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https://asoworld.com/kr/blog/what-s-new-on-unreal-engine-5-3

언리얼 엔진 5.3의 새로운 점은 무엇입니까?

언리얼 엔진 5.3은 다양한 업계의 게임 개발자와 창작자들에게 훨씬 더 강력한 툴킷을 약속하는 수많은 스릴 넘치는 업데이트와 개선 사항을 포함하고 있습니다. 이번 릴리스의 주요 내용을 자세히 살펴보겠습니다.

공개 날짜: Sep 8 2023
업데이트 날짜: Nov 9 2023

홈페이지 블로그 게임 커뮤니티 언리얼 엔진 5.3의 새로운 점은 무엇입니까?

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언리얼 엔진 5.3은 다양한 업계의 게임 개발자와 창작자들에게 훨씬 더 강력한 툴킷을 약속하는 수많은 스릴 넘치는 업데이트와 개선 사항을 포함하고 있습니다. 이번 릴리스의 주요 내용을 자세히 살펴보겠습니다.



개선된 핵심 렌더링 기능

언리얼 엔진 5.3은 핵심 렌더링 기능을 지속적으로 개선하여 개발자가 차세대 콘솔에서 60fps로 실행되는 고품질 게임을 더 쉽게 만들 수 있도록 해줍니다.


나나이트


나나이트

맞춤 탄젠트:
  • Nanite는 이제 특히 로우 폴리 모델의 경우 더 나은 렌더링을 위해 사용자 정의 탄젠트를 지원합니다.
  • 메모리 및 디스크 사용량이 약 10% 추가됩니다.
스플라인 메시(실험적):
  • Nanite에서 스플라인 메시의 초기 구현
  • 충격 성능과 변형에 문제가 있습니다.
성능 향상:
  • 마스크된 재질과 픽셀 깊이 오프셋을 더 빠르게 렌더링하기 위해 버텍스 캐시를 도입했습니다.
  • 속도가 약 20% 향상됩니다.
나나이트 선택:
  • 깜박임 및 폐색 문제를 제거하고 최종 해상도로 렌더링하여 Nanite 개체 선택을 개선했습니다.
인스턴스화된 메시 수정 사항:
  • Nanite 인스턴스 선택, 수정, 삭제와 관련된 문제가 해결되었습니다.
  • 에디터에서 인스턴스화된 정적 메쉬와 폴리지 액터를 활성화했습니다.
대체 대상:
  • 상대 오류 또는 백분율 삼각형을 기반으로 폴백 메시 감소를 제어하기 위해 Nanite 정적 메시에 대한 설정을 추가했습니다.


루멘

루멘

향상된 루멘 반사:
  • 이제 하드웨어 레이 트레이싱(HWRT) 및 최대 반사 바운스 설정을 통해 다중 반사 바운스를 지원합니다.
  • 더 나은 반사 품질을 위해 Lumen GI와 독립적으로 사용할 수 있습니다.
  • 콘솔에서 비동기 컴퓨팅을 사용하는 HWRT에 최적화되었습니다.
루멘 개요 시각화:
  • 글로벌 디스턴스 필드 또는 Nanite 폴백 메시의 문제를 더 쉽게 해결할 수 있도록 지오메트리 노멀 뷰를 추가했습니다.
디버깅 도구:
  • 반사 광선 시각화 및 디버깅을 위한 r.Lumen.Reflections.VisualizeTraces가 도입되었습니다.
머티리얼 AO 수정:
  • Material AO가 발광 및 직접 조명에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.

가상 섀도우 맵(VSM)

"베타" 라벨이 제거되어 이제 프로덕션 준비가 완료된 것으로 간주됩니다.
    • 이제 VSM은 섀도우 캐싱이 켜져 있는 경우에도 Nanite 컬링 거리와 잘 작동합니다.
    • 특정 경우 그림자 아티팩트가 있을 수 있지만 이는 컬링에 의존하는 장면의 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

더 빠른 콘텐츠 변환을 위한 다중 프로세스 Cook

개발자는 콘텐츠 변환 중에 추가 CPU 및 메모리 리소스를 활용하는 다중 프로세스 Cook 기능을 높이 평가할 것입니다.

이는 특정 작업을 처리하기 위해 하위 프로세스를 시작함으로써 빌드 팜 서버 또는 로컬 워크스테이션에서 조리된 출력을 얻는 데 필요한 시간을 크게 줄입니다.

다중 프로세스 요리

멀티 프로세스 쿠킹은 UE 5.3에 도입된 실험적 기능입니다. 성능 개선의 정도는 프로젝트 규모와 데이터 분할에 사용되는 방법에 따라 변동될 수 있습니다.

최적의 결과를 얻으려면 특정 프로젝트 요구 사항과 하드웨어 사양을 고려하여 다양한 CookProcessCount 설정을 실험해 보는 것이 좋습니다.

가상 프로덕션

UE 5.3 업데이트는 가상 카메라, CineCamera Rig Rail 등 영화 제작자를 위한 실용적인 도구도 제공합니다.


가상 카메라


영화 제작자를 위한 시네 캠 리그 레일

영화 제작자들은 트랙이나 돌리를 따라 전통적인 카메라 움직임을 가능하게 해주는 새로운 Cine Cam Rig Rail Actor를 좋아할 것입니다. 경로를 따라 다양한 제어 지점에서 회전, 초점 거리, 초점 거리와 같은 카메라 설정을 정밀하게 제어할 수 있어 편집기 내 워크플로우와 VCam 워크플로우를 모두 지원합니다.

공동 촬영을 위한 VCam 개선 사항

VCam은 더 빠른 반복을 위해 iPad에서 테이크를 검토하는 기능, 팀 구성원을 위한 다양한 VCam 출력 동시 스트리밍, 빠르게 움직이는 동작을 더 쉽게 캡처하기 위해 더 느린 프레임 속도로 녹화하는 옵션과 같은 기능을 통해 향상되었습니다.

영화 수준의 체적 렌더링

Unreal Engine 5의 두 가지 새로운 기능인 SVT(Sparse Volume Textures)와 이종 볼륨의 경로 추적(Path Tracing of Heterogeneous Volumes)은 연기 및 불 효과와 같은 영화 품질의 볼륨 렌더링 생성을 향상시킵니다.

희소 볼륨 텍스처(SVT)
  • 체적 효과를 위해 미리 계산된 시뮬레이션 데이터 저장
  • Unreal Engine의 Niagara 시스템에서 사용하거나 OpenVDB 파일 형식으로 다른 3D 소프트웨어에서 가져올 수 있습니다.
경로 추적 [실험단계]
  • 전역 조명, 그림자, 산란과 같은 체적 효과를 렌더링하기 위한 고급 기능 제공
  • 언리얼 엔진에서 고품질 영화 콘텐츠를 제작하는 데 특히 유용합니다.

이러한 기능은 게임 및 가상 제작과 같은 실시간 사용 사례에 잠재적으로 적용할 수 있지만 아직 최적의 성능을 발휘하지 못할 수 있으며 성능은 렌더링되는 콘텐츠의 복잡성에 따라 달라집니다.

모델링

모델링


언리얼 엔진 5.3에는 모델링을 위한 UI 개선, 도구 사전 설정, 간소화된 요소 선택 기능이 도입되었습니다.

  • 새로운 도구에는 스플라인 도구와 요소 선택 도구가 포함됩니다.
  • LOD, 정점 색상 페인팅 및 다양한 도구 개선 사항에 대한 지원을 제공합니다.
  • UV 도구는 왜곡 표시 및 텍셀 밀도 정규화를 제공합니다.
  • Geometry Scripting(베타)은 기술 아티스트를 위한 맞춤형 모델링 도구와 기능을 추가합니다.

이번 업데이트는 Unreal Engine의 모델링 작업 흐름을 향상시킵니다.

시뮬레이션

업데이트는 또한 시뮬레이션의 주요 개선 사항과 기능을 제공합니다. 이번 업데이트는 개발자, 아티스트, 디자이너를 위한 Unreal Engine을 향상시킵니다.

  • Chaos Cloth Editor Foundation : 의류 설정을 간소화하고 비파괴적인 워크플로우와 고급 충돌 지원을 제공합니다.
  • Chaos ML Cloth : 엔진 내 천 시뮬레이션을 위한 Chaos Cloth Generator 플러그인을 소개합니다.
  • Chaos Physics: 강체 시뮬레이션 및 장면 쿼리에 대한 최적화를 받습니다.
  • Fracture Editor : 머티리얼 제어 및 런타임 최적화 기능을 제공합니다.
  • Niagara Fluids : 시뮬레이션이 더욱 다양해지며 Path Tracer에서 변환, 데이터 채널 및 렌더링을 지원합니다.
  • 나이아가라 요약 뷰 편집기 : 이미터 설정을 단순화하고 필수 매개변수의 사용자 정의 보기를 생성하여 유체 이미터에 이점을 제공합니다.

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TSR(Temporal Super Resolution), 헤어 그룸(Hair Grooms), 패스 트레이싱(Path Tracing), 서브스트레이트(Substrate)와 같은 추가 업데이트는 언리얼 엔진 5.3 릴리즈 노트를 통해 접근할 수 있습니다.


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