noticeCOVID-19 UPDATE ASO World entire team is working remotely. we expect no disruptions in our ASO services.
Browser close
50% OFF FIRST ORDER
Referral Program
bonusprogram
50% OFF FIRST ORDER
Referral Program
bonusprogram
logo
  • Продвижение
    ТОП ПОИСКА
    Установки
    Отзывы
    Отличные отзывы
    ТОП ПОИСКА получить
    ASO оптимизация
    Индивидуальное решение
    Больше услуг
  • Инструменты ASO
    Бесплатные ASO инструменты
    Инструменты для исследования ключевых слов
  • решения
    By vertical
    Новости
    NEW
    Спортивный
    встречаться
    здоровье и Фитнесс
    Электронная торговля
    Финтех
    HOT
    Игры
    воспитывать
    развлечение
    путешествовать
    социальные медиа
    Restaurant & Foodtech
    ИИ
    Продуктивность
    Lifestyle
    Музыка
    Utility
    Фото и видео
    Казино
    Business
    By Performance
    Улучшите рейтинги и привлекательность
    NEW
    Улучшить органические взаимодействия и пользовател
    NEW
    Маркетинг запуска мобильного приложения
    NEW
    Повышение рейтинга ключевых слов и загрузок
    NEW
    solution-suffix
    Истории клиентов
    Изучите вдохновляющие истории клиентов и узнайте, как такие компании, как ваша, успешно использовали ASO World для создания мощных мобильных приложений.
  • Академия Знаний ASO
    Блог
    Анализ кейсов
    Статистика ASO
    Часто задаваемые вопросы
    Глоссарий
  • Цена
Авторизоваться Регистр
logo
  • Продвижение
    ТОП ПОИСКА
    Установки
    Отзывы
    Отличные отзывы
    ТОП ПОИСКА получить
    ASO оптимизация
    Индивидуальное решение
    Больше услуг
  • Инструменты ASO
  • решения
    By vertical
    Новости
    Спортивный
    встречаться
    здоровье и Фитнесс
    Электронная торговля
    Финтех
    Игры
    воспитывать
    развлечение
    путешествовать
    социальные медиа
    Restaurant & Foodtech
    ИИ
    Продуктивность
    Lifestyle
    Музыка
    Utility
    Фото и видео
    Казино
    Business
    By Performance
    Улучшите рейтинги и привлекательность
    Улучшить органические взаимодействия и пользовател
    Маркетинг запуска мобильного приложения
    Повышение рейтинга ключевых слов и загрузок
  • Академия Знаний ASO
    Блог
    Анализ кейсов
    Статистика ASO
    Часто задаваемые вопросы
    Глоссарий
  • Цена
Important Notice
Важное примечание:Остерегайтесь мошенничества, использующего имя ASOWorld для набора персонала на неполный рабочий день или для деятельности в приложении для заработка ASO. ASOWorld не нанимает персонал на неполный рабочий день. Доверяйте только официальной информации, опубликованной ASOWorld.
Close the Important Notice
https://asoworld.com/ru/blog/2022-mobile-game-audience-research-how-to-boost-your-game-download

Исследование аудитории мобильных игр 2022 года: как увеличить загрузку вашей игры?

Понимание мотивов аудитории необходимо для достижения любой бизнес-цели. Знание того, почему люди играют, поможет вам создавать самые эффективные маркетинговые кампании.

Дата выхода: Sep 27 2022
Дата обновления: Nov 21 2023

домашняя страница Блог Статистика мобильных игр и приложений Исследование аудитории мобильных игр 2022 года: как увеличить загрузку вашей игры?

In twitter faceBook rss
Исследование аудитории мобильных игр, 2022 г.

Понимание мотивов аудитории необходимо для достижения любой бизнес-цели. Знание того, почему люди играют, поможет вам создать наиболее эффективные маркетинговые кампании для аудитории мобильных игр.

В сегодняшней статье представлены самые свежие данные об аудитории мобильных игр, в том числе о том, кто они, когда и почему они играют в мобильные игры. Мы также посоветуем, как разработчикам приложений и маркетологам лучше всего охватить эту аудиторию.

Кто любит играть в мобильные игры?

Во всем мире насчитывается 3,9 миллиарда пользователей мобильных телефонов. По данным GWI, 100% респондентов подтвердили, что играют в игры на мобильных устройствах. В результате сегодня каждый пользователь смартфона может играть в мобильные игры.

2015-2023 глобальные игроки

Мужчины составляют 53,6% игроков в мобильные игры, а женщины — 46,4%. Хотя процент игроков-женщин увеличился, важно отметить, что дети включены в статистику как пользователи-женщины, потому что статистика ведется по устройствам, а дети часто используют устройства своих матерей.

Глобальная аудитория пользователей смартфонов распределяется следующим образом:

● Китай – 32,8 %
● Индия – 23,1 %
● США – 7,9 %
● Европа (Германия, Франция, Великобритания, Италия и Испания) – 6,9 %
● Канада – 0,9 %
● Австралия — 0,5%

В игры для смартфонов играют люди всех возрастов. Люди в возрасте 25-34 лет составляют 29,5% от общей аудитории мобильных игр, в то время как в возрасте 16-24 лет — 28,3%, в возрасте 35-44 лет — 23,1%.

В результате портрет мобильных геймеров выходит за рамки стереотипного образа «играющего гика». Женщины и люди старше 60 лет также играют в мобильные игры, и доля геймеров поколения Z растет.

Почему людям нравится играть в видеоигры?

Мобильные игры, наряду с социальными сетями, являются основными ежедневными источниками развлечений и выхода из виртуальной реальности, которые люди используют механически, чтобы испытывать различные эмоции и поддерживать социальные связи. Ниже приведены основные причины, по которым люди играют в мобильные игры:

● 55,7 % для удовольствия
● 55,1 % для расслабления/  развлечения
● 47,7 % для того

, чтобы скоротать время время в современном обществе.

Люди также играют, чтобы заводить социальные связи: 45,3% считают, что игры — это отличный способ познакомиться с новыми людьми. Кроме того, некоторые пользователи играют в онлайн-игры, чтобы поддерживать существующие социальные связи:

● 35,9% – играют с друзьями онлайн
● 22,5% – играют с коллегами
● 19,9% – играют с семьей
● 19,7% – играют с братьями и сестрами в сети

К мобильным играм люди привыкают через социализацию: 25,5% респондентов ранее играли с друзьями или семьей.

Тенденция избегать социальных связей менее заметна: только 23% игроков играют, чтобы уйти от реальности. В дополнение к этому:

● 47,0% – предпочитают играть онлайн самостоятельно
● 31,7% – предпочитают играть в офлайн-режиме самостоятельно.

Сервис ранжирования приложений ASO World

 Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.

Сколько люди тратят на мобильные игры?

Аудитория мобильных игр вовлечена и готова платить: в 2021 году игроки потратили на мобильные игры 190 миллиардов долларов.

Покупки в приложении обычно стоят от 10 до 100 долларов. Более частые покупки в приложении стоят менее 10 долларов. В США, например, этот показатель составляет 55,8% всех игроков.

Люди в возрасте от 45 до 54 лет совершают 63,3% покупок в приложениях на сумму менее 10 долларов, а люди в возрасте от 55 до 64 лет — 77,8%. То есть самая маленькая аудитория — самая вовлеченная и платящая.

внутриигровые покупки США

Что касается покупательских привычек поколения Z, то 62% детей в возрасте до 13 лет уже покупали платные игры, а более 40% родителей заявили, что покупки в приложениях стоят до 10 долларов в месяц (FinancesOnline).

Почему вы должны включить аудиторию мобильных игр в свою маркетинговую стратегию?

Аудитория мобильных игр — самая большая и самая разнообразная в мире аудитория платных пользователей, что делает ее чрезвычайно привлекательной для рекламодателей. Рекламодатель всегда сможет найти целевую аудиторию для своего продукта среди 3,9 миллиардов мужчин, женщин и детей в мире.

Мобильные игровые аудитории можно использовать для продвижения продуктов для разработки игр, а также продуктов из других отраслей бизнеса, таких как электронная коммерция, финтех, edutech, развлечения, еда и напитки и другие.

Мы исследуем, насколько аудитория предана рекламе, и найдем новые способы достучаться до нее.

Как привлечь аудиторию мобильных игр?
Внутриигровая реклама (в нашем случае реклама в приложениях) и реклама в социальных сетях, где активно игровое сообщество, являются наиболее аффинивными каналами для охвата геймеров. У каждого варианта есть недостатки.

При запуске рекламы в приложениях маркетологи сталкиваются с проблемой привлечения внимания аудитории и мотивации их к совершению желаемого действия.

Мобильные игры, в отличие от ПК, VR-шлемов или других устройств, всегда являются для пользователя «вторым экраном»:
● 53% играют во время просмотра ТВ/сериалов (AdColony).
● 48% играют во время обеденного перерыва (AdColony).
● Более 50% игроков играют в ванной (Mediakix).

когда играешь в игры

В результате игроки меньше внимания уделяют внутриигровой рекламе. Тем не менее, они привержены рекламе:

● 50% геймеров предпочитают видеорекламу с вознаграждением платной и бесплатной мобильной рекламе (Tapjoy).
● 32% игроков считают видеорекламу с вознаграждением полезной, 27% считают ее интересной и 12% считают ее приятной (Facebook Audience Network).
● 25,6% просматривают рекламу в обмен на вознаграждение в игре (GWI)
. ● Видеореклама с вознаграждением в игре приносит 40% дохода. (Бизнес приложений).

На внутриигровую рекламу нажимают 34% американской аудитории мобильных игр, что подтверждает тенденцию. Внутриигровая реклама хорошо запоминается и способствует повышению узнаваемости бренда, поскольку 24% мобильных геймеров посещают веб-сайт бренда после игры, а 22% ищут в Google название рекламируемого продукта.

Все показатели внутриигровой рекламы в среднем на 5-7% ниже, чем у других типов мест размещения. Это связано с тем, что геймеры больше вовлечены в игровой процесс, и неактуальное предложение может их раздражать. Поэтому размещение внутриигровой рекламы должно быть максимально естественным и профессиональным, чтобы избежать негативного восприятия бренда.

Маркетологи должны использовать креативную рекламу, чтобы охватить больше пользователей в игре. Креативные форматы рекламы лучше запоминаются и могут естественным образом демонстрировать ценности рекламируемого бренда. Например, при продвижении продукта для разработки игр используйте следующие творческие стратегии:

● отображать ход игры
● демонстрировать разнообразие игрового процесса
● концентрироваться на эффектах супердействия
● использовать юмор

Аудитория мобильных игр активна в социальных сетях помимо размещения рекламы в приложениях. Примерно 63,5% геймеров используют социальные сети, чтобы быть в курсе новостей. В дополнение к этому:

● 21,7% делятся своим игровым опытом в социальных сетях.
● Онлайн-чаты и сообщества используют 23,5% населения.
● 11,4 % ведут блог или видеоблог о своем игровом опыте.

Люди узнают о новых играх и продуктах в основном из уст в уста:

● 44,1% узнают об играх от своих онлайн-друзей.
● В автономном режиме 41% узнают об играх от друзей.
● 36,6% людей рекомендовали игры своим друзьям.

Влиятельные разработчики игр также очень популярны в игровом сообществе: они делают обзоры игр и отраслевых новостей, транслируют процесс разработки игр и так далее. 

Сервис продвижения приложений ASOWorld

 * Растите с помощью наших решений для развития приложений — выберите "Служба установки ключевого слова" для достижения ТОП-поиска в App Store и максимизируйте трафик вашего приложения. Или нажмите «Продвигать сейчас» выше (чтобы увеличить количество установок приложения для видимости приложения).

* Что такое служба гарантированного ранжирования по ключевым словам? В чем его преимущество?

Где найти аудиторию мобильных игр?

У влиятельных разработчиков игр больше всего подписчиков на таких платформах, как YouTube, Instagram, TikTok, Twitch и Snapchat.

Вот некоторые статистические данные, которые следует учитывать:

● 29,7% смотрят игровые трансляции на Twitch или YouTube (такие как Markiplier, VanossGaming или Jackseptic) (GWI).
● В 2021 году более 100 миллиардов часов было потрачено на просмотр игр на YouTube (WashingtonPost).
● 12,4% людей живут, чтобы транслировать свои игры на Twitch или другие потоковые платформы (GWI).
● Twitch — предпочтительный способ трансляции спортивных событий для 68 % людей (SocialPubli).
● В 2021 году пользователи YouTube потратят 3 миллиарда долларов на прямые трансляции (AppAnnie).

Пользователи устают видеть слишком много однотипных объявлений в социальных сетях. Люди перематывают и игнорируют даже рекламные интеграции блогеров, подчеркивая важность нестандартных и креативных решений.

Вывод

Аудитория мобильных игр — самая большая в мире (3,9 млрд пользователей); в игры на смартфонах играют и мужчины, и женщины, а также люди всех возрастов, в том числе дети и пожилые люди. Люди играют в игры по всему миру, в том числе в Китае, Индии, США, Европе, Канаде и Австралии.
Важно отметить, что мобильные игроки — платная аудитория, тратящая в общей сложности 190 миллиардов долларов в год.
В результате маркетологи и разработчики приложений не должны упускать из виду эту демографическую группу при продвижении своих брендов и продуктов.
В то же время аудитория мобильных игр требовательна и требует нестандартных решений.

ASO Topic Мобильная аналитика,

SHARE THIS POST

In twitter faceBook

Get FREE Optimization Consultation

Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!


All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.

Начать обнаружение рейтинга магазина
Шаг за шагом измеряйте все усилия по оптимизации магазина приложений с нашими инструментами ASO.

Categories

  • Маркетинг приложений
  • Стратегия продвижения приложений
  • Кейс по продвижению приложения
  • Статистика мобильных игр и приложений
  • Новости магазина приложений
  • Руководства по ASO
  • Основы ASO для начинающих
  • Рейтинги в App Store
  • Приобретение пользователей
  • Тенденции рынка мобильных приложений
  • Игровое сообщество
  • ASO-концентратор iOS 17
  • Мировые новости ASO
  • Руководство ASO World Platform
ASOWorld
App Store Optimization service provider
Follow ASOWorld:
Boost your app via App Installs, Keyword Installs, App Reviews & Ratings & Guaranteed App Ranking.

Комментарии

Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.

Связанные блоги
Удаление приложений в Google Play: Как защитить своё Android-приложение в 2025 году
Статистика мобильных игр и приложений

Удаление приложений в Google Play: Как защитить своё Android-приложение в 2025 году

Aug 28 2025
Инсайты приложения ИИ: Как скандал Маска с Apple формирует стратегии ASO для роста приложений
Статистика мобильных игр и приложений

Инсайты приложения ИИ: Как скандал Маска с Apple формирует стратегии ASO для роста приложений

Aug 13 2025
Станьте свидетелем роста вашего приложения!
Профессиональная стратегическая команда ASO для продвижения быстрого роста приложений в магазинах Google Play, App Store и Galaxy Store. , ,
Станьте свидетелем роста вашего приложения!
  • ASO
  • Email [email protected]
  • Contact Contact Us
  • twitter facebook linkedin instagram
  • Служить
  • ТОП ПОИСКА
  • Установки
  • Отзывы
  • Отличные отзывы
  • ТОП ПОИСКА получить
  • ASO оптимизация
  • Больше услуг
  • Академия Знаний ASO
  • Блог
  • Анализ кейсов
  • Статистика ASO
  • Часто задаваемые вопросы
  • Глоссарий
  • новости маркетинга
  • Компания
  • Почему ASO World
  • О нас
  • свяжитесь с нами
  • Программа для реселлеров
ASO World © 2020-2025 все права защищены
конфиденциальности Условия обслуживания вопросы

Мы используем файлы cookie на нашем веб-сайте, чтобы предоставить вам наиболее актуальный опыт, запоминая ваши предпочтения и повторные посещения. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование ВСЕХ файлов cookie.