Как превратить показы в установки: Повышение CVR и OR приложения
Мы обсуждаем вопросы о том, как меняется поведение пользователей приложений электронной коммерции и что нужно делать брендам, чтобы применять привычки своих пользователей.
Согласно последним данным, пользователи мобильных приложений посещали магазины на 41% чаще в течение 12-месячного периода по сравнению с владельцами приложений, не являющимися владельцами приложений. Мобильные приложения быстро стали предпочтительным местом для прозрачного и функционального обмена ценностями между брендами и пользователями. Здесь мы обсуждаем вопросы о том, как меняется поведение пользователей приложений для электронной коммерции и что бренды должны делать, чтобы применять привычки своих пользователей.
Нет никаких сомнений в том, что опыт мобильного приложения становится цифровым центром пользовательского опыта. Тем не менее, некоторые бренды воспринимают свое мобильное приложение как еще один канал продвижения и продаж. Они привлекают клиентов к приложению, но не удерживают их. В конце концов, повышение вовлеченности и удержания клиентов является сложной задачей, поскольку для создания лояльности и получения дохода требуется нативное приложение, адаптированное к человеку. Вот почему бренды используют новую ведущую практику, которую им нужно освоить - опыт работы с мобильными приложениями.
* Для приложений электронной коммерции ASO стратегия повышения рейтинга приложений в магазине приложений, чтобы посетить: Как продвигать ваше продуктовое приложение и выиграть свой бизнес электронной коммерции.
Многие компании уже имеют мобильные версии своих веб-сайтов, и было много итераций мобильных приложений. Но из всех них лишь немногие сосредоточены на бесшовном пользовательском опыте. Теперь любой, кто каким-либо образом участвует в производительности клиентов, понимает, что ключевыми вещами для мобильных приложений является рост приложений, лояльность пользователей и доход.
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Данные исследований показывают, что лояльные пользователи приложений генерируют в 3,5 раза больший доход, чем другие покупатели, и в 3 раза чаще совершают повторные покупки.
Другие факты столь же убедительны, но реальная ценность опыта работы с мобильным приложением наиболее заметна на бизнес-фронте. Следующие данные и последние отчеты о доходах должны дать вам более четкое представление о ценности пользовательского опыта мобильного приложения:
● В случае с «Chipotle» мы видим, что они генерировали 3,4 миллиарда долларов в годовых цифровых продаж в 2021 году, что почти в 3,5 раза больше, чем до пандемического 2019 года. Оцифровка оказалась липкой, потому что это беспроблемный и удобный опыт.
● В случае роста мобильных приложений «AEO» мы обнаружили, что пользователи приложений были наиболее активными цифровыми покупателями, тратя в 2,5 раза больше в год, чем их веб-клиенты. И пользователи, которых они приобретают, также с большей вероятностью будут многоканальными и мультибрендовыми покупателями.
● Случай «Very Group» говорит нам, что фокус и приверженность мобильным приложениям и пользовательскому опыту продолжают поддерживать изменения в том, как потребители тратят, делая Very.co.uk мобильных устройств важным каналом, на который приходится 82% продаж бренда. "
Когда вы начинаете сосредотачиваться на том, как повысить лояльность клиентов, вопрос не в том, стоит ли тратить больше на свое мобильное приложение, а в том, как. Для многих компаний ответственность часто разделяется между различными командами от маркетинга бренда, мобильных продуктов и пользовательского опыта, электронной коммерции и цифрового маркетинга, ИТ и разработки.
Следующие данные могут четко рассказать вам о некоторых привычках целевых групп пользователей, с которыми сталкиваются приложения для электронной коммерции и покупок, и помочь разработчикам приложений легче представить себе группы, с которыми они сталкиваются:
Потребители будут тратить треть своего времени на мобильные устройства к 2021 году, что на 30% больше, чем в 2019 году, согласно последнему отчету App Annie. Они также потратили на 30% больше на подписки в приложении из года в год.
Согласно некоторым недавним исследованиям, две трети потребителей будут использовать приложение ритейлера в магазине для смешивания цифрового и физического опыта. В большинстве стран и большинстве поколений вероятность использования приложения розничного продавца во время покупок в магазине всего на несколько процентных пунктов ниже, чем при посещении веб-сайта ритейлера, несмотря на необходимость сначала загрузить приложение.
● 81% молодых людей использовали розничные приложения более или менее с начала пандемии, за ними следуют 77% поколения X, 74% поколения Z и 66% бэби-бумеров.
Плохой опыт работы с приложением равен плохому опыту в магазине, что может означать проблемы для брендов, которые игнорируют опыт мобильного приложения.
Потребители сегодня знают, как выглядит первоклассный опыт. Вот почему бренды должны превзойти ориентиры, установленные отраслевыми конкурентами, а также лидером в области мобильных устройств - Amazon. Выбирая лучшие приложения в отрасли в качестве конкурентов для исследований, с помощью подробного анализа, чтобы помочь оптимизировать пользовательский опыт вашего мобильного приложения.
Удержание и монетизация — это не только привлечение потребителей к открытию приложения. Они о том, что люди делают постфактум. Это секрет освоения опыта работы с мобильным приложением.
Существует взаимодополняющая связь между привлечением клиентов в приложение и постоянным взаимодействием в приложении. Персонализированный опыт, создаваемый вашим брендом, должен отражать то, чего вы хотите достичь, и то, что ваши клиенты говорят о вас.
Некоторые компании уже планируют оптимизировать работу с мобильными приложениями и ищут сторонние платформы или инструменты, которые помогут им контролировать скорость и масштабирование мобильных устройств для создания, автоматизации и настройки нативных и инновационных приложений, а также позволят им постоянно анализировать поведение и обратную связь и улучшать результаты. В настоящее время на рынке можно найти ряд интеллектуальных вспомогательных средств, помогающих командам разработчиков внедрять инновации в дифференцирующие рынок функции приложений.
Вот основные моменты некоторых из последних инноваций, созданных платформой AXP для расширения возможностей клиентов:
● «Сцены» позволяют маркетологам и владельцам мобильных продуктов легко создавать, редактировать и управлять нативными полноэкранными интерактивными пошаговыми руководствами, которые демонстрируют новейшие способы, которыми приложения могут улучшить жизнь клиентов.
● «Опросы» позволяют маркетологам и владельцам мобильных продуктов собирать подробные отзывы от клиентов по мере использования приложения, что приводит к практическим выводам для улучшения работы приложения без участия разработчика.
● «Центр предпочтений» содержит приложение и все каналы обмена сообщениями повторного взаимодействия, позволяя клиентам контролировать, как, когда и где они получают контент, все в одном месте.
Выше приведены некоторые ключевые моменты о важной роли оптимизации опыта мобильных приложений для электронной коммерции и торговых приложений, а также о том, как повлиять на удержание и лояльность пользователей мобильных приложений для покупок. В следующих статьях мы подробно поделимся стратегиями, такими как повышение рейтинга приложений для электронной коммерции и покупок в магазине приложений.
Или вы можете посетить соответствующий блог как: Приложение для электронной коммерции с геймификацией: как применить его для увеличения продаж.
Мобильный рост приложений,Креативная оптимизация & Креативная стратегия,Удержание пользователей,
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.