언리얼 엔진 5.3은 다양한 업계의 게임 개발자와 창작자들에게 훨씬 더 강력한 툴킷을 약속하는 수많은 스릴 넘치는 업데이트와 개선 사항을 포함하고 있습니다. 이번 릴리스의 주요 내용을 자세히 살펴보겠습니다.
언리얼 엔진 5.3은 다양한 업계의 게임 개발자와 창작자들에게 훨씬 더 강력한 툴킷을 약속하는 수많은 스릴 넘치는 업데이트와 개선 사항을 포함하고 있습니다. 이번 릴리스의 주요 내용을 자세히 살펴보겠습니다.
언리얼 엔진 5.3은 핵심 렌더링 기능을 지속적으로 개선하여 개발자가 차세대 콘솔에서 60fps로 실행되는 고품질 게임을 더 쉽게 만들 수 있도록 해줍니다.
Material AO가 발광 및 직접 조명에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
개발자는 콘텐츠 변환 중에 추가 CPU 및 메모리 리소스를 활용하는 다중 프로세스 Cook 기능을 높이 평가할 것입니다.
이는 특정 작업을 처리하기 위해 하위 프로세스를 시작함으로써 빌드 팜 서버 또는 로컬 워크스테이션에서 조리된 출력을 얻는 데 필요한 시간을 크게 줄입니다.
멀티 프로세스 쿠킹은 UE 5.3에 도입된 실험적 기능입니다. 성능 개선의 정도는 프로젝트 규모와 데이터 분할에 사용되는 방법에 따라 변동될 수 있습니다.
최적의 결과를 얻으려면 특정 프로젝트 요구 사항과 하드웨어 사양을 고려하여 다양한 CookProcessCount 설정을 실험해 보는 것이 좋습니다.
UE 5.3 업데이트는 가상 카메라, CineCamera Rig Rail 등 영화 제작자를 위한 실용적인 도구도 제공합니다.
영화 제작자들은 트랙이나 돌리를 따라 전통적인 카메라 움직임을 가능하게 해주는 새로운 Cine Cam Rig Rail Actor를 좋아할 것입니다. 경로를 따라 다양한 제어 지점에서 회전, 초점 거리, 초점 거리와 같은 카메라 설정을 정밀하게 제어할 수 있어 편집기 내 워크플로우와 VCam 워크플로우를 모두 지원합니다.
VCam은 더 빠른 반복을 위해 iPad에서 테이크를 검토하는 기능, 팀 구성원을 위한 다양한 VCam 출력 동시 스트리밍, 빠르게 움직이는 동작을 더 쉽게 캡처하기 위해 더 느린 프레임 속도로 녹화하는 옵션과 같은 기능을 통해 향상되었습니다.
이러한 기능은 게임 및 가상 제작과 같은 실시간 사용 사례에 잠재적으로 적용할 수 있지만 아직 최적의 성능을 발휘하지 못할 수 있으며 성능은 렌더링되는 콘텐츠의 복잡성에 따라 달라집니다.
언리얼 엔진 5.3에는 모델링을 위한 UI 개선, 도구 사전 설정, 간소화된 요소 선택 기능이 도입되었습니다.
이번 업데이트는 Unreal Engine의 모델링 작업 흐름을 향상시킵니다.
업데이트는 또한 시뮬레이션의 주요 개선 사항과 기능을 제공합니다. 이번 업데이트는 개발자, 아티스트, 디자이너를 위한 Unreal Engine을 향상시킵니다.
TSR(Temporal Super Resolution), 헤어 그룸(Hair Grooms), 패스 트레이싱(Path Tracing), 서브스트레이트(Substrate)와 같은 추가 업데이트는 언리얼 엔진 5.3 릴리즈 노트를 통해 접근할 수 있습니다.
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