주요 통찰력
- 소셜 미디어 사용자는 50억 7천만 명에 이릅니다 .
- 사용자는 "의도적으로" 온라인에 접속하고 광고주는 새로운 시장을 찾고 있습니다.
- 제품 고객 을 위한 특정 플랫폼 을 선택하십시오 .
- CPM 은 여전히 대부분의 마케터에게 획득 전략입니다.
소셜 미디어 사용자 50억 7천만 명 도달
스마트폰 은 오늘날 사용되는 휴대폰의 거의
4/5를 차지 합니다. 인터넷 사용자 는 2022년 10월까지 3.5
% 증가했으며 지난
12개월 동안 1억 7100만 명의 신규 사용자가 전 세계 인터넷 보급률을
63.5% 로 끌어올렸 습니다.
소셜 미디어 사용자 는
지난 1년 동안 1 억
9천만 명이 증가 하여
2022년 10월 초에는 47억 4천만 명에 이르렀고 , 현재
소셜 미디어 사용자 는 전 세계 전체 사용자 인구의
59.3% 에 해당합니다.Google Trends의 데이터 에 따르면 최근 몇 달 동안
"TikTok" 검색이 꾸준히 증가했습니다. 플랫폼 전체 활성 사용자 기반의 절반 이상입니다. (
Tik Tok을 통해 앱 다운로드를 유도하는 방법 에 대한
자세한 정보 는
? 단순히
TikTok 에 대해 배우거나 앱을 다운로드 하려는 사람들보다
이 " 소셜 네트워킹" 현상은 TikTok에만 국한
되지 않습니다.
YouTube 는 2022년 8월에 YouTube에
액세스 하는 별도의 장치 가
50억 대에 달하여 웹사이트 방문자 수가 가장 많은 등 매월 수십억 명의 방문자를 웹사이트로 계속 유치 하고 있습니다 . 최고 웹사이트.
트위터 와
인스타그램 의 사이트 역시 매월
10억 명 이상의 방문자를 유치하고 있습니다. Reddit 의 사이트도 매달 10억 명 이상의 방문자를 유치하고 있지만 플랫폼의 일일 사용자 수는
5천만 명 에 불과해 플랫폼 방문자 중 상당수가 등록 또는 로그인하지 않은 것으로 나타났습니다.
사용자는 "의도적으로" 온라인에 접속하고 광고주는 새로운 시장을 찾고 있습니다.
사용자가 하루 평균 인터넷 에 소비
하는 시간은 최근 몇 달 동안 전 세계적으로, 그리고 중동 및 라틴 아메리카와 같은 인터넷 성장 시장에서 감소했습니다 . 이는 주로
소셜 미디어로 인해 뉴스에 대한 사용자의 불안과 불신이 증가한 데 따른 것으로 보입니다 . 특히
소셜 미디어가 전체 온라인 시간에서 차지하는 비중이 증가하고 있기 때문 입니다.
또한 유럽 과
미국에서 가장 큰 감소를 보이며 모바일 및 앱 광고주 수가 크게 감소 했지만
중동, 남미, 남아시아 및 기타 신흥 시장 에서는
10% 감소했습니다. 증가하다광고주에서.
아시아 태평양 지역에는 70% 가 게임 사전 등록을
하고 평균 세션 길이가 전 세계 평균인 30분보다 4분이나 더 많은 참여도가 가장 높은 일부 모바일 게이머가 있습니다.
사람들의 인터넷 사용 동기는 COVID 시대 이후로 크게 변하지 않았지만 설문 조사 결과에 따르면 사용자는 온라인에서 더 "선택적으로" 시간을 보내고 있으며
사람들은 온라인에서 시간을 보내는 장소와 방법에 점점 더 관심을 기울이고 있습니다.따라서
마케터 는 캠페인과 콘텐츠에 보다
목적 을 두고 고객의 온라인 경험에 적극적으로 가치를 추가해야 합니다.특히
소셜 미디어 에서, 관련 없는 내용으로 사용자를 자극하지 않을 위험이 있습니다.
제품 청중을 위한 특정 플랫폼을 선택하십시오
Facebook 은 세계에서 가장 널리 사용되는 소셜 미디어 플랫폼으로 남아 있으며, 여전히 그 다음으로 가장 근접한 경쟁자보다 수억 명의 활성 사용자가 더 많습니다.
( Facebook에서 모바일 앱을 성장시키는 방법
에 대해 자세히 알아보려면 👆 ) 사용자가
Facebook 애플리케이션에서 보내는 시간은 2022년 1분기 월 평균
19.4 시간에서 2분기 월 평균 19.7 시간으로 증가했습니다. 이것은 Facebook이 여전히 소셜 미디어에서 유입되는 모든 웹 트래픽의
70% 이상을 차지한다는 것을 보여줍니다. Meta 는 특히 비게임 앱 의 경우
유료 모바일 성장 의 주요 원천으로 남아 있습니다 .
Instagram 을 따르는 소셜 플랫폼
게임 앱 과 관련하여
메신저 와 더 밀접하게 관련되어 있습니다.
마케팅 담당자는 18세 이상의 성인 을 대상 으로
TikTok보다 2배 더 많은 광고를
Facebook 에 게재하고 있습니다. 물론 TikTok의 도구는 18세 미만 사용자의 데이터를 보고하지 않기 때문에 십대 데이터는 약간 다르게 보일 수 있으므로 확신하기 어렵습니다. 귀하의 제품이 10대를 대상으로 하지 않는 경우 특정 고객에게 집중하는 것이 좋습니다. 더 넓은 앱 시장을 살펴보면,
스마트폰 사용자 는 지난 3개월 동안 총
324억 달러 를 모바일 앱에 지출했으며, 그중 90% 이상 이Google Play 및 iOS 스토어 에 있는 185,000명의 개발자 중 1% 미만인 1,800개 게시자에게 가는 모바일 앱에 대한 소비자 지출의 .
CPM은 여전히 대부분의 마케터를 위한 획득 전략입니다.
Facebook의 MAU (월간 활성 사용자)는
2022년 4월부터 2022년 6월 사이 에
200만 명의 사용자가 감소했으며 이는 전 세계 총 사용자의 0.1%에 불과하며 같은 기간 동안 보고된 광고 도달 감소율 4.1%보다 훨씬 낮습니다. 이는 몇 달 전에 메타 도구에서 보고한 잠재적 범위보다 훨씬 낮습니다.
따라서 마케터 는 유료 미디어 캠페인이 제공할 수 있는 것을 이해하고 정량화하기 위해 브랜드별 오디언스에 대한 최신 광고 도달 데이터를 자세히 살펴봐야 합니다. 사용자 획득과 관련하여 마케터는 여전히
CPM 을 선호합니다 .
비게임 앱의 광고 지출은 올해 하반기에
64% 증가한 9달러로 증가했습니다.
2021년 상반기부터
게임 앱 의 경우 19달러 (
18% 증가 ).
2022년 10월
Instagram Reels 광고 는 이제 7억 5,850만 사용자에 도달하고 있으며, 이는 7월 Meta의 광고 계획 도구에서 보고한 사용자 7억 5,480만 명보다 0.5% 더 많은 수 입니다.
Facebook Reels 광고의 전 세계 잠재 고객 은 지난 3개월 동안 거의 50% 증가했으며
Instagram Reels 피드에서 광고를 보는 사용자 수도 훨씬 적은 차이지만 증가했습니다.
Meta의 계획 도구 에 게시된 잠재적 광고 도달 데이터
는 지난 30일 동안 다양한 플랫폼에서 광고를 게재한 사람들의 수에 크게 영향을 받습니다.
.
플랫폼 전반에 걸친 Meta의 광고 도달 감소 는 광고주 수와 투자 규모의 영향을 받으며, 이는 전체
소셜 미디어 광고 시장 에서 Meta의 점유율이 감소했음을 나타낼 수 있습니다 .