noticeCOVID-19 UPDATE ASO World entire team is working remotely. we expect no disruptions in our ASO services.
Browser close
50% OFF FIRST ORDER
Referral Program
bonusprogram
50% OFF FIRST ORDER
Referral Program
bonusprogram
logo
  • Продвижение
    ТОП ПОИСКА
    Установки
    Отзывы
    Отличные отзывы
    ТОП ПОИСКА получить
    ASO оптимизация
    Индивидуальное решение
    Больше услуг
  • Инструменты ASO
    Бесплатные ASO инструменты
    Инструменты для исследования ключевых слов
  • решения
    By vertical
    Новости
    NEW
    Спортивный
    встречаться
    здоровье и Фитнесс
    Электронная торговля
    Финтех
    HOT
    Игры
    воспитывать
    развлечение
    путешествовать
    социальные медиа
    Restaurant & Foodtech
    ИИ
    Продуктивность
    Lifestyle
    Музыка
    Utility
    Фото и видео
    Казино
    Business
    By Performance
    Улучшите рейтинги и привлекательность
    NEW
    Улучшить органические взаимодействия и пользовател
    NEW
    Маркетинг запуска мобильного приложения
    NEW
    Повышение рейтинга ключевых слов и загрузок
    NEW
    solution-suffix
    Истории клиентов
    Изучите вдохновляющие истории клиентов и узнайте, как такие компании, как ваша, успешно использовали ASO World для создания мощных мобильных приложений.
  • Академия Знаний ASO
    Блог
    Анализ кейсов
    Статистика ASO
    Часто задаваемые вопросы
    Глоссарий
  • Цена
Авторизоваться Регистр
logo
  • Продвижение
    ТОП ПОИСКА
    Установки
    Отзывы
    Отличные отзывы
    ТОП ПОИСКА получить
    ASO оптимизация
    Индивидуальное решение
    Больше услуг
  • Инструменты ASO
  • решения
    By vertical
    Новости
    Спортивный
    встречаться
    здоровье и Фитнесс
    Электронная торговля
    Финтех
    Игры
    воспитывать
    развлечение
    путешествовать
    социальные медиа
    Restaurant & Foodtech
    ИИ
    Продуктивность
    Lifestyle
    Музыка
    Utility
    Фото и видео
    Казино
    Business
    By Performance
    Улучшите рейтинги и привлекательность
    Улучшить органические взаимодействия и пользовател
    Маркетинг запуска мобильного приложения
    Повышение рейтинга ключевых слов и загрузок
  • Академия Знаний ASO
    Блог
    Анализ кейсов
    Статистика ASO
    Часто задаваемые вопросы
    Глоссарий
  • Цена
Important Notice
Важное примечание:Остерегайтесь мошенничества, использующего имя ASOWorld для набора персонала на неполный рабочий день или для деятельности в приложении для заработка ASO. ASOWorld не нанимает персонал на неполный рабочий день. Доверяйте только официальной информации, опубликованной ASOWorld.
Close the Important Notice
https://asoworld.com/ru/blog/global-esports-market-report-2023

Отчет о мировом рынке киберспорта (2023 г.)

Киберспорт - это онлайн-спорт, основанный на соревновательных видеоиграх, который развивается как независимая индустрия.

Дата выхода: Oct 26 2023
Дата обновления: Jul 25 2025

домашняя страница Блог Тенденции рынка мобильных приложений Отчет о мировом рынке киберспорта (2023 г.)

In twitter faceBook rss
Отчет о мировом рынке киберспорта

Киберспорт, обычно относящийся к соревновательным видеоиграм, представляет собой онлайн-спорт, управляемый компьютерами. Это не просто дополнение к играм, но и формирование независимой отраслевой цепочки посредством постепенного совершенствования лиг.

Массивная аудитория, которую он привлекает, приносит существенные возможности для бизнеса и известность. В этом отчете будет представлен макроэкономический взгляд на состояние и тенденции развития индустрии киберспорта в 2023 году.

1. Глобальная шкала аудитории киберспорта

По прогнозам, в 2023 году глобальная аудитория киберспорта увеличится до 574 миллионов человек. Из них 283 миллиона будут являться основными энтузиастами киберспорта, а остальные 291 миллион будут случайными зрителями. Ожидается, что к 2025 году эта цифра вырастет со среднегодовыми темпами роста на 8,1% до 641,1 миллиона человек.

Размер мировой киберспортивной аудитории в 2020–2025 гг. (в миллионах)

 

2. Участие в киберспорте в разных странах

Будучи популярной культурой,  киберспорт прочно вошел в повседневную развлекательную жизнь пользователей сети по всему миру.

Исследования показывают, что даже респонденты, незнакомые или не интересующиеся киберспортом, могут неосознанно участвовать в связанных с ним действиях, таких как чтение или просмотр киберспортивного IP-контента .

Во всех исследованных странах, кроме Японии, менее 10% не участвовали в каких-либо киберспортивных мероприятиях, при этом доля Китая составляет всего 0,9%. Это подчеркивает важную роль киберспорта в развлекательной жизни пользователей сети по всему миру.

 

Распределение активности киберспорта среди интернет-пользователей в разных странах


>>> Тенденции индийского рынка игр и киберспорта в 2023 году

3. Крупнейшие киберспортивные компании

Несколько компаний возглавляют быстрорастущую индустрию киберспорта. Ниже представлена ​​краткая информация о десяти крупнейших киберспортивных компаниях мира:

  1. Tencent : Компания Tencent, базирующаяся в Китае, является крупным игроком в индустрии киберспорта. Ей принадлежит Riot Games, создатель популярной игры League of Legends, а также доли в других крупных компаниях, таких как Epic Games и Activision Blizzard.

  2. Modern Times Group (MTG) : Шведская компания цифровых развлечений MTG владеет ESL и DreamHack, двумя крупнейшими киберспортивными компаниями в Европе.

  3. Activision Blizzard : Американская компания, создавшая популярные игры, такие как Call of Duty и Overwatch, Activision Blizzard имеет значительное присутствие в индустрии киберспорта.

  4. Electronic Arts (EA) : Известная такими играми, как FIFA и Madden NFL, EA имеет сильное киберспортивное подразделение, которое организует турниры по всему миру.

  5. Nintendo : Японская компания, известная такими франшизами, как Super Mario и The Legend of Zelda, в последние годы Nintendo уделяет все больше внимания киберспорту.

  6. Sony Interactive Entertainment (SIE) : Sony, известная своим брендом PlayStation, также участвует в киберспорте, в основном через свою PlayStation League.

  7. NetEase : Еще одна крупная китайская компания, NetEase, сотрудничает с Blizzard, публикуя несколько популярных игр в Китае, и проводит собственные киберспортивные турниры.

  8. Take-Two Interactive : Американская компания, создавшая серию NBA 2K, Take-Two Interactive широко представлена ​​в киберспорте, особенно благодаря своей лиге NBA 2K.

  9. Gfinity : базирующаяся в Великобритании компания Gfinity организует и проводит киберспортивные мероприятия по таким играм, как Rocket League, Street Fighter и Fortnite.

  10. FACEIT : Британская компания FACEIT — ведущая платформа для многопользовательских онлайн-игр PvP, ежемесячно проводящая миллионы игровых сессий.


Эти компании представляют собой передовые позиции индустрии киберспорта, каждая из которых по-своему вносит свой вклад в рост и развитие отрасли. Поскольку отрасль продолжает расширяться, их влияние и воздействие, вероятно, будут возрастать.


4. Самые популярные темы, связанные с киберспортом

По данным Google Trends, самыми популярными киберспортивными играми в 2023 году являются League of Legends, Valorant, Counter-Strike: Global Offensive и Dota.

Топ-10 тем, связанных с киберспортом
(Источник данных: Google Trends)

League of Legends, безусловно, станет самой горячей темой в сфере киберспорта в 2023 году: пиковое количество зрителей (без учета китайских потоковых платформ) достигнет 4,3 миллиона зрителей турнира: чемпионата мира 2023 года. 

Пик зрителей чемпионата мира 2023 года
(Источник: Esports Charts)

С приближением финала League of Legends Worlds 2023 19 ноября 2023 года зрительская аудитория киберспортивных соревнований, вполне возможно, достигнет нового пика, и киберспорт может стать более популярной темой.

5. Размер и доходы мирового рынка киберспорта

Данные показывают, что только в 2020 году более 75 миллионов человек по всему миру начали смотреть киберспорт, в результате чего общая аудитория достигла 475 миллионов. В 2021 году глобальная аудитория киберспорта превысила 524 миллиона человек, а  глобальный доход вырос на 21% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув 1,2 миллиарда.

В прошлом году темпы роста составили 17%, при этом вся рыночная стоимость превысила 1,2
 миллиарда долларов .  Несмотря на это, прогнозировалось, что в 2023 году ежегодные темпы роста снизятся до 14%, а глобальные доходы вырастут на 2 миллиарда долларов в годовом исчислении.

В региональном масштабе почти половина доходов от киберспорта будет поступать на два крупнейших рынка — Китай и США .

 

Доходы мирового рынка киберспорта (2020–2025 гг.)


Доля мирового рынка киберспорта

Основные доходы рынка киберспорта приходятся на медиаправа, рекламу , спонсорство, продажу билетов и товаров, а также гонорары издателей игр. 

По прогнозам, спонсорство станет крупнейшим источником дохода: ожидаемый рост составит 12% и достигнет 895 миллионов долларов. Ожидается, что к 2022 году этот показатель вырастет на 16% в годовом исчислении.

Ожидается, что доходы от медиа-прав вырастут на 18% и достигнут $276 млн, что ниже темпа роста в 21% в предыдущем году.

Ожидается, что секторы товаров и продажи билетов испытают наибольшее снижение роста доходов. Прогнозируется, что в 2022 году эта конкретная область индустрии киберспорта вырастет на 34% в годовом исчислении и составит 180 миллионов долларов.

Однако статистика показывает, что в 2023 году рост составит менее половины этого показателя, а выручка увеличится на 16% в годовом исчислении и достигнет $210,6 млн.


5. Возможности

Азиатский рынок: киберспорт на Азиатских играх

Представление киберспорта в качестве показательного вида спорта на Азиатских играх 2018 года в Джакарте и Палембанге стало важным шагом для отрасли.

Доверие к этому вопросу возросло, когда было объявлено, что киберспорт станет медальным событием на Азиатских играх 2023 года в Ханчжоу, Китай. Эти события значительно повышают признание и признание киберспорта, особенно на азиатском рынке.

Решение включить киберспорт в число наград за медали является убедительным подтверждением роста и потенциала отрасли. Он не только подтверждает навыки и преданность делу, необходимые в киберспорте, но и приравнивает его к традиционным видам спорта. Это признание может помочь устранить любую сохраняющуюся стигму, связанную с киберспортом, способствуя его принятию среди более широкой аудитории.

Азиатские игры 2023 года в Ханчжоу


>>> Рынок мобильного киберспорта

Более того, азиатский рынок продолжает подавать надежды на индустрию киберспорта. Азиатские игры, запланированные на 2026 год в префектуре Айти и Нагое, Япония, также будут включать киберспорт в качестве официального мероприятия. Такая последовательность включения указывает на устойчивую приверженность отрасли и предполагает, что киберспорт продолжит оставаться неотъемлемой частью крупных спортивных мероприятий в регионе.

Постоянное включение киберспорта в Азиатские игры свидетельствует о росте отрасли и ее принятии в основной культуре. Это также отражает готовность региона использовать новые формы развлечений и соревнований.

Эта постоянная поддержка, вероятно, будет способствовать дальнейшему росту индустрии киберспорта, делая ее все более привлекательным рынком для инвесторов и компаний.

Саудовская Аравия: план проведения чемпионата мира по киберспорту

Объявление наследного принца Саудовской Аравии Мухаммеда бен Салмана о проведении чемпионата мира по киберспорту представляет собой значительное событие для индустрии киберспорта. Этот шаг означает новое направление развития отрасли, особенно в регионе Ближнего Востока.

Решение провести чемпионат мира по киберспорту в Саудовской Аравии является решительным подтверждением глобальной привлекательности и потенциала роста отрасли. Он не только признает растущую популярность киберспорта, но и признает его потенциал для привлечения разнообразной международной аудитории.

Эта инициатива согласуется с «Видением наследного принца до 2030 года», которое направлено на диверсификацию экономики Саудовской Аравии и создание динамичного общества с широким спектром культурных и развлекательных возможностей.

План Саудовской Аравии по проведению чемпионата мира по киберспорту

Проект Кубка мира по киберспорту станет масштабным глобальным событием, объединяющим игроков и болельщиков со всего мира.

Это не только повысит известность киберспорта в глобальном масштабе, но и сделает Саудовскую Аравию крупным игроком в индустрии киберспорта. Мероприятие потенциально может привлечь значительные инвестиции, спонсорские сделки и внимание средств массовой информации, способствуя росту и развитию отрасли.

Эта инициатива, вероятно, будет стимулировать местную сцену киберспорта в Саудовской Аравии и в более широком регионе Ближнего Востока. Это могло бы вдохновить новое поколение геймеров, стимулировать развитие местных киберспортивных талантов и способствовать созданию инфраструктуры и бизнеса, связанных с киберспортом.


Заключение

Мировая индустрия киберспорта переживает значительный рост и широкое признание благодаря расширению аудитории, участию крупных компаний и интеграции в традиционные спортивные мероприятия.

Ключевые события в Азии и на Ближнем Востоке, такие как включение киберспорта в Азиатские игры и планы Саудовской Аравии провести чемпионат мира по киберспорту, сигнализируют о многообещающем будущем.

По мере развития технологий и изменения культурных представлений сектор киберспорта, вероятно, создаст больше возможностей для инвестиций, сотрудничества и участия, поддерживая глобальную цифровую экономику.


>>> Зарегистрируйтесь , чтобы узнать больше об анализе киберспорта и игрового маркетинга


ASO Topic Мобильная аналитика,

SHARE THIS POST

In twitter faceBook

Get FREE Optimization Consultation

Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!


All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.

Начать обнаружение рейтинга магазина
Шаг за шагом измеряйте все усилия по оптимизации магазина приложений с нашими инструментами ASO.

Categories

  • Маркетинг приложений
  • Стратегия продвижения приложений
  • Кейс по продвижению приложения
  • Статистика мобильных игр и приложений
  • Новости магазина приложений
  • Руководства по ASO
  • Основы ASO для начинающих
  • Рейтинги в App Store
  • Приобретение пользователей
  • Тенденции рынка мобильных приложений
  • Игровое сообщество
  • ASO-концентратор iOS 17
  • Мировые новости ASO
  • Руководство ASO World Platform
Yelly H.
App Marketing Specialist
Follow Yelly H.:
With a passion for mobile app growth and a keen eye for detail, Yelly specializes in crafting strategies that enhance app visibility and drive user engagement. Outside of work, she enjoys staying active through sports and exploring new destinations through travel.

Комментарии

Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.

Связанные блоги
Top Fantasy Sports App Downloads 2025: Dream11 at the Summit
Тенденции рынка мобильных приложений

Top Fantasy Sports App Downloads 2025: Dream11 at the Summit

5 days ago
Прибыль от приложений не связанных с играми впервые превысила доход от игр во втором квартале 2025 года
Тенденции рынка мобильных приложений

Прибыль от приложений не связанных с играми впервые превысила доход от игр во втором квартале 2025 года

Aug 18 2025
Станьте свидетелем роста вашего приложения!
Профессиональная стратегическая команда ASO для продвижения быстрого роста приложений в магазинах Google Play, App Store и Galaxy Store. , ,
Станьте свидетелем роста вашего приложения!
  • ASO
  • Email [email protected]
  • Contact Contact Us
  • twitter facebook linkedin instagram
  • Служить
  • ТОП ПОИСКА
  • Установки
  • Отзывы
  • Отличные отзывы
  • ТОП ПОИСКА получить
  • ASO оптимизация
  • Больше услуг
  • Академия Знаний ASO
  • Блог
  • Анализ кейсов
  • Статистика ASO
  • Часто задаваемые вопросы
  • Глоссарий
  • новости маркетинга
  • Компания
  • Почему ASO World
  • О нас
  • свяжитесь с нами
  • Программа для реселлеров
ASO World © 2020-2025 все права защищены
конфиденциальности Условия обслуживания вопросы

Мы используем файлы cookie на нашем веб-сайте, чтобы предоставить вам наиболее актуальный опыт, запоминая ваши предпочтения и повторные посещения. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование ВСЕХ файлов cookie.