Удаление приложений в Google Play: Как защитить своё Android-приложение в 2025 году
Благодаря таким мерам, как домашний карантин, люди ищут новые способы развлечься, и в результате в игровой индустрии появляются новые игроки.
Гиперказуальные игры — одна из самых популярных категорий на рынке мобильных игр. С тех пор, как Flappy Bird взлетел в 2014 году, гиперказуальные игры лидируют по количеству загрузок.
Хотя гиперказуальные игры просты в освоении и имеют короткие циклы разработки, они также сталкиваются со многими проблемами. С одной стороны, рынок становится все более конкурентным.
С другой стороны, поскольку гиперказуальные игры в значительной степени зависят от рекламы, предстоящая политика Apple в отношении IDFA окажет огромное влияние на рынок в целом. Конечно, гиперказуальная категория развивается, чтобы адаптироваться к этим изменениям.
Благодаря таким мерам, как домашний карантин и социальная дистанция, люди ищут новые способы развлечься, и в результате в игровой индустрии появляется волна новых игроков.
Чтобы узнать, насколько влиятельна эта волна игроков, необходимо сопоставить количество новых игроков, добавленных с начала эпидемии.
За последние десять месяцев мировая экономика испытала значительную волатильность из-за воздействия эпидемии. Тем не менее, в 2020 году индустрия мобильных игр переживает бум.
Оглядываясь назад, можно сказать, что в прошлом году в гиперказуальных играх появились элементы и стили игры, охватывающие несколько игровых категорий, вливающие свежую кровь и придающие им жизненную силу.
Что касается прибыли, гиперказуальные игры также извлекли уроки из успеха средних и тяжелых игр и движутся по пути гибридного казуала.
Сохранятся ли эти тенденции в индустрии мобильных игр и какие еще неожиданные изменения произойдут?
Нажмите "Подробнее", чтобы развивать свой бизнес в области приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Разработка гиперказуальных игр не нуждается в подробностях, но внутреннее и внешнее развитие категории должно привлечь наше внимание. Внешне тенденция гиперказуализации распространилась и на другие сферы.
Мы обнаруживаем, что многие игровые жанры или приложения так или иначе заимствовали или использовали функции или элементы гиперказуальных игр. Кроме того, многие ip-игры используют гиперказуальную игровую механику, чтобы привлечь больше потенциальных новых пользователей, например, игровая механика с тройной отменой, включенная в Frozen, является хорошим примером.
С другой стороны, гиперказуальные игры также начали перенимать концепции других игровых жанров, превращаясь в «гибридные казуальные игры».
Чтобы сделать контент гиперказуальных игр более интерактивным и даже сложным, некоторые из них даже работают над глубиной и богатством контента. Эта тенденция уже появилась в 2020 году, и я думаю, что она сохранится и в этом году.
Эпидемии и закрытие городов повсюду вынуждают людей переводить свою социальную жизнь в онлайн, и это также влияет на то, как люди играют в игры. Взрыв приложений и игр, таких как houseparty и среди нас, является свидетельством этого.
Руководствуясь текущей ситуацией, разработчики игр продолжают улучшать удержание пользователей с помощью инновационных способов. В будущем мы увидим больше функций с социальными атрибутами, включенными в игры, чтобы улучшить механизм взаимодействия в игре.
Это включает в себя не только уведомления об активности в игре (где игроки могут видеть прогресс игры других людей), списки лидеров игроков, но также приглашения в друзья и push-сообщения гильдии (также известной как сообщество или группа). Эта игровая механика больше не является кодом, остающимся на техническом уровне, а фактически интегрирована в игру и является основной частью игрового процесса.
Первоначальные технические проблемы, препятствовавшие созданию общего стандарта для экосистемы приложений, были преодолены, и в 2020 году
ставки в приложениях продемонстрировали беспрецедентный рост популярности и проникновения на рынок. 2021 с его эффективным и экономичным способом управления внутриигровой недвижимостью. С ростом спроса на ресурсы для ставок в приложениях его рыночный потенциал в будущем будет неизмерим.
За последние три года важность рекламных креативов в кампаниях по привлечению пользователей росла с каждым днем. иногда хорошая рекламная идея может значительно повысить маркетинговый потенциал игры и расширить ее охват рынка. Это позволило по-новому взглянуть на то, как решать, как внедрять маркетинговые идеи в реальные игры.
В 2020 году многие гиперказуальные игры проверяли маркетинговый потенциал игры и удержание пользователей с помощью своих рекламных преимуществ и превращали эти новые игровые идеи в мини-игры или маркетинговые темы для включения в игру.
Эта стратегия теперь применяется к казуальному игровому пространству. Казуальные игры обычно основаны на основной механике (например, тривиализации) и мета-игре (например, украшениях или коллекциях).
Если основной геймплей, метаигры и творческие мини-игры, основанные на рекламе, будут объединены в одну игру, я считаю, что игра будет очень захватывающей. Это будет способствовать дальнейшему развитию творческого мышления геймдизайнеров и развитию индустрии.
С 2020 года мы наблюдаем рост творческих команд в игровых студиях. Они не только могут разрабатывать креативные продукты, но и могут способствовать разработке методов управления, что позволяет игровым студиям создавать интерактивную рекламу в больших масштабах.
Что касается игровых IPS, гиперказуальные игры могут привлечь более широкую аудиторию. Другим брендам гиперказуальные игры, в свою очередь, могут помочь выйти на игровой рынок.
В любом случае гиперказуальные игры имеют значительную потенциальную базу игроков, которые могут помочь брендам увеличить свою известность, повысить лояльность пользователей к бренду или увеличить рост продаж.
Поскольку прибыль гиперказуальных игр зависит от рекламы, изменение политики Apple в отношении idfa окажет огромное влияние на отрасль в целом.
Чтобы адаптироваться к изменениям и изучить, как максимизировать покупки и реализацию в соответствии с новыми рекомендациями, издателям портативных игр и рекламным сетям необходимо будет адаптировать свои технологии, инструменты и стратегии.
Однако, учитывая позицию Apple в отношении idfv, некоторые отраслевые эксперты предсказывают, что гиперказуальные игры получат преимущество благодаря наличию большой устоявшейся пользовательской базы, которую можно будет продвигать в разных играх.
По мере развития технологий материалы становятся все более сложными, а ожидания игроков в отношении реалистичной среды возрастают, простая графика в мультяшном стиле некоторых гиперказуальных игр может больше не соответствовать потребностям игроков. Эти игры «меняют лицо», пытаясь дать игрокам более сложные и реалистичные ощущения.
Наконец, чтобы предсказать 2021 год, нужно говорить о переходе Apple на отслеживание рекламы. Хотя эти изменения окажут прямое влияние на менеджеров по привлечению пользователей, они также довольно сильно коснутся заинтересованных сторон в сети мобильных игр, таких как управляющие компании и компании, занимающиеся недвижимостью.
Точный принцип действия SKAdnetwork 2.0 от Apple пока неизвестен, но в 2021 году, когда конфиденциальность пользователей будет изменена, это должно вызвать переосмысление того, как отрасль будет расти и монетизировать свой бизнес.
Если вы хотите узнать больше о тенденциях игровой индустрии в 2021 году и посоветовать, как оптимизировать стратегии разработки, роста и получения дохода вашей игры, присоединяйтесь к нашей группе Facebook, чтобы быть в курсе свежих и своевременных новостей отрасли!
Мобильный рост приложений,Мобильная аналитика,
Get FREE Optimization Consultation
Let's Grow Your App & Get Massive Traffic!
All content, layout and frame code of all ASOWorld blog sections belong to the original content and technical team, all reproduction and references need to indicate the source and link in the obvious position, otherwise legal responsibility will be pursued.
Categories
Комментарии
Вы еще не вошли в систему. Пожалуйста, сначала войдите / зарегистрируйтесь.