На европейском и американском рынках категория карточных боев идет вниз, а у лидера категории «Легенда Hearthstone» выручка снизилась на 32%.
Для карточных боевых игр 2021 год не прошел хорошо, так как в категории наблюдалось снижение выручки на 23% по сравнению с 2020 годом, в значительной степени из-за снижения Hearthstone Legends.
На европейском и американском рынках категория карточных боев в последние годы тихо идет под откос, а лидер категории «Hearthstone Legend» с момента ее выпуска в 2014 году снизил доход от мобильных платформ на 32%, при этом неизменная лестничная система едва удерживает игроков, а новая игровая модель не может успешно нажиться.
Где следующий голубой океан ручного путешествия? Есть ли будущее у карт и MOBA? С «The Legend of Hearthstone» в качестве представителя мобильной игры set-for-card до сих пор в индустрии, не так много подобных продуктов, чтобы увидеть, может ли мобильная игра set-for-card стать следующей взрывной точкой?
Тем не менее, ясно, что некоторые люди не хотят видеть единоначалие Blizzard в области коллекционных карточных игр: последняя работа Marvel « Marvel vs.Осторожные
игроки обнаружат, что на этот раз Marvel не продолжила серию с условностью названия «следующий год», но с названием «дуэль» это изменение также привлекло внимание производителей ручных игр.
На самом деле, Marvel является создателем карточной игры «собирай и меняй». В отличие от обычных карточных игр, карточные игры с обменом наборами больше сосредоточены на стратегии самой игры.
В карточной игре игроки должны использовать карты, которые у них есть, чтобы разработать соответствующую соревновательную стратегию для разных противников, создавая различные способы игры. Из-за этого жизненный цикл коллекционных карточных игр длиннее и имеет больший потенциал для развития.
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
На рынке США Hearthstone Legends больше не является самой большой карточной игрой, ее превзошла Yu-Gi-Oh: Dueling Alliance. На самом деле, ни один из основных рынков игры не является U.S. Доля доходов Hearthstone Legend высока на китайском рынке, в то время как Yu-Gi-Oh! приходит больше с японского рынка, но для европейских и американских разработчиков примечательно, что стиль игры и искусства японской компании может приветствоваться американскими пользователями.
Выручка Hearthstone Legends упала на 32% в 2020 году по сравнению с 2018 годом, а доход игры поступает от новых выпусков контента, но недавний новый контент не так хорош в обналичивании, как контент 2018 года.
Игроки Hearthstone Legends не так увлечены новыми картами, и геймеров не так много, как раньше. Недавно выпущенные карты для Hearthstone Legends также создали проблемы с балансом в игре и привели к более высокому оттоку игроков во время настроек.
Hearthstone Legends попыталась удержать игроков в виде новых игровых режимов, но эти игровые режимы не смогли мотивировать игроков собирать больше карт, поэтому лучшее, что эти режимы сделали, это удержать игроков и не быть прибыльными. Тем не менее, игрокам, которые остаются, нужно собрать только один набор карт, чтобы испытать основной ранговый режим Hearthstone Legends.
Игре нужно больше способов побудить игроков собирать карты и строить больше колод. Или больше форм наживы в режиме Hearthstone Legend Battlegrounds, последний из которых является режимом самостоятельного путешествия. Фактически, любой новый режим, добавленный в Hearthstone Legends, должен будет сосредоточиться на увеличении спроса игроков на коллекционирование.
К «игровому королю», как к представителю набора карточных игр, оффлайн был популярен на протяжении десятилетий, хоть и нишевый, но основная группа игроков была очень стабильной.
К сожалению, за последние 20 лет набор карт в области игр так и не появился в истинном смысле «взрыва». До тех пор, пока «Hearthstone Legend» от Blizzard не стала пользоваться большим успехом, многие отечественные профессионалы стали считать, что область коллекционирования и обмена карточными играми перспективна.
Исследовательский отчет «2015 H1 e-sports hand game analysis report», недавно опубликованный Исследовательским институтом Speedway, показывает, что, хотя MOBA по-прежнему занимает более 60% доли жанра киберспортивных игр, рост значительно замедляется, RTS также сокращается, и в настоящее время только набор для карт имеет самую крутую тенденцию роста.
И так оно и есть: Hearthstone Legend, соревновательная мобильная игра с набором для карт, была востребована многими игроками в киберспорт с момента ее запуска в 2015 году. Успех «The Legend of Hearthstone» заставил больше практиков поверить, что мобильная игра станет будущим направлением рынка.
По сравнению с MOBA, RTS, FPS и другими соревновательными предметами, мастерство карточной игры с набором ниже и больше склонно к казуальным развлечениям. Снижение сложности конкуренции позволяет большему количеству людей участвовать, тем самым способствуя дальнейшему развитию конкурентного рынка ручных игр.
Помимо традиционных карточных, RPG, ARPG и других популярных типов игр, наибольшее количество поисковых объемов, новых пользователей и активный рост таких игр, как SLG, set and forget cards, MOBA и music beat games.
Хотя активность пользователей в сегменте set-for-card растет, но относительно внутренней рыночной конъюнктуры карточные, MOBA и другие игры по-прежнему являются основной силой рынка ручных игр, и не так много производителей, занимающихся игрой в руки, и в Китае пока нет взрывоопасных продуктов.
На данный момент только «Hearthstone Legend» была проверена рынком как успешная карточная игра, а область карточной игры все еще находится в стадии синего океана.
Прежде всего, из-за высокого пользовательского порога и сложного игрового дизайна карточных игр, необходимо избегать влияния карточного рисования на стратегии игроков и обеспечивать конкурентоспособность и играбельность игры, поэтому это требует от производителей проведения длительного периода отладки в трех аспектах: рисование карт, стратегия и конкуренция.
Именно поэтому после появления и успеха «Hearthstone Legend», долгое время, конкурентов до сих пор нет.
Но с позиции крупных производителей в области кулачной прокачки можно прогнозировать, что в следующем году может произойти набор обмена карточными играми в период взрыва продукта.
Во-вторых, текущие продукты для ручных игр играют так же, страсть игрока в основном была перегружена.
В этом случае подъем нового геймплея в скором времени вовлечёт в него игроков стремительно. «Вороны» Ле Бона подробно описывают психологические изменения группы: в случае чрезмерного послушания и одиночного веселья группа с большей вероятностью восстанет или решит оттолкнуться.
В то же время, коллекционирующие и обменные карточные игры, как игровые продукты с присущими атрибутами Big Dau, также имеют сильный соревновательный характер.
Следует отметить, что соревновательный характер коллекционных карт отражается в их непредсказуемости и стратегии, причем первая требует удачи, а вторая требует от игроков точно оценивать игру, противников и оставшиеся карты и играть в правильные карты в нужное время, тем самым сводя к минимуму влияние удачи.
Будущий набор карточных игр только в «стратегии мастерства» и «компоненте удачи» для достижения тонкого баланса, только квалифицировался для того, чтобы быть вытесненным на сцену киберспорта.
По сравнению с 2020 годом выручка от карточных игр снизится на 10% в 2021
году Если следовать тренду 2020 года, выручка «Hearthstone Legend» снизится еще на $30 млн. Вопрос в этой области заключается в том, могут ли «Игра престолов» и новые продукты принести новый рост, особенно после запуска мобильных игр Marvel и Legends of Runeterra, прежде чем они, как ожидается, будут стимулировать рост в категории карточных мобильных устройств.
Однако в мобильной платформе добиться такого эффекта непросто, ведь новинки не встретятся с игроками до конца года и вряд ли станут большими хитами сразу, поэтому карточная мобильная игра снизится на 5-10% в 2021 году.
Hearthstone Legend продолжит снижаться на 30% в 2021
году В 2021 году «Hearthstone Legend» сохранит свою нисходящую тенденцию, так как и квесты, и режим Battlegrounds вряд ли принесут значительный рост выручки.
Один из наиболее сложных прогнозов для карточных игр заключается в том, что новые продукты по-прежнему имеют потенциал для изменения ландшафта категорий и стимулирования роста. В 2021 году мы увидим множество новинок, Runeterra, Quintessence, Marvel и даже больше.
Все эти продукты заимствуют много с точки зрения функций, но все они вряд ли будут такими же успешными, как Hearthstone Legends, даже если самой Hearthstone Legends будет трудно продолжать добиваться успеха благодаря своему текущему подходу
Учитывая проблемы со способностью Hearthstone Legends наживаться, новые продукты не должны копировать свою систему кэш-ин; они должны создать свои собственные способы зарабатывания денег, чтобы попасть на вершину диаграмм доходов.
Успешные новые участники должны сосредоточиться на сборе и мастерстве, а не на простой системе ранжирования лестниц, и рецепт успеха Hearthstone Legends 2016 года не должен быть поднят и повторно использован четыре года спустя.
Если вы хотите узнать больше о тенденциях игровой индустрии в 2021 году и посоветовать оптимизировать стратегии разработки, роста и доходов вашей игры, пожалуйста, присоединяйтесь к нашей группе Facebook для получения более свежих и своевременных новостей отрасли!
Нажмите здесь, чтобы присоединиться к нашей группе в Facebook!
Мобильный рост приложений,Пример развития приложений,
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.