Популярность игры во многом зависит от того, интересна она или нет, но есть еще один важный фактор — маркетинг или продвижение игры.
Популярность игры во многом зависит от того, веселая игра или нет, но есть еще один решающий фактор, которым является маркетинг или продвижение игры.
карточные игры – это общее название шахматных и карточных развлекательных проектов, в том числе шахмат, шашек (входит в первый проект Всемирных интеллектуальных игр), покера и многих других традиционных или новых развлекательных проектов.
Как и традиционные настольные игры для ПК, шахматные ручные игры также делятся на шахматы, карты, кости и казуальные игры с точки зрения игрового процесса.
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Преимущества приложения для карточных игр: Из-за своей собственной игровой природы оно имеет супер высокую липкость пользователя и способность платить. Употребим общую фразу: есть трафик, можно заработать деньги.
Недостатки приложения для карточных игр: Из-за факторов политики разных стран и эксклюзивного совместного вида транспорта канала многие шахматные продукты не могут получить трафик в магазине приложений Android и даже не могут выйти в Интернет один раз.
По нашему общему восприятию, основной аудиторией карточных игр является группа среднего и пожилого возраста, но это не так, на самом деле карточные игры также имеют очень большое количество молодых пользователей.
Независимо от липкости и пола, аудитория традиционных карточных игр, таких как покер, очень широка, и легкость игры на мобильных телефонах намного больше, чем физический пасьянс.
Согласно данным, предоставленным GameAnalytics, вторичное удержание карточных игр со средней производительностью может достигать 30%, в то время как вторичное удержание головных карточных игр может достигать 39%.
Семидневное удержание классической категории относительно велико, а карточные игры являются одним из самых высоких типов сегментации. Семидневное удержание обычных карточных игр может достигать до 12%, в то время как семидневное удержание головных карточных игр достигает 18%. В целом, семидневное удержание карточных игр является высоким, уступая только 20% текстовых игр.
Classic - лучший тип 28-дневного показателя удержания с чуть более 10%, за которым следуют пасьянсы. Среди них 28-дневное удержание обычных пасьянсов достигает 6%, в то время как метрика лучших пасьянсов достигает 10%.
Приведенные выше данные являются лишь средним значением удержания пользователей, поэтому в конкретной практике хорошая пасьянс может ожидать лучших данных, как в примере Three Magic Towers, упомянутом выше.
Как видно из графика, коэффициент удержания игры в течение недели достигает 60,73% во второй день хранения и 37,13% в течение семи дней хранения. По сравнению с данными о хранении пользователями пасьянсов, предоставляемыми GameAnalytics (до 39% на следующий день и 18% на семь дней), это намного выше. Поэтому отличный пасьянс может иметь очень хорошее удержание пользователей, и это очень полезно для повышения прибыльности игры.
Для большинства типов игр среднее время использования более 7 минут является хорошим стандартом, в то время как для карточных игр среднее время использования головной карточной игры составляет 19 минут, и даже для средней карточной игры ее среднее время использования может достигать 9 минут. В этом показателе Три Волшебные Башни, упомянутые выше, достигают 31 минуты.
Соотношение ежедневной и ежемесячной активности — это липкость пользователя, а липкость пасьянсов для рук является второй по величине среди всех жанров, до 20% для обычных пасьянсов и 25% для головных пасьянсов.
Платные конверсии, основанные на внутренних покупках, снизились, поскольку рекламные реализации в последнее время занимают больший процент. Платные конверсии для обычных пасьянсов составляют около 0,3%, в то время как конверсии для заголовков пасьянсов достигают 0,8%.
iOS стала большим куском пирога, за который все борются. Например, ASO, горячий поиск и так далее.
Apple относится ко всем разработчикам одинаково, App Store позиционирует настольные игры в казино, код по умолчанию не для продвижения карточных игр.
Для системы ранжирование списков не мешает, для нарушения и нарушения ручных игр есть полка обработки.
Основной канал Android не является типом магазина приложений, таким как стена предложения, push и так далее. Конвейер Android, в настоящее время более крупная платформа конвейера имеет свои собственные карточные игры, не так много рекомендуемых ресурсов для других шахмат, обычно карточная игра CP, представленная через, должны полагаться на некоторые отношения, чтобы получить небольшое количество рекомендаций.
В некоторые периоды или ситуации пасьянсы и гандикапы также сталкиваются с уведомлениями, такими как понижение рейтинга, изменение имени и изменение контента.
Оффлайн продвижение: компании со временем и энергией могут захотеть попробовать использовать оффлайн-продвижение, чтобы получить пользователей, этот способ прост и брутально, пользователи приходят относительно быстро.
Обратите внимание на эффективные ключевые слова: для привлечения качественных пользователей ios важность горячего списка App Store очевидна, поэтому мы можем обратить внимание на этот способ при продвижении.
То же самое касается изучения эффективных ключевых слов и будет охватывать его как способ привлечения внимания пользователей, популярный список поиска, оптимизация графических комментариев и так далее являются ключевыми проблемами предприятий, на которых необходимо сосредоточиться.
Постинг: В настоящее время эффект от этой формы размещения не так прямолинеен, но все же полезен.
Платформы социальных сетей: эти платформы необходимо делать, сообщество пользователей настолько велико, что делать хорошую работу может привлечь много пользователей.
Шахматные мобильные игры в настоящее время доступны в широком спектре продуктов с различным качеством, и в целом традиционная карточная cp занимает большую часть рынка.
Но есть и новые производители мобильных изделий ручной работы, занимающие определенный рынок, и даже некоторая выручка превысила выручку некоторых традиционных производителей cp.
Глобализация пасьянса имеет 2 самых больших препятствия
Язык и культура, потому что разные страны в разных регионах играют и любят иметь различия, чтобы выйти на зарубежный рынок нужно понимать рыночное позиционирование потребностей пользователей, то же самое для Соединенных Штатов, например, в Соединенных Штатах более 50 штатов, в каждом штате распределение населения и уровень благосостояния различны, что заключается в том, чтобы выйти на рынок прежде, необходимо понять.
Понимать свойства рекламной площадки, разные рекламные площадки для пользователей, различия в населении.
В настоящее время, будь то Android pipeline или iOS, казино или игровые игры, хотя в США три штата получили лицензию на азартные игры в интернете, но в большинстве штатов азартные игры по-прежнему не разрешены) не будут рекомендовать продвижение игр шахматного типа, платформа для аудита шахматных продуктов также более строгая.
Пасьянс имеет долгую историю, а настольные игры, основанные на эпохе Интернета, существуют уже много лет.
Из этих точек мы можем ясно видеть, что нет объединения мира, и будет волна изменений всякий раз, когда появляется новая игра или форма.
Турнир является формой развития существования карточной игры, и в некотором смысле средством продвижения и рекламы, в то время как карточная игра также является соревновательным событием Smart Games.
Текущий турнир пасьянсов не имеет явного различия между онлайн- и оффлайн-деятельностью, турниры по пасьянсам, как правило, проходят в форме онлайн-прослушиваний и оффлайн-соревнований.
Как зрелая программа продвижения продукта, первое и самое главное, что нам нужно понять, это преимущество нашего собственного продукта, а точнее: дифференциация.
Как местное приложение для пасьянсов, самая большая разница с популярными продуктами для пасьянсов заключается в культурной разнице, например, вы не сможете различить разницу между испанским и французским, но вы должны быть в состоянии понять разницу между местным языком и местным языком.
Самым большим преимуществом местного пасьянса является то, что местные игроки имеют естественную близость к игре.
Преимущество: точный таргетинг на пользователя и высокое качество.
Недостатки: локальный точный трафик ограничен, а трафик родовых слов слишком смешанный и дорогой.
Поскольку продукт является локальным приложением для шахматных игр, трафик, который могут принести поисковые системы, на самом деле довольно ограничен и не является ключевым каналом продвижения.
Преимущество: Большой поток трафика и относительно точные пользователи, если фон установлен правильно.
Недостаток: Некоторые платформы могут иметь ограничения на продвижение настольных игр.
Самая большая разница между рекламными роликами и традиционными объявлениями онлайн-альянсов заключается в том, что объявления показываются на собственных платформах каналов.
Для карточных игр рекламные объявления будут важным каналом, чтобы привлечь пользователей. Методы размещения также различны, некоторые каналы основаны на ключевых словах, а некоторые каналы основаны на точках интереса пользователей. По отзывам некоторых операторов, эффект по-прежнему хороший.
Преимущество: Метод продвижения прост и удобен в эксплуатации, и позволяет добиться точного размещения на целевом рынке. Если контент дополнен соответствующими акциями и конкурсами, он может постоянно влиять на местное население с высоким уровнем воздействия, что является более экономически эффективным по сравнению с другими методами офлайн-продвижения.
Недостаток: Эффективность продвижения во многом зависит от привлекательности и дизайна содержания плаката.
Размещение интернет-рекламы является наиболее распространенным и зрелым методом продвижения, более того, это важная долгосрочная стратегия. Однако, поскольку это локальная шахматная игра, платформа размещения должна сосредоточиться на местных известных порталах и форумах, чтобы максимально продвигать соответствующую информацию для местных пользователей сети.
Стоимость: Есть два способа: бесплатный и платный. Бесплатные средства в основном в виде самостоятельной публикации, доставки электронных копий, подмены рекламного пространства и т. Д.; платные средства в основном в виде жесткой рекламы, призовых эссе, лотерей и других сопутствующих мероприятий.
Преимущества: различные формы, большой выбор, широкий охват населения, контролируемый процесс деятельности и затраты, подходящие для долгосрочной рекламы для поддержания воздействия.
Если вы хотите узнать больше о тенденциях игровой индустрии в 2021 году и посоветовать оптимизировать стратегии разработки, роста и доходов вашей игры, пожалуйста, присоединяйтесь к нашей группе Facebook для получения более свежих и своевременных новостей отрасли!
Нажмите здесь, чтобы присоединиться к нашей группе в Facebook!
Мобильный рост приложений,Удержание пользователей,Пример развития приложений,
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.