Как превратить показы в установки: Повышение CVR и OR приложения
1132 игры-симуляторы во главе бесплатного списка магазинов приложений и списка роста каждой страны, анализ текущей ситуации на рынке, тенденций развития, головных игр.
Smart Mobile Marketing Platform продолжает рассказывать о своем проекте, чтобы помочь малым и средним разработчикам игр экспортировать свой оригинальный контент в море, и получает свою внутреннюю информацию «2021 Simulation Category Mobile Game Research Report».
В этом отчете в качестве объекта исследования рассматриваются головные симуляционные игры каждой страны, выбирается 1 132 игры-симулятора во главе свободного списка и списка роста каждой страны, анализируется текущая ситуация на рынке, тенденции развития, головные игры и головные производители игр-симуляторов и каждой подкатегории, чтобы помочь разработчикам, которые обеспокоены играми-симуляторами.
Размер рынка: Общая тенденция рынка моделирования растет, с увеличением доли пользователей на 7% и увеличением доли выручки на 1%.
Доля рынка симуляторов DAU увеличилась на 7%. Рост рынка происходит не только за счет увеличения количества головных игр (количество игр увеличилось на 4%, 142), но и из-за увеличения способности головных игр поглощать объем на продукт.
Входящая выручка рынка симуляций IAP увеличилась на 1%, с абсолютной суммой почти в 300 миллионов долларов, и рыночная выручка также продолжала расти.
Расширение рынка в основном происходит от симуляции жизни, симуляции жизни, моделирования поднятия и размещения, симуляционного управления и карт и размещения, симуляционного построения новых игровых возможностей.
В 2019 году на рынке головных моделей насчитывается 36 симуляций жизни, а в 2020 году - 159, а также в четыре раза больше игр для голов моделирования.
Симулятор жизни является самым популярным стилем игры среди разработчиков в 2020 году, а также является самой быстрой взрывоопасной категорией на рынке.
Симуляция следует за симуляцией жизни как вторая по популярности подкатегория симуляции среди разработчиков, но количество головных игр немного уменьшается.
В дополнение к Life Simulation, Life Simulation & Placement, Simulation & Placement, Simulation & Cards & Placement и Simulation & Construction также являются более активными играми, и количество игр в списке 2020 года не только увеличилось, но и коэффициент текучести игр также выше.
В отличие от этого, построение элиминации и симуляции, ARPG & cards & simulation construction являются более стабильными категориями, с меньшим количеством игр, добавленных в список в 2020 году.
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
В 2019 году на рынке головных моделей насчитывается 36 симуляций жизни, а в 2020 году - 159, что в четыре раза превышает количество головных игр в категории симуляций.
Симулятор жизни является самой популярной игрой для разработчиков в 2020 году и является категорией с самым быстрым рыночным взрывом.
Симуляция следует за симуляцией жизни как вторая по популярности подкатегория симуляции среди разработчиков, но количество головных игр немного уменьшается.
В дополнение к симуляции жизни, симуляция жизни и размещение, симуляция поднятия и размещения, симуляция управления и картами и размещением, а также симуляционное построение также являются более активными стилями игры, и количество игр в списке в 2020 году не только увеличивается, но и имеет более высокую текучесть игр; Напротив, построение элиминации и симуляции, ARPG & cards & simulation construction являются более стабильными категориями, с меньшим количеством новых игр в списке в 2020 году.
Симуляция жизни с гибкой работой является новой категорией в 2020 году, и головные игры «Spiral Roll» и «Sushi Roll 3D» принесли огонь в эту игру.
Моделирование жизни, моделирование транспортных средств, моделирование и управление симуляцией - это четыре категории с наибольшим пулом пользовательского трафика в категории моделирования. Все четыре категории будут поддерживать тенденцию к росту с 2019 по 2021 год, причем моделирование жизни будет расти быстрее всего, а моделирование транспортных средств - вторым.
Активные пользователи, как правило, растут повсюду в голове, а общий рынок категории симуляций ярко растет; Индия, Соединенные Штаты, Бразилия, Россия и Индонезия имеют больший объем пользователей, особенно Индия и Соединенные Штаты, которые не только занимают одно или два места в ежедневных пользователях, но и имеют наибольший рост пользователей.
Симулятор - это игра с наибольшим количеством криптонита, особенно игра с карточной игрой, и в 2020 году будет не одна голова.
Однопользовательская симуляция и симуляция с карточной игрой имеют наибольший темп роста, а симуляция и карты и размещение и симуляция жизни, симуляция поднятия и симуляция одевания являются самыми быстрорастущими категориями с темпом роста 66% и выше.
Симуляция игры - это игра, в которой игроки тратят больше всего денег на перезарядку, особенно игры, которые интегрируют карточную игру, с различным входом в голову в 2020 году.
Однопользовательские симуляции и симуляции с карточными играми имеют наибольший темп роста, причем симуляции и карты и размещение и симуляции жизни, симуляции и костюмы являются самыми быстрорастущими категориями, с темпом роста 66% и выше.
Соединенные Штаты по-прежнему являются самым золотососящим регионом, но рост рынка невелик, с ростом IAP всего на 11%; напротив, японский входящий рынок немного меньше, но рост значительный, и японский рынок по-прежнему предпочитает платный контент; Пользователи, занявшие третье место в категории симуляторов Китая (iOS), значительно выросли (46%), но входящие покупки снизились на 20%, и Китай (iOS), возможно, продвигает больше игр, которые в основном предназначены для рекламы денег.
Симуляции жизни существуют уже давно, начиная с 2013 года, а рынок взорвался в 2019-2020 годах. С 2019 по 2020 год появилось большое количество реплик от производителей голов с различными названиями, что привело к взрыву симуляций жизни.
С 2019 по 2020 год доля игр-симуляторов чистой жизни в категории большого симулятора выросла с 12% до 29%, при этом ежедневный объем активных пользователей составил почти 50 миллионов.
Большинство игр-симуляторов жизни на головном рынке интегрируют как гибкую работу, так и игровой процесс размещения, а также есть игры, которые интегрируют игровой процесс головоломки.
Чистое моделирование имеет долгую историю, начиная с 2011 года, с количеством чистых симуляционных игр, взрывающихся в 2019-2020 годах.
С 2019 по 2020 год доля чисто симуляционных игр в категории больших симуляторов падает с 14% до 9% из-за снижения более чем 30% ежедневных активных пользователей игр вкупе с 7% ростом на крупном игровом рынке.
App Store оптимизация,Мобильная аналитика,
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.