В этом случае мы делимся стратегиями, направленными на то, чтобы казуальная игра наших пользователей удержала их пользователей в 5 раз. Чтобы оптимизировать программы удержания пользователей, мы получили потрясающие результаты.
Ранее мы поделились историей одного из наших пользователей о росте приложений, о котором испытали казуальные игры среднего уровня. В рамках нашей эффективной стратегии ASO казуальная игра пользователя успешно заработала ТОП-5 поискового рейтинга по 3 популярным отраслевым ключевым словам в магазине приложений менее чем за 2 месяца рекламных работ, повысила видимость игры, а общий трафик увеличился более чем на 300%. И также наблюдается удивительный рост привлечения пользователей.
Удивительный урожай, не так ли? Здесь мы подробно делимся еще одним успешным опытом в данном случае.
В этом случае продвижения, в дополнение к выбору нашего гарантированного сервиса ранжирования ключевых слов, а также установки ключевых слов, обзоров приложений и оптимизации рейтинга, наши пользователи увеличили популярность игры и рост трафика, и еще одна цель - пригласить нашу команду экспертов вместе для оптимизации своих программ удержания пользователей, чтобы стимулировать рост этой игры в канал быстрого роста.
Название игры остается анонимным здесь, чтобы защитить конфиденциальность наших клиентов. Чтобы дать вам лучшее представление об истории казуальной игры, которой мы делимся, мы все еще показываем игру одного из ее конкурентов в Google Play Store снова.
Чтобы новые пользователи поняли всю историю, мы еще раз кратко представляем вам эту пузырьковую казуальную игру. Так же, как и игра конкурента нашего пользователя, которую мы видели на картинке выше, мы можем четко признать, что это казуальная игра в пузыри.
Об этой казуальной игре, пузырьковой игре:
Пузырьковый шутер будет запущен в августе 2021 года, доступен для Android и iOS. Соревнуйтесь и лопайте красочные пузыри в более чем 2000 увлекательных уровнях и участвуйте в специальных событиях за потрясающие награды.
Казуальная игра присоединяется к кишащему приключению Angry Birds, полному бесконечных испытаний. Игроки могут подбирать рогатки, стрелять пузырьками, ронять поросят, спасать милых детенышей и наслаждаться удовольствием. Игроки могут зарабатывать специальные награды, выполняя ежедневные задания, а также могут отправлять подарки друзьям, делясь ими.
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Наш пользователь хочет сделать свою казуальную игру ростом с этими целями в этом случае, как мы упоминали ранее:
Попасть в топ-5, когда его основные потенциальные игроки ищут по ключевым словам отрасли в App Store;
Увеличьте его видимость и органический трафик;
Оптимизируйте привязку приложений и систему привлечения пользователей.
В предыдущем тематическом исследовании мы подробно поделились умными стратегиями о том, как использовать ASO для повышения рейтинга ключевых слов и повышения видимости приложения. Для получения подробной информации, пожалуйста, обратитесь к: Как казуальная игра среднего уровня повысила свой рейтинг до вершины и видимость в App Store в ASO?
Здесь мы сосредоточимся на конечной цели, чтобы оптимизировать привязку приложения и систему привлечения пользователей.
Основываясь на предварительных исследованиях и опыте, мы нашли некоторые полезные факторы для этой игры с точки зрения удержания пользователей. Как показали наши предыдущие исследования, для казуальных игр есть несколько функций, которые очень эффективны в удержании и привлечении пользователей:
Социальные особенности;
Интерактивные функции и функции вознаграждения;
Challenge & Flow;
система мотивации.
Социальные функции также были оценены многими ведущими видеоплатформами в последнее время. Мы часто видим, как такие платформы, как YouTube, добавляют функции обмена сообщениями для улучшения пользовательского опыта. Для того, чтобы игроки делились подарками с друзьями, это будет полезно для игр или приложений пользовательского приобретения в качестве вирусного маркетинга.
Точно так же, позволяя игрокам испытывать проблемы во время игры, вы можете удовлетворить соревновательный дух большинства людей и чувство превосходства. Функция вместе с «Flow» и «Interactive & Reward features» способствуют росту липкости приложения. Игры наших пользователей уже имеют эти функции, и то, что мы делаем, это делаем эти функции более систематическим и глубоким планированием и сознательно продвигаем пользовательские привычки. В то же время мы ввели еще одну особенность – систему мотивации.
Мотивация игрока действительно важна, это будет то, что заставит игрока участвовать и продолжать участвовать в течение длительного времени в вашей игре. Мотивация — это действие или процесс мотивации кого-то, давая ему причину для этого и продолжая повторять некоторые действия.
Хорошая система мотивации для видеоигры - это та, которая будет удовлетворять потребности игрока и побуждать их заниматься игрой, чтобы продолжать играть.
Это часто определяется как ваш основной игровой цикл или OCR вашей игры.
Цель: Дать игроку четкую и определенную цель
Задача: Создайте веселую и идентифицирующую цель для игрока
Награда: Давайте награды, чтобы укрепить и вовлечь игрока
Мы внедрили систему мотивации в данном случае для нашего пользователя, которая ориентирована на краткосрочную, среднесрочную и долгосрочную мотивацию. Краткосрочная мотивация - это то, что мотивирует игрока выполнить текущую задачу, которая цикл OCR должен быть быстрым от 0 до 60 секунд. OCR будет повторяться для игрока и быть интегрированным в основной цикл игрового процесса.
Промежуточная мотивационная петля должна быть четкой и понятной игроку во время FTUE. Если вам не удастся дать игроку сильное понимание и удивительный опыт того, что заставит его продолжать играть в игру, есть большая вероятность, что вы потеряете этого игрока навсегда.
Долгосрочное удержание - это то, что мотивирует игрока закончить и завершить игру. Что заставит игрока оставаться в игре в течение 30, 60 дней? Что заставит их завершить игру? Если у вас нет этих функций бесплатно, чтобы играть в игру, вам удастся сохранить своего супер фаната, и вы пропустите отличную возможность конверсии пользователей.
Если вам это удастся на ранней стадии, дайте четкую долгосрочную цель своему игроку, и путь к ее достижению - это веселый и увлекательный основной цикл. У вас гораздо больше шансов на долгосрочное участие в вашей игре.
Чтобы стимулировать рост, мы также используем Flows, чтобы понять, как игроки ориентируются в игре. С целевыми кампаниями, основанными на поведении пользователей, местоположении и стадии жизненного цикла, мы вместе привлекаем игроков по наиболее эффективным каналам для повышения конверсии и удержания. С почти 2 месяцами рекламной работы, мы сохраняем в 5 раз больше пользователей для пузырьковой казуальной игры.
Мобильный рост приложений,Креативная оптимизация & Креативная стратегия,Удержание пользователей,Пример развития приложений,
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.