Что делает приложение захватывающим? Сейчас, когда большая часть населения прикована к планшетам, разработка приложений по-прежнему становится одним из самых перспективных направлений дизайна.
Что делает приложение захватывающим? Если у вас есть телефон, то вы будете знать, каково это — тратить непомерное количество времени, проводя пальцем и нажимая на следующий высокий балл или позицию в таблице лидеров.
Поскольку большая часть населения теперь приклеена к планшету, ноутбуку или смартфону, разработка приложений по-прежнему растет как одна из самых плодовитых перспектив дизайна.
Средний пользователь заглядывает в свой смартфон около 110 раз в день, а по данным провайдера мобильной аналитики Flurry, более 176 миллионов пользователей по всему миру получают доступ к приложениям на своем устройстве более 60 раз в день.
Имеет смысл, что мы будем зависимы от этого волшебного устройства на кончиках пальцев. Смартфон не только предоставляет нам различные средства коммуникации с миром, но и служит ориентиром при принятии решений о покупке, источником информации об окружающем нас мире, инструментом для документирования нашей жизни и получения развлечений, когда мы этого хотим, независимо от того, где мы находимся.
Согласно данным, опубликованным comScore, более половины всего цифрового медиа-времени, проводимого пользователями в США, посвящено мобильным приложениям. Однако, по данным Nielsen, верхний предел общего числа приложений, к которым пользователи обращаются в любой месяц, составляет 30.
Для разработчиков мобильных приложений и маркетологов это означает, что задача состоит в том, чтобы держать пользователей вовлеченными и возвращаться к приложению или, другими словами, сделать их приложение как можно более захватывающим.
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Очевидно, что не все приложения могут вызывать одинаковое привыкание. Вы не можете сравнивать время, проведенное при использовании социальных приложений (таких как Facebook или Twitter), игр и мультимедийных приложений, с временем, потраченным на использование приложений, ориентированных на конкретные потребности (например, списка покупок или приложения сравнения цен) или фирменных приложений. Тем не менее, можно (и рекомендуется) сделать любое мобильное приложение опытом, который пользователи захотят повторить и потратить время на взаимодействие.
Некоторые из советов здесь обсуждают аддиктивные свойства, относящиеся в основном к мобильным играм. Категория игр является одной из категорий магазинов приложений с самыми высокими показателями зависимости и является самой прибыльной категорией с большим отрывом. Даже если вы разрабатываете не игру, а приложение, эти советы помогут вам спроектировать ваше приложение, чтобы оно было более привлекательным и привлекательным.
Кроме того, то, как мы становимся зависимыми от игр и мобильных игровых приложений, привело к популярности геймификации в дизайне и планировании мобильных приложений.
В основе захватывающего дизайна приложений лежит понимание того, что люди по своей сути являются существами, ищущими удовольствия и избегающими боли. Успешные разработчики освоили многогранный механизм превращения первоначального взаимодействия своих пользователей в привычное поведение. Они делают это, используя идеи о видах стимулов, которые поощряют повторяющийся поиск вознаграждения.
Когда новый пользователь открывает ваше приложение, у вас есть возможность повести его в путешествие, которое прививает желание продолжать играть. Насколько хорошо вы это сделаете, определит количество раз, если таковые имеются, что они вернутся. И больше повторных посещений означает больше покупок в приложении, больше просмотров рекламы и больше акций в социальных сетях ... Другими словами, рай для оценщиков.
Однако странная вещь о функциях, которые порождают зависимость в приложении, заключается в том, что они обычно работают прямо под поверхностью. Они тонкие. Если бы вы не знали о них, вряд ли вы бы подумали о том, чтобы включить их.
Если кто-то говорит, можете ли вы продать мне эту ручку, вы должны спросить: вам нужна ручка? Это означает, что вы должны убедиться, что ваши ключевые слова имеют отношение к тому, что предлагает ваше приложение. Даже если бы вы могли занять место в первой десятке по нерелевантному ключевому слову, даже если это ключевое слово имеет большой объем поиска, это не принесет вам никакой пользы. Поскольку люди ищут что-то другое, шансы на то, что вы сделаете продажу, довольно низки.
На рынке есть приложения, предлагающие услуги, аналогичные вашему приложению, и, следовательно, ориентированные на тех же пользователей, что и вы. по этой причине было бы разумно быть в тех же результатах поиска с вашими конкурентами, используя информацию о конкурентах. вы не хотите упускать целевых пользователей, которые могут использовать ваше приложение в течение длительного времени.
Как нетрудно догадаться, английский и итальянский пользователь ищут по разным ключевым словам из-за языковых различий. Вы должны локализовать страницу продукта для разных регионов. Не пропустите плодотворных пользователей только потому, что вы не можете передать свои ценностные предложения.
Попробуйте придумать несколько новых ключевых фраз, чтобы улучшить свою стратегию привлечения мобильных пользователей. Таким образом, вы можете найти некоторые ключевые слова с большим объемом и высоким рейтингом шансов.
До сих пор мы говорили о том, как сделать ваше приложение более заметным для нужных людей. В конце концов, привлечение мобильных пользователей связано с увеличением вашего дохода. Тем не менее, охвата нужных людей будет недостаточно для увеличения удержания. Вы должны убедиться, что все работает гладко и так, как предназначено для поддержания вашей пользовательской базы.
Так что же означает удержание для мобильных приложений? Он измеряет количество пользователей, возвращающихся в ваше приложение через определенный период времени. Помните, что удержание является субъективной метрикой, и это зависит от выбранного вами периода времени. В основном он измеряется 30 днями, но он также может быть измерен на 1, 7 и 90 дней.
Измерение также зависит от типа вашего приложения. Например, вы не ожидаете, что ваши пользователи будут возвращать ваше приложение каждый день, если это приложение для бронирования отелей. Поэтому вы должны настроить свои критерии специально для вашего приложения.
Теперь давайте поговорим об этом. Как вы можете заставить пользователей возвращаться к вашему мобильному приложению?
Прежде всего, вы должны оказать им приятный и легкий прием. Не бомбардируйте их сложным и расплывчатым процессом адаптации. держите их короткими. Держите их легкими.
Не злоупотребляйте, но получайте выгоду от уведомлений. Дайте им некоторую информацию, бонус или обновление. Если они долго отсутствовали, спросите, как они были.
Держите соединение живым, но вы должны управлять хорошим балансом там. Если ваши уведомления слишком частые, это может оттолкнуть пользователей.
Ваши рейтинги играют важную роль в скорости загрузки. Более высокие тарифы привлекают больше пользователей. Поэтому ваша цель должна состоять в том, чтобы повысить свои рейтинги и улучшить свои отзывы. Чтобы сделать это, первое место, которое вы должны искать, - это обзоры приложений.
Хорошие отзывы желательны, но плохие отзывы так же важны. Обратите внимание на негативные отзывы. Проверьте, есть ли какие-либо ошибки, дизлайки или идеи о текущей версии вашего приложения. Отвечайте на эти отзывы. Покажите, что вы заботитесь. Покажите, что вы пытаетесь решить их проблемы.
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.