Хотите знать, как привлечь больше пользователей для приключенческих игр? Короче говоря, вам нужна эффективная маркетинговая стратегия для приключенческих мобильных игр. Если у вас есть приключенческая игра, вы, вероятно, хотите знать, как привлечь больше пользователей и стать локомотивом в жанре.
Секрет успеха лучших приключенческих игр заключается в первоклассной стратегии привлечения пользователей. Это правда, что ваша игра должна быть отличной, но вы будете удивлены тем, чего можно достичь с помощью интеллектуального маркетинга приключенческих мобильных игр.
Вот несколько отличных советов, которые помогут вам привлечь больше пользователей в вашу приключенческую игру.
Обзор рынка приключенческих игр
Ожидается, что общий доход сегмента приключенческих игр достигнет 19 456 миллионов долларов США в 2022 году. Ожидается, что общая выручка вырастет в среднем на 9,93% (CAGR 2021-2025), а размер рынка, как ожидается, достигнет 25 844 млн. долларов США к 2025 году.
Ожидается, что выручка от покупок в приложениях (IAP) в сегменте приключенческих игр достигнет $13,407 млрд в 2022 году. Ожидается, что доход от платных приложений в сегменте приключенческих игр достигнет 211 миллионов долларов в 2022 году. Ожидается, что сегмент приключенческих игр достигнет 14,208 миллиарда загрузок в 2022 году. Средний доход за загрузку в настоящее время оценивается в 1,40 доллара США. Глобальные сравнения показывают, что большая часть выручки будет поступать из Китая ($5,633 млн в 2021 году).
Как вести свой приключенческий игровой бизнес с ASO?
Как мы все знаем, основные работы ASO всегда приносят маркетологам приложений хороший старт. Мы сосредоточимся на факторах прямого ранжирования приложений, которые повлияют на видимость вашего приложения в магазине приложений, как показано ниже.
● Поисковая оптимизация
в app store ● Названия
игр ● Оптимизация
краткого описания ● Оптимизация длинных описаний
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Поисковая оптимизация в App Store
Около 70% посетителей магазина приложений используют поиск для поиска новых приложений. К сожалению, мы не знаем, какая доля этих игр доступна. Поиск в приложениях обычно выполняется по функциям и необходимости. Пока все ясно. Для игр ситуация иная, потому что ключевые слова сложнее сформулировать. Что бы вы искали, если бы не знали точного названия игры или издателя? Это может быть жанр, или что-то вроде «новых игр» или «популярных игр».
Очевидно, что толпа почти никогда не найдет вас по поисковому запросу, но это не значит, что вы должны игнорировать этот канал. Особенно, если вы новичок. Крупные издатели могут себе это позволить, но если вы еще не в высшей лиге, не игнорируйте это. Воспользуйтесь любой возможностью.
Названия игр
Поместите ключевые слова в заголовок. Классический способ заключается в том, чтобы ввести название игры, затем отделить его двоеточием или тире и использовать ключевые слова для расшифровки ее жанра и особенностей. У вас есть 50 символов.
Оптимизация краткого описания
Ключевые слова в аннотации также важны в рейтинге. Поскольку мы говорим об играх, настроения являются разменной монетой. Именно поэтому описание должно быть не только функциональным (с использованием ключевых слов), но и максимально привлекательным. У вас 80 символов.
Оптимизация длинных описаний
По статистике, менее 1% пользователей расширяют описание приложения. Геймеры более вовлечены, причем 5% из них нажимают, чтобы прочитать больше. Конечно, в каждом конкретном случае их может быть мало или много. Это зависит от общего транспортного потока. То, что хотят пользователи, это классная история. Покажите им, почему ваша игра доставляет удовольствие. Для этого используйте некоторую интригу, драму и смайлики. Используйте html-разметку. Некоторый текст будет лучше смотреться жирным шрифтом или цветом. И конечно, помните, что Google Play смотрит. Часто заманчиво использовать много фирменных ключевых слов, чтобы магазин проиндексировал ваше приложение по известным ключевым словам для известных игр. Не делайте этого.
Вы можете следовать следующей схеме:
- Несколько слов об игре: опишите сюжет, атмосферу и цель.
- Подчеркните опыт. Расскажите игроку о цели. Выделите некоторые особенности и опишите более подробно, что предложит игра. Пример: «Выбери своего бойца. Более 50 роботов с уникальным дизайном и функциями позволяют найти свой собственный стиль».
- Если у вас есть какие-либо награды, пожалуйста, назовите их.
Косвенные факторы ранжирования приложений для повышения коэффициента конверсии вашей приключенческой игры
Как мы уже говорили, это очень важный момент. Графика имеет решающее значение для игр.
Креативные иконки приложений
Мобильные игры с иконками легче продвигать, чем обычные приложения. Обычно иконки содержат персонажа или какой-то геймплей (преодоление препятствий) или основную идею/отличие приложения. Выбор графики в основном для A/B-тестирования. Кстати, разные иконки могут хорошо работать в разных магазинах. Вы также можете создать различные значки для каждой страны или региона в Google Play. Опять же, протестируйте их.
Видео
Когда дело доходит до игр, хорошее видео имеет важное значение. Его можно использовать для демонстрации игры в специальных коллекциях. Кроме того, в Google Play появилась функция автозапуска, которая может значительно увеличить TTR (Tap Through Rate). Обычно видео показывают геймплей, который динамичен и имеет максимальную привлекательность. Но вы можете пойти дальше этого. Если вы проверите рекомендуемые приложения, вы увидите интересную тенденцию. Многие видео очень кинематографичны, похожи на трейлеры фильмов.
Если ваша игра не очень динамична, например, карточная игра, то вы можете обойтись скриншотами. С другой стороны, это вызов. Возможно, вы сможете делать захватывающие видео, которые заставят вас выделиться среди конкурентов и привлечь пользователей.
Скриншоты
Хороший способ сделать скриншоты прост.
- Бэкэнд-игра.
- Персонаж (для тестирования разных персонажей).
- Текст с ключевыми функциями или фразами призыва к действию.
- Правильная ориентация страницы (проверьте ее тоже).
Не менее 4 скриншотов. Если добавить хотя бы 3 скриншота с соотношением сторон 16:9, приложение сможет отображаться в других коллекциях. Вы также можете включить ключевые слова в текст скриншотов, так как они индексируются поиском Google. Все графические элементы должны быть протестированы, чтобы подтвердить успех вашей теории с вещественными числами.
Оценки и обзоры приложений
Обратная связь очень важна. Игры работают с человеческими эмоциями. Они предназначены для развлечения и занятия. Пользователи более вовлечены в процесс, и у них есть ожидания.
- Пользователи читают обзоры игр чаще перед установкой приложения, чем другие приложения. Поэтому есть две вещи, которые следует учитывать.
- Убедитесь, что контакты поддержки добавлены в игру, чтобы можно было отправлять отзывы. Это предотвратит появление некоторых негативных отзывов на странице игры.
- Отвечайте на отзывы, исправляйте ошибки и запрашивайте изменения рейтинга. Это покажет другим пользователям, что вы заботитесь - и что вы цените каждого из них. Используйте автоответчик осторожно.
Как измерить эффективность продвижения приключенческой игры с помощью статистики?
Как эффективно и умно продвигать приложение в магазине приложений, должно быть очень важной темой для многих маркетологов приложений. Мы хотели бы поговорить о способах измерения эффективности продвижения игры в этой статье.
● Статистика пользователей приключенческих
игр ● коэффициент удержания пользователей в мобильной приключенческой игре
● Средняя продолжительность сеанса мобильных приключенческих игр ● Коэффициент конверсии мобильных приключенческих
игр
Статистика пользователей приключенческой игры
Для того, чтобы успешно продвигать приключенческую игру, вам нужно знать всю текущую статистику мобильной игры. Это касается не только приключенческого жанра, но и всех остальных игровых категорий.
Это правда, что привлечение большого количества пользователей для установки вашей игры важно. Тем не менее, получение лояльных пользователей имеет решающее значение для его успеха. Если пользователи не продолжат играть в вашу игру, вы не сможете получить от нее прибыль, что является конечной целью всех разработчиков.
Измерение коэффициента удержания пользователей в мобильной приключенческой игре
Рынок портативных игр насыщен. Сотни новых игр выпускаются каждый день. Это связано с тем, что есть много пользователей, которые устанавливают игру, играют в нее один раз, а затем переходят к следующей.
Вот почему важно знать, сколько игроков возвращается после первого дня игры. Кроме того, удержание пользователей Day 1 является ранним KPI, который показывает потенциал игры. Если большинство пользователей продолжают играть в нее - хорошая новость - это означает, что вы на правильном пути. С другой стороны, если почти все игроки покинут игру - вы можете переосмыслить свою стратегию или даже прекратить игру.
Лучшие 2% приключенческих игр имеют высокий уровень удержания в первый день, что и следовало ожидать. 2020 год находится в диапазоне 46% / 47%. Это почти половина всех игроков, что очень хорошо. Однако не все приключенческие игры успешно удерживают игроков.
Показатели удержания для 25% лучших приключенческих игр в 1-й день варьировались от 28,33% (июль, август и ноябрь) до 29,53% (март). Это все еще довольно хорошо для удержания Дня 1.
Для средней 50% приключенческой игры коэффициент удержания Day 1 варьировался от 18,16% до 20,03%. Первое полугодие выше, чем второе полугодие 2020 года. Нижние 25% приключенческих игр варьировались от 11,01% до 12,70%.
Вот несколько простых советов по улучшению удержания пользователей, которые вы можете попробовать сразу.
- Совершенствуйте свой дизайн - всегда есть место для улучшения
- Используйте push-уведомления - напоминайте игрокам о необходимости вернуться
- Награда возвращающимся игрокам - лояльность заслуживает подарка
- Интегрируйте социальное взаимодействие - поощряйте игроков делиться своим прогрессом или соревноваться друг с другом
- Сделайте это сложным - сделать вашу приключенческую игру слишком простой может утомить игроков
- Держите свою приключенческую мобильную игру свежей - регулярно добавляйте новый контент и обновления
Средняя продолжительность сеанса мобильных приключенческих игр
Средняя продолжительность сеанса — это еще один важный ключевой показатель эффективности, который показывает, сколько времени пользователи тратят на каждый сеанс. Он измеряется с момента открытия пользователем игры до момента ее закрытия.
Давайте посмотрим на статистику средней продолжительности сеанса для некоторых приключенческих игр.
Как и ожидалось для топ-2% приключенческих игр, средняя продолжительность сессии в 2020 году довольно длинная. От 50 минут и 8 секунд до 61 минуты и 32 секунды.
Когда мы смотрим на данные по топ-25% приключенческих игр, то они значительно ниже – от 8 минут и 37 секунд до 9 минут и 10 секунд.
Для средних 50% игр это только половина - от 4 минут и 32 секунд до 4 минут и 50 секунд.
Для нижних 25% приключенческих игр ASL варьировался от 2 минут 47 секунд (май) до 2 минут 55 секунд (ноябрь).
Коэффициент конверсии мобильных приключенческих игр
Коэффициент конверсии - это количество пользователей, которые совершают покупку, и он измеряется ежедневно.
Этот показатель также снизился в большинстве жанров из-за роста внутриигровой рекламы. В среднем, мобильная игра имеет коэффициент конверсии игрока около 0,3%, в то время как лучшие игры имеют коэффициент конверсии, который в 2-3 раза выше.
В 2020 году 2% лучших приключенческих игр имеют коэффициент конверсии пользователей от 3,72% до 5,86%.
Для топ-25% игр в жанре коэффициент конверсии колеблется от 0,90% до 0,98%, оставаясь довольно стабильным в течение всего года.
В среднем 50% приключенческих игр конвертируются от 0,41% до 0,46% игроков.
Для нижних 25% приключенческих игр коэффициент конверсии очень низок. Они достигли пика в январе (0,22%). Затем, по мере того, как проходят месяцы, мы видим устойчивое снижение до 0,16% в последние три месяца 2020 года.
Ключом к увеличению внутриигровых покупок является предложение динамичных внутриигровых предложений и объяснение игрокам, как конкретные покупки могут помочь им в игре.