noticeCOVID-19 UPDATE ASO World entire team is working remotely. we expect no disruptions in our ASO services.
Browser close
50% OFF FIRST ORDER
Referral Program
bonusprogram
50% OFF FIRST ORDER
Referral Program
bonusprogram
logo
  • Продвижение
    ТОП ПОИСКА
    Установки
    Отзывы
    Отличные отзывы
    ТОП ПОИСКА получить
    ASO оптимизация
    Индивидуальное решение
    Больше услуг
  • Инструменты ASO
    Бесплатные ASO инструменты
    Инструменты для исследования ключевых слов
  • решения
    By vertical
    Новости
    NEW
    Спортивный
    встречаться
    здоровье и Фитнесс
    Электронная торговля
    Финтех
    HOT
    Игры
    воспитывать
    развлечение
    путешествовать
    социальные медиа
    Restaurant & Foodtech
    ИИ
    Продуктивность
    Lifestyle
    Музыка
    Utility
    Фото и видео
    Казино
    Business
    By Performance
    Улучшите рейтинги и привлекательность
    NEW
    Улучшить органические взаимодействия и пользовател
    NEW
    Маркетинг запуска мобильного приложения
    NEW
    Повышение рейтинга ключевых слов и загрузок
    NEW
    solution-suffix
    Истории клиентов
    Изучите вдохновляющие истории клиентов и узнайте, как такие компании, как ваша, успешно использовали ASO World для создания мощных мобильных приложений.
  • Академия Знаний ASO
    Блог
    Анализ кейсов
    Статистика ASO
    Часто задаваемые вопросы
    Глоссарий
  • Цена
Авторизоваться Регистр
logo
  • Продвижение
    ТОП ПОИСКА
    Установки
    Отзывы
    Отличные отзывы
    ТОП ПОИСКА получить
    ASO оптимизация
    Индивидуальное решение
    Больше услуг
  • Инструменты ASO
  • решения
    By vertical
    Новости
    Спортивный
    встречаться
    здоровье и Фитнесс
    Электронная торговля
    Финтех
    Игры
    воспитывать
    развлечение
    путешествовать
    социальные медиа
    Restaurant & Foodtech
    ИИ
    Продуктивность
    Lifestyle
    Музыка
    Utility
    Фото и видео
    Казино
    Business
    By Performance
    Улучшите рейтинги и привлекательность
    Улучшить органические взаимодействия и пользовател
    Маркетинг запуска мобильного приложения
    Повышение рейтинга ключевых слов и загрузок
  • Академия Знаний ASO
    Блог
    Анализ кейсов
    Статистика ASO
    Часто задаваемые вопросы
    Глоссарий
  • Цена
Important Notice
Важное примечание:Остерегайтесь мошенничества, использующего имя ASOWorld для набора персонала на неполный рабочий день или для деятельности в приложении для заработка ASO. ASOWorld не нанимает персонал на неполный рабочий день. Доверяйте только официальной информации, опубликованной ASOWorld.
Close the Important Notice
https://asoworld.com/ru/blog/global-esports-market-outlook-for-2024

Перспективы мирового рынка киберспорта на 2024 год

Инновационная модель распределения доходов Riot Games знаменует собой преобразующий момент в киберспорте, обещая более справедливое и стабильное финансовое будущее для команд и игроков.

Дата выхода: Mar 20 2024
Дата обновления: Sep 11 2025

домашняя страница Блог Статистика мобильных игр и приложений Перспективы мирового рынка киберспорта на 2024 год

In twitter faceBook rss

Перспективы мирового рынка киберспорта на 2024 год

Новая эра киберспорта League of Legends

Riot Games, разработчик League of Legends (LoL) , объявила о новой бизнес-модели киберспорта, которая предполагает создание глобального пула доходов (GRP) для распределения всех доходов от цифрового киберспорта LoL.

Эта новая модель будет применяться к командам в Северной Америке League Championship Series (LCS), League of Legends European Championship (LEC) и League of Legends Champions Korea (LCK).

  • Команды уровня 1 в совокупности получат 50% GRP.
  • 35% GRP будет распределяться на основе соревновательных результатов, которые разделены на две части: одна основана на результатах региональных лиг, а другая - на результатах международных турниров.
  • Оставшиеся 15% будут распределены между командами, которым удастся создать сильную базу болельщиков для своих игроков, лиг и командных брендов.
  • Riot Games также будет выплачивать фиксированную стипендию командам, работающим по франшизе, и увеличит стандартную долю доходов от киберспорта, а также количество цифрового контента, выпускаемого в данном сезоне.


Целью этого изменения является снижение зависимости команд от спонсорства в условиях финансовых проблем, возникших после пандемии: Riot обещает 50% долю дохода после возмещения своих инвестиций в киберспорт. Они планируют сотрудничать с китайской LPL для усовершенствования этой модели.

※ Комментарий эксперта: Джон Нидхэм, руководитель отдела киберспорта Riot, считает, что переход от спонсорства к цифровым продажам повысит экономическую устойчивость и рост рынка, поскольку продажи цифрового контента предлагают более широкий диапазон доходов без конфликтов условий спонсорства.

Насколько велик рынок электронного спорта в 2024 году ?

Прогнозируемая стоимость мирового рынка киберспорта в 2024 году

Мировой рынок киберспорта оценивается в 1,98 миллиарда в 2023 году. Ожидается, что к концу 2024 года его совокупный годовой темп роста (CAGR) составит 20,9%, или 2,39 миллиарда. Ожидается, что к 2032 году рыночная стоимость достигнет 10,9 миллиарда долларов.

рост рынка киберспорта с годами

Прогноз рыночной стоимости киберспорта в США на 2024 год

США занимают доминирующее положение в индустрии киберспорта по доходам. Рынок киберспорта США оценивается примерно в 871 миллион в 2023 году и, как ожидается, превысит 1,07 миллиарда в 2024 году. При прогнозируемом среднегодовом темпе роста в 18,7% с 2024 по 2028 год ожидается, что размер рынка киберспорта в США достигнет 1,51 миллиарда долларов к 2028 году.

ожидаемая рыночная стоимость по регионам в 2024 г.

Спонсорский доход в киберспорте за 2022 год

Спонсорство так же важно для киберспорта, как и для других видов спорта. В 2022 году доходы от спонсорства в киберспорте превысили 837,2 миллиона, при этом значительная часть доходов была получена от спонсорства. Права на СМИ и гонорары издателей принесли в общей сложности около 338,5 миллионов долларов.

Ожидаемая глобальная киберспортивная аудитория к 2025 году

Благодаря глобализации инноваций в сфере игр и телевещания в 2024 году киберспортивную сферу будет изучать больше игроков и зрителей. Число зрителей киберспорта значительно увеличилось с примерно 435 миллионов в 2020 году до более чем 540 миллионов в 2024 году. Ожидается глобальная аудитория киберспорта. превысит 640 миллионов к 2025 году, поскольку киберспорт продолжает расти и становиться все более распространенным.

количество зрителей киберспорта по всему миру

К 2025 году число энтузиастов киберспорта превысит 318 миллионов

По мере того как на киберспортивную сцену выходит все больше зрелых геймеров, фан-сообщества также растут, следя за своими любимыми влиятельными лицами и поддерживая их. К 2024 году киберспорт будет полностью признан массовым видом спорта. В 2022 году насчитывалось около 261,2 миллиона любителей киберспорта и 270,9 миллиона случайных зрителей.

Поскольку число зрителей с годами постепенно увеличивается, прогнозируется, что к 2025 году их будет более 322,5 миллиона случайных зрителей и 318,1 миллиона энтузиастов киберспорта, наблюдающих за киберспортом.

Доля Азиатско-Тихоокеанского региона в мировой киберспортивной аудитории

Азия, насчитывающая более 1,5 миллиарда геймеров, неизбежно составляет большую часть поклонников киберспорта. Этот регион, включающий такие крупные игровые страны, как Индонезия и Китай, может похвастаться высоким уровнем зрителей киберспорта (57%), претендуя на наибольшую долю мировой киберспортивной аудитории.

По состоянию на 2023 год аудитория киберспорта в США составляет около 45 миллионов человек. Европа следует за ней, на ее долю приходится около 16% мировой аудитории киберспорта.

процент зрителей киберспорта в мире

Как сегментирован рынок киберспорта и кто лидирует в игре?

Доля рынка по источникам дохода

Поток доходов от рекламы

Рекламный сегмент занимает значительную долю рынка здорового киберспорта. Внутриигровая реклама позволяет компаниям охватить различную аудиторию, что приводит к более высоким доходам. Кроме того, реклама во время киберспортивных игр может привести к повышению запоминаемости бренда благодаря своей уникальной рекламной технике, что будет способствовать дальнейшему росту этого сегмента.

Спонсорский сегмент

Согласно анализу рынка, сегмент спонсорства, скорее всего, будет стабильно расти в течение прогнозируемого периода, поскольку это эффективный способ завоевать доверие преданных поклонников, которые, вероятно, потратят деньги на спонсируемые бренды. Кроме того, растущие цифровые активы крупных игровых компаний открывают выгодные возможности в сфере спонсорства.

Доля рынка по типам игр

MOBA занимают значительную долю рынка киберспорта, что объясняется появлением видеоигр высокого качества и высокого разрешения, таких как «PUBG», «League of Legends» и «Call of Duty». Игры MOBA основаны на командной работе и требуют большей координации, участия нескольких игроков и острой конкуренции, что привлекает более широкую аудиторию.

С точки зрения рынка, в связи с растущей популярностью высококлассных аркадных игр, ожидается, что в ближайшие годы сектор файтингов также будет стабильно расти.

⚡ Практический пример игры MOBA: расширение глобальных рынков за счет локализации приложений

Доля рынка по регионам

Северная Америка

Рынок киберспорта Северной Америки переживает значительный рост благодаря высокому проникновению Интернета в регионе. Киберспорт как форма развлечения становится все более популярным среди технически подкованной молодежи, и различные организации в регионе пытаются способствовать созданию киберспортивных клубов в образовательных учреждениях, таких как школы, университеты и колледжи.

Азиатско-Тихоокеанский регион

Между тем, ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет ведущим центром киберспорта благодаря расширению игрового сообщества. В таких странах, как Южная Корея, Япония, Китай и Индия, число игроков и энтузиастов киберспорта значительно увеличилось из-за растущей популярности мобильных игр. Кроме того, все более широкое распространение сети 5G в таких странах, как Вьетнам, Таиланд и Филиппины, может способствовать расширению рынка в ближайшие годы.

Конкурентная среда

Активижн Паблишинг, Инк.

Основанная в 1979 году со штаб-квартирой в Калифорнии, США, компания Activision Publishing, Inc. является ведущим издателем видеоигр и дочерней компанией Activision Blizzard. Компания имеет прочные позиции в сфере развлечений и разработала новаторские инновационные игры, такие как Call of Duty, Skylanders и Crash Bandicoot.

Электронное Искусство Инк.

Electronic Arts Inc. — ведущая компания по производству видеоигр, разработавшая такие известные игры, как «Dead Space», «NFS Unbound», «The Sims 4», «FIFA 23» и «Madden 23». Компания Electronic Arts со штаб-квартирой в Калифорнии, США, основанная в 1982 году, предоставляет высококачественные игры и контент для сетевых игровых консолей и различных сетевых устройств.

Геймлофт SE

Gameloft SE — известная компания по производству видеоигр, которая разработала отмеченные наградами игры для ПК и консолей и имеет более 70 миллионов активных пользователей в месяц на всех платформах. Компания предлагает игры для бизнеса и частных лиц, стремясь сделать игры приятными и помочь наладить связи. Компания Gameloft, основанная в 1999 году, в настоящее время имеет штаб-квартиру в Париже, Франция.

Другие участники рынка

Среди других участников рынка киберспорта — Tencent Holdings Limited, Skillz Inc., Motorsport Games Inc., Gfinity PLC, HTC Corporation, FACE IT LIMITED, Riot Games, Inc., CAPCOM Co., Ltd. и другие.

>>> Также стоит обратить внимание на данные за 2023 год 👉  
Отчет о мировом рынке киберспорта (2023 г.)

Отчет о мировом рынке киберспорта

Ключевые тенденции, формирующие киберспорт 

Широкое использование высокоскоростного Интернета во всем мире

Растущая доступность высокоскоростного Интернета в развивающихся странах и развитых странах является одним из основных факторов, поддерживающих рост рынка киберспорта. Кроме того, растущая тенденция облачных игр позволяет геймерам присоединяться с различных устройств, тем самым повышая доступность для игроков и удовлетворяя спрос рынка.

Высокоскоростной Интернет необходим для потоковой передачи киберспортивного контента. Более высокая скорость Интернета обеспечивает непрерывную прямую трансляцию киберспортивных событий в высоком разрешении, обеспечивая более приятные впечатления от просмотра для болельщиков по всему миру. Улучшенная доступность и качество способствовали росту популярности киберспорта как зрелищного вида спорта.

Благодаря лучшему интернет-соединению больше людей смогут участвовать в онлайн-играх, что имеет основополагающее значение для киберспорта. В странах с развивающейся экономикой улучшение доступа в Интернет открыло возможности для большего количества людей участвовать в играх, что потенциально приведет к увеличению числа киберспортивных талантов и более широкой аудитории.

Улучшенная совместимость киберспорта со смартфонами

Мобильный киберспорт становится все более популярным благодаря своему удобству и доступности. Более того, непрерывный рост цен на смартфоны в сочетании с появлением киберспортивных игр, совместимых со смартфонами, еще больше стимулирует спрос на рынке киберспорта.

Мобильный киберспорт предлагает непревзойденное удобство и доступность. В отличие от традиционных игровых систем для ПК или консолей, в мобильные игры можно играть в любое время и в любом месте, привлекая более широкую и разнообразную аудиторию. Современные смартфоны оснащены все более мощными процессорами, высококачественной графикой и большими отзывчивыми экранами, что делает их подходящими для игр высокого класса.

Разработчики игр не просто адаптируют существующие компьютерные или консольные игры для мобильных устройств; они также создают киберспортивные игры, специально разработанные для мобильных платформ. Эти игры разработаны с учетом удобства мобильных пользователей, оптимизируя игровой процесс, элементы управления и графику для небольших экранов и сенсорных интерфейсов.


※ Экспертные мнения о маркетинге мобильных киберспортивных игр:

Мобильный киберспортивный маркетинг извлекает выгоду из повсеместного распространения смартфонов, используя таргетированную рекламу, социальные сети и персонализированные уведомления для привлечения пользователей. Модель Freemium с покупками внутри приложения способствует монетизации, а партнерские отношения с производителями устройств и телекоммуникационными компаниями повышают видимость и стимулируют игру.

Проведение мобильных турниров по киберспорту создает сообщество, лояльность к бренду и привлекает спонсоров, продвигая их посредством прямых трансляций и влиятельных лиц. Эти стратегии необходимы для выхода на растущий рынок мобильных игр.


 

Увеличение количества профессиональных спортивных клубов в киберспорте

Выход на арену киберспорта большего количества профессиональных спортивных клубов усилил конкуренцию, повысил интерес к ставкам и увеличил рыночную стоимость киберспорта. Многие профессиональные спортивные клубы традиционных видов спорта, таких как футбол, баскетбол и гонки, начали создавать или спонсировать свои собственные киберспортивные команды или игроки. Такое участие приносит определенный уровень легитимности, профессионализма и привлекательности для рынка.

Участие этих клубов усиливает конкуренцию в киберспортивном секторе, поскольку они часто приносят значительные ресурсы, фанатскую базу и маркетинговый опыт. Обостренная конкуренция и возросшая известность вызвали интерес к киберспорту среди более широкой аудитории, включая любителей традиционного спорта.

Правительственные инициативы в пользу легализации киберспорта

Ожидается, что правительственные инициативы, направленные на легализацию ставок на киберспорт, будут способствовать дальнейшему росту рынка в ближайшие годы. Легализация ставит ставки на киберспорт под действие государственного регулирования, что помогает стандартизировать практику и обеспечить справедливость и прозрачность.

Такие правила могут повысить доверие потребителей к платформам для ставок, тем самым привлекая больше участия аудитории. Юридическое признание ставок на киберспорт повышает легитимность рынка. Это может привлечь больше инвесторов и спонсоров, поскольку правовая база обеспечивает более стабильную и предсказуемую среду для инвестиций.

Южная Корея становится ключевым игроком на рынке

Южная Корея стала ведущим рынком киберспорта благодаря своей развитой игровой инфраструктуре и высокому проникновению Интернета и смартфонов. Правительственные инициативы, поддерживающие развитие специализированных киберспортивных площадок, а также увеличение числа киберспортивных чемпионатов и лиг, проводимых в стране, еще больше способствуют росту киберспортивного рынка.

Кроме того, в стране глубоко укоренилась культура социальных игр. PC Bangs (игровые кафе) широко распространены и популярны, где люди могут платить за почасовую оплату за игру в компьютерные игры. Эти пространства сыграли решающую роль в популяризации игр и киберспорта, создав сильное игровое сообщество.


※ Мнения экспертов: доминирование Южной Кореи в киберспорте представляет собой уникальную маркетинговую возможность для разработчиков мобильных игр. Маркетинговые стратегии должны быть направлены на интеграцию с существующей игровой культурой, например, на сотрудничество с PC Bangs для предложения эксклюзивных мероприятий или рекламных акций по мобильным играм.

Кроме того, использование южнокорейских норм социальных игр может помочь в создании вирусных маркетинговых кампаний, которые поощряют участие сообщества. Подключаясь к местной экосистеме киберспорта, маркетологи могут эффективно продвигать мобильные киберспортивные игры и стимулировать привлечение и удержание пользователей на этом ключевом рынке.

ASOWorld также будет публиковать отраслевую информацию и стратегии для конкретных стран в будущем, так что следите за обновлениями! 

ASOВсемирный сервис

Нажмите « Подробнее », чтобы развивать свой   бизнес  в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World  прямо сейчас.



Инновационные технологии на киберспортивной арене

Технологические достижения и инновации являются ключевыми тенденциями на рынке киберспорта, которые, как ожидается, будут стимулировать рыночный спрос в ближайшие годы. Ожидается, что такие технологии, как искусственный интеллект (ИИ) и блокчейн, будут анализировать игровые данные, улучшать впечатления зрителей, улучшать поведение игроков и обеспечивать видеопотоки с более высоким разрешением. Искусственный интеллект также может улучшить впечатления зрителей, предоставляя статистику в реальном времени, прогнозную аналитику и персонализированный контент.

Алгоритмы на основе искусственного интеллекта могут улучшить прямые трансляции за счет автоматического выделения моментов, показателей производительности игроков и более захватывающего интерактивного просмотра. Технология искусственного интеллекта может помочь отслеживать поведение игроков и обеспечивать честную конкуренцию, в том числе выявлять мошенничество или неэтичное поведение, тем самым обеспечивая честность матчей.

Кроме того, блокчейн можно использовать для создания уникальных цифровых предметов коллекционирования и жетонов фанатов, что повышает вовлеченность фанатов. Эти токены могут предоставить фанатам право голоса при принятии незначительных решений, связанных с командой, или доступ к эксклюзивному контенту, тем самым создавая более заинтересованную и лояльную базу фанатов.

⚡ Аналитика игровой индустрии на 2024 год: Генеративный искусственный интеллект в разработке игр

Заключение

Рынок киберспорта переживает экспоненциальный рост: увеличивается аудитория, значительные доходы от спонсорства и медиа-прав, а также сильное присутствие в ключевых регионах по всему миру. К 2024 году рынок станет еще более массовым, что укрепит его статус ведущего вида спорта в эпоху цифровых технологий.

Оставайтесь в авангарде индустрии киберспорта и продолжайте подогревать свою страсть, следя за ASOWorld . 


ASO Topic Мобильный рост приложений,Мобильная аналитика,

SHARE THIS POST

In twitter faceBook

Get FREE Optimization Consultation

Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!


All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.

Начать обнаружение рейтинга магазина
Шаг за шагом измеряйте все усилия по оптимизации магазина приложений с нашими инструментами ASO.

Categories

  • Маркетинг приложений
  • Стратегия продвижения приложений
  • Кейс по продвижению приложения
  • Статистика мобильных игр и приложений
  • Новости магазина приложений
  • Руководства по ASO
  • Основы ASO для начинающих
  • Рейтинги в App Store
  • Приобретение пользователей
  • Тенденции рынка мобильных приложений
  • Игровое сообщество
  • ASO-концентратор iOS 17
  • Мировые новости ASO
  • Руководство ASO World Platform
ASO Game News
Игровые новости | Киберспорт | Обзоры
Follow ASO Game News:
ASO Game News — это медиа-ресурс, который делится самыми свежими и горячими новостями из мира игр. Наша цель — предоставить каждому любителю игр всестороннюю информацию об играх со всего мира!

Комментарии

Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.

Связанные блоги
Инсайты приложения ИИ: Как скандал Маска с Apple формирует стратегии ASO для роста приложений
Статистика мобильных игр и приложений

Инсайты приложения ИИ: Как скандал Маска с Apple формирует стратегии ASO для роста приложений

Aug 13 2025
Маркетинг мобильных игр: как MONOPOLY GO! заняла 1-е место в чарте доходов App Store США
Статистика мобильных игр и приложений

Маркетинг мобильных игр: как MONOPOLY GO! заняла 1-е место в чарте доходов App Store США

Jul 21 2025
Станьте свидетелем роста вашего приложения!
Профессиональная стратегическая команда ASO для продвижения быстрого роста приложений в магазинах Google Play, App Store и Galaxy Store. , ,
Станьте свидетелем роста вашего приложения!
  • ASO
  • Email [email protected]
  • Contact Contact Us
  • twitter facebook linkedin instagram
  • Служить
  • ТОП ПОИСКА
  • Установки
  • Отзывы
  • Отличные отзывы
  • ТОП ПОИСКА получить
  • ASO оптимизация
  • Больше услуг
  • Академия Знаний ASO
  • Блог
  • Анализ кейсов
  • Статистика ASO
  • Часто задаваемые вопросы
  • Глоссарий
  • новости маркетинга
  • Компания
  • Почему ASO World
  • О нас
  • свяжитесь с нами
  • Программа для реселлеров
ASO World © 2020-2025 все права защищены
конфиденциальности Условия обслуживания вопросы

Мы используем файлы cookie на нашем веб-сайте, чтобы предоставить вам наиболее актуальный опыт, запоминая ваши предпочтения и повторные посещения. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование ВСЕХ файлов cookie.