для мобильных устройств. Разработка, проектирование и тестирование мобильных игр требуют специальных навыков.
Вы не всегда знаете все требования приложения, прежде чем начать разработку, поэтому тестирование является одним из шагов в итеративном процессе создания качественной мобильной игры.
Когда мы говорим об ASO или оптимизации App Store, мы в основном фокусируемся на улучшении видимости ваших мобильных приложений и игр в магазинах приложений Google Play или Apple.
Как разработчик, основная цель для вас - увеличить органический трафик, который вы получаете со страницы результатов поиска, страниц категорий, топ-чартов и даже вкладки «Приложения» или «Игры» или различных других мест в Google Play или App / Game of the day в App Store.
Чтобы отследить, насколько заметно ваше приложение, ниже приведены наиболее распространенные метрики ASO, которые необходимо проверить с помощью предпочитаемого инструмента ASO:
Рейтинг ключевых слов: После настройки целевых ключевых слов (или комбинации ключевых слов) необходимо проверить, как ваше приложение ранжируется на странице результатов поиска по каждому выбранному ключевому слову. Это позволит вам изменять и оптимизировать использование ключевых слов в ваших метаданных.
Топ-чарты: Есть три основных рейтинга Top Chart: бесплатный, платный или grossing. Проверьте их, чтобы увидеть, насколько модной была ваша игра в последнее время.
Страницы категорий: Пользователи могут искать мобильные приложения и игры по категориям, и они ранжируются по релевантности. Проверьте, какие позиции вы занимаете, чтобы увидеть, насколько вы актуальны по сравнению с вашими конкурентами.
Похожие и связанные приложения: Узнайте о тех приложениях, которые привлекают трафик к вашим продуктам. Многие пользователи приходят из виджетов «похожие приложения» на других страницах продуктов App Store. Поиск тех приложений, которые привлекают большинство пользователей к вашему приложению, может дать вам идеи о том, как адаптировать ваше общение.
Обработанный: Вы можете отслеживать эту метрику с помощью нескольких инструментов ASO Intelligence. Кроме того, в этой статье вы найдете специальный раздел о том, как стать популярным.
Как только вы интегрируете более продвинутые инструменты ASO в свою экосистему, другие показатели видимости могут стать актуальными для вас. Регулярно проверяйте эти показатели ASO. Затем организуйте их по разным странам или рынкам — сравните свой рейтинг с приложениями ваших конкурентов. Мало-помалу вы найдете больше возможностей для роста.
После того, как пользователи уже нашли вас с помощью поиска или изучения магазинов, как упоминалось ранее, и они попали на вашу страницу продукта App Store, вы хотите, чтобы они установили ваше приложение или игру.
В ASO, когда речь идет о конверсии в App Store, есть две основные метрики ASO, которые вы должны проверить:
Рейтинг кликов (CTR): также известный как рейтинг касания (TTR). Процент пользователей, которые увидели ваше приложение или игру в результатах поиска или рейтинге и решили щелкнуть по нему и открыть страницу продукта App Store.
Коэффициент конверсии (CVR или CR): также известный как коэффициент установки (IR). Процент пользователей, которые попали на вашу Страницу продукта и установили ваше приложение или игру.
Эти две метрики ASO имеют решающее значение для понимания того, как работают ресурсы вашего магазина приложений.
Каждый эксперт по маркетингу приложений имеет свой взгляд на то, как измерить мобильный рост. Для инди-разработчиков мобильных устройств иногда это может сбивать с толку.
В ASO (App Store Optimization) рост обычно измеряется следующим образом:
Количество органических установок (на определенный период) - Если бы вы выбрали только одну метрику ASO, это было бы самым важным из всех. Кроме того, в зависимости от скорости установки, количества, качества, источника и других ключевых показателей эффективности (ключевых точек интереса), вы можете сказать, растет ваше приложение или игра растет или нет.
Коэффициент удержания - это вторичная метрика, которую можно отслеживать для целей ASO с помощью различных инструментов. Вы можете проверить коэффициенты удержания за 1-й, 2-й, 7-й, 30-й дни с момента установки в отношении органического трафика на страницу вашего приложения, который превратился в обычные установки, и, таким образом, проанализировать, как взаимодействие в приложении соответствует ожиданиям установщиков, инициированным на странице приложения.
Основной целью ASO является увеличение вашего органического роста, и основной метрикой ASO, которую следует учитывать здесь, являются органические установки. Вы можете отслеживать установки приложений в консоли разработчика в каждом магазине приложений. Хотя данные, предоставляемые Google Play Console или App Store Connect Analytics, могут быть хорошим показателем того, как работает страница вашего приложения, если вы также участвуете в некоторых платных кампаниях, вам лучше искать инструмент атрибуции для разделения ваших органических и платных установок.
Платные установки, скорее всего, стимулируют ваш органический рост. Хорошо настроенная кампания по привлечению пользователей может привести вас к достаточному количеству установок, чтобы поднять ваш ASO и заставить вас достичь верхних чартов. Возможно, вы захотите учесть это при запуске своих маркетинговых кампаний.
Чтобы понять, как ваши платные установки влияют на вашу органику, выполните следующую формулу:
Разница между обычными мобильными приложениями и мобильными играми влияет на стратегии тестовых планов. Игры более непредсказуемы, чем обычные мобильные приложения, так как приглашают пользователей действовать непредсказуемо. При тестировании игры вы должны предвидеть поведение игрока.
При тестировании мобильного приложения вы должны убедиться, что ваше приложение простое в использовании и хорошо работает на нескольких устройствах.
Тестирование мобильных игр сочетает в себе эти два требования, что делает его более сложным.
Хотя тестирование предлагает несколько преимуществ, оно также ставит перед разработчиками проблемы. Окончательные результаты не всегда гарантируются, особенно в free-to-play (F2P) играх, где население плательщиков низкое. По словам одного разработчика, эта проблема привела к тому, что до 15% тестов оказались неубедительными.
В следующих разделах мы рассмотрим эти проблемы тестирования и то, как два разработчика подошли к этим вопросам, чтобы улучшить свой бизнес. Сначала мы рассмотрим предстартовый этап и тестирование на вовлеченность и удержание, затем перейдем к этапу после запуска и тестированию на улучшения монетизации.
Мобильное игровое приложение отдает приоритет определенным функциям, которые обычным мобильным приложениям либо нужны меньше, либо вообще не нужны. Это те части вашего приложения, которые вы будете проверять во время тестирования.
Пользовательский интерфейс (UI) вашей игры и общая функциональность определяют, насколько успешным будет ваше мобильное приложение. Очень важно, чтобы вы правильно поняли и то, и другое.
Макет пользовательского интерфейса, ориентация экрана, структура и функции меню, а также разрешение экрана — вот некоторые из аспектов, составляющих пользовательский интерфейс и функциональность игры.
Высокое качество графической производительности является ключевым. Геймеры любят взаимодействовать с гладкой, отзывчивой графикой, но будут разочарованы, когда искусство приложения вылетает или замедляется.
Чтобы выяснить, как графика вашей игры работает в любых условиях, используйте стресс-тест. Этот тест производительности определит, насколько отзывчивой может быть ваша игра на реальном гаджете.
Мобильные геймеры любят соревноваться с реальными игроками, особенно с друзьями и семьей. Некоторые из самых успешных мобильных игр, таких как NBA Jam, NFS и Nova Legacy, являются многопользовательскими.
Вот почему вы должны рассмотреть возможность включения многопользовательской функциональности.
Тем не менее, многопользовательскую функциональность трудно получить правильно. Все игроки должны иметь возможность выполнять один и тот же набор взаимодействий с приложением одновременно, поэтому устройства пользователей и ваш сервер постоянно обмениваются данными.
Тщательно протестируйте свой сервер, чтобы убедиться, что он может обрабатывать многопользовательские взаимодействия.
Интеграция с социальными сетями может сделать вашу мобильную игру успешной.
Рассмотрим Candy Crush. Приложение имеет 100 миллионов ежедневных активных пользователей, и это отчасти потому, что разработчики внедрили инструменты подключения и совместного использования.
Однако использование ресурсов с открытым исходным кодом иногда создает проблемы безопасности. Любые сторонние программные пакеты и библиотеки поставляются со своим собственным набором ошибок, которые могут использовать хакеры. Каждый раз, когда вы включаете актив с открытым исходным кодом, проводите исследования и узнавайте об этом.
обязательства по активам.
Вы должны быть активными в тестировании безопасности вашего приложения ради ваших пользователей.
Следующие стратегии тестирования являются уникальными для тестирования мобильных игр.
Функциональное тестирование означает играть в игры, чтобы найти ошибки. По большей части функциональное тестирование может быть автоматизировано.
Если вы понимаете код мобильного приложения, вы можете настроить платформы автоматизации тестирования. Автоматизированное функциональное тестирование может выявить проблемы, связанные с пользовательским интерфейсом и графикой, игровым потоком / механизмом, стабильностью и интеграцией графических ресурсов.
Медленная скорость и сломанные игровые системы, такие как диалоги или добыча, могут подорвать в противном случае здоровое игровое приложение. Вот где приходит тестирование производительности. Он показывает метрики, необходимые приложению для правильной работы.
При проведении тестирования производительности составьте список реальных предварительных условий производительности вашей игры, таких как:
Многие игры разрабатываются и тестируются на высококлассных устройствах. Разработчики никогда не тестируют эти игры на более дешевых или старых устройствах, поэтому игры не работают на некоторых устройствах. Убедитесь, что ваша игра работает на всех устройствах, включая 2G и 3G.
Это означает, что ваша игра совместима с различными устройствами.
Ваше приложение должно работать на устройствах Android, iPhone и планшетах. Если это расширение веб-игры или настольной игры, оно должно работать так же хорошо на мобильных устройствах, как и на телевизоре, настольном компьютере или ноутбуке.
Многие разработчики думают, что они могут только проверить совместимость с окончательной версией продукта. Однако это не так. Если вы выполняете тестирование совместимости на каждом этапе разработки, вы можете обнаружить ошибки несовместимости по ходу работы.
Если вы ориентируетесь на мировые рынки, тестирование локализации является обязательным. Тестирование локализации гарантирует, что ваша игра будет хорошо работать в любом месте, где вы выпускаете приложение.
Весь текст, включая заголовки, сообщения и меню, должен быть переведен на каждый поддерживаемый язык. Они должны правильно отображаться, когда пользователи выбирают определенный язык.
Хотя вы не можете автоматизировать перевод (для этого вам придется нанять переводчика), вы можете автоматизировать тестирование локализации. Для этого выберите текстовые ресурсы на каждом языке и сравните их в своем приложении. Правильно ли они переведены? Правильно ли они отображаются?
Убедитесь, что вы завершили тестирование локализации, прежде чем расширять игру на несколько языков.
Нагрузочное тестирование проверяет ограничения как использования устройства пользователя, так и мобильной сети приложения. Он отвечает на такие вопросы, как:
Выполняйте регрессионное тестирование всякий раз, когда что-либо меняется в вашем приложении.
Большинство мобильных игр имеют взаимодействие между сервером и клиентом, которое требует входа в систему, передачи информации о пользователе, а затем загрузки информации о сервере (например, данных и изображений). При создании этих служб возникает риск взлома кода.
Чтобы выполнить регрессионное тестирование, выполните следующие действия.
App Store оптимизация,Креативная оптимизация & Креативная стратегия,Мобильная аналитика,
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.