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오징어 게임 효과로 게임 또는 앱 홍보

출시했습니다. 쇼 출시 첫 23일 동안 1억 3,200만 명이 넘는 사람들이 시청했고 440만 명의 신규 가입자가 플랫폼에 합류했습니다. 이는 브리저튼의 1위를 제치고 넷플릭스 신기록이다. 

공개 날짜: Dec 17 2021
업데이트 날짜: Sep 15 2025

홈페이지 블로그 모바일 게임 및 앱 인사이트 오징어 게임 효과로 게임 또는 앱 홍보

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오징어 게임 효과

Netflix는 2021년 9월 17일 "The Squid Game"을

출시했습니다. 쇼 출시 첫 23일 동안 1억 3,200만 명이 넘는 사람들이 시청했고 440만 명의 신규 가입자가 플랫폼에 합류했습니다. 이는 브리저튼의 1위를 제치고 넷플릭스 신기록이다. 넷플릭스는 이 한국 배틀로얄 쇼의 혜택을 받는 유일한 회사가 아닙니다. 세계는 쇼를 기반으로 한 모드, 할로윈 의상 및 상품으로 넘쳐납니다. 모바일 게임 시장은 탈출하지 못했습니다. 수백 개의 하이퍼 캐주얼 게임이 앱 스토어를 강타했으며 모두 이 쇼에서 영감을 받았습니다.

브롤스타 다운로드가 한 주에 4.5배 증가한 이유는 무엇입니까?

Game Refinery와 Sensor Tower에 따르면 모바일 게임 Brawl Stars의 다운로드는 Netflix의 Squid Games 쇼를 재현한 MrBeast가 후원한 바이럴 비디오 덕분에 급증했습니다. 미국에서는 다운로드가 주당 4.5배 증가했습니다.

브롤스타 다운로드

Netflix 쇼의 성공 뒤에 있는 악대차에 뛰어들어 시리즈의 실제 버전(유혈 사태 제외)을 사용하여 이를 활용한 사람은 YouTuber MrBeast였습니다. 슈퍼셀이 후원하는 456명의 선수들이 이번 대회에 참가해 상금 45만6000달러를 받았다.

다음 주에 Brawl Stars의 YouTube 동영상은 1억 회 이상 조회 및 다운로드되어 41% 증가한 140만 회를 기록했습니다. 현재 170만 회를 기록했습니다.

설치는 주로 미국에서 주도했으며 다운로드는 350% 증가했습니다. 플레이어 지출도 54% 증가한 820만 달러입니다. Brawl Stars는 현재 약 3억 2,400만 다운로드를 기록했으며 러시아는 설치 면에서 가장 큰 지역(전체의 12%)이고 브라질과 터키가 그 뒤를 잇습니다. 미국은 4위입니다.

현재까지 이 게임은 평생 플레이어 지출로 14억 달러를 벌어 들였습니다. 미국은 수입 면에서 1위를 차지하여 플레이어 지출에서 2억 970만 달러(전체의 약 15%)를 생성했습니다. 한국은 매출 2위, 독일은 3위를 차지했습니다.

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오징어 게임 효과를 활용하십시오

아직 쇼를 볼 기회가 없다면 참가자는 6개의 라운드(게임)를 통과해야 합니다. 모두 한국 어린이 게임을 기반으로 합니다. 줄다리기, 사탕 조각 및 다양한 주사위 게임(현재 유명한 빨간불 및 초록불 포함)이 있습니다. 그리고 하이퍼 캐주얼 게임(간단한 게임 플레이와 메커니즘으로 인해 빠르게 개발됨)의 특성으로 인해 각 라운드는 하이퍼 캐주얼 게임으로 쉽게 전환될 수 있습니다.

K-게임 챌린지

글로벌 차트 1위를 차지한 게임은 슈퍼센트의 K-Games Challenge였다. 비슷한 방식으로 Squid Game의 모든 라운드를 살펴봅니다. 10월 2일에 출시되어 10월 4일에 포르투갈과 브라질에서 차트에 올랐습니다.

Squid Game이 처음 출시된 지 2주 반 만에 전 세계에 출시된 최초의 "Squid Game" 게임이었습니다. 10월 6일에 거의 모든 국가에서 1위를 차지했습니다. 틀림없이 이 추세를 실제로 활용하고 주도하는 첫 번째 게임일 것입니다.

현재 미국 앱 스토어에서 17,300개의 리뷰와 함께 4.5의 평점을 받았습니다. 우리가 논의한 이전 타이틀과 유사하게 10월 18일까지 차트 상위권에 머물렀습니다. 현재 게임에서 190위, 시뮬레이션에서 60위입니다.

캔디 챌린지 3D

그런 다음 Idil Morgul이 만든 Candy Challenge 3D가 있습니다. 이 게임은 10월 2일에 출시되었으며 10월 7일(방송 20일 후)까지 차트에 진입하지 않았습니다. 우리가 논의한 처음 두 게임과 달리 이 게임은 쇼의 두 번째 과제인 벌집을 파괴하지 않고 모양을 자르는 데 더 중점을 둡니다. 이름에 "Candy"라는 키워드를 사용하며 대부분의 이미지와 설명은 이 특정 챌린지를 중심으로 진행됩니다.

사탕수수

다른 문제를 지원하지만 핵심 개념에 부차적인 문제입니다. 놀랍게도, 그것은 그 이후로 차트에 있었고 여러 시장에서 반복적으로 1위를 차지했습니다. 머신 러닝을 사용하여 K-Games Challenge를 제치고 게임에 32,000점을 주기도 했습니다.

이것은 Squid Game의 두 번째 사탕 게임을 사용하여 게임의 위치에 따라 달라질 수 있습니다. 그러나 그것은 차트에서 가장 높은 순위의 게임이었고 가장 오랜 기간 동안 상위 10위 안에 있었습니다. 또한 최고 평점은 4.58로 총 평점은 37,000점이 넘습니다.

소셜 미디어

누가 소셜 미디어의 성장을 좋아하지 않습니까? 오징어 게임 효과 또는 기타 인기 있는 프로그램이나 영화를 소셜 미디어 전략에 추가하면 브랜드를 쉽게 알 수 있습니다. 소셜 미디어는 무엇이든 시도할 수 있는 창의적인 자유를 제공합니다. 타이밍에 관한 모든 것입니다.

그러나 소셜 미디어가 효과가 있다면 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 우선 TikTok, Instagram 또는 Twitter로 이동하십시오. 파티가 시작되는 곳입니다. 소매를 걷어붙이고 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것을 조사하십시오.
하이네켄

타겟 청중의 공감을 얻을 수 있는 적절한 캠페인을 찾으면 브랜드 파트너십 비용을 지불하지 않고도 적절한 해시태그, 팝 음악 및 테마를 사용하여 입소문을 일으킬 가능성을 높일 수 있습니다. 따라서 귀중한 마케팅 예산을 지출하지 않고 트렌드와 연관될 수 있는 좋은 방법입니다. 소셜 알고리즘은 인기 있는 콘텐츠와 관련하여 경이롭게 작동하며 해당 파이 조각을 쉽게 손에 넣을 수 있습니다.

ASO 관행으로 트렌드를 따르기 위해 다른 게임 개발자들이 하는 일

귀하의 브랜드는 오징어 게임 열풍을 어떻게 활용할 수 있습니까? 또는 다음에 대중 문화에 들어갈 것이 무엇입니까? 다음 팁 중 하나만 구현해도 성공할 수 있습니다.

키워드 연구 및 최적화

출시 이후 "오징어 게임" 장르의 상위 20개 차트에서 본 상위 게임의 70%에 "도전"이라는 키워드가 포함되어 있습니다. IP상의 이유로(또는 그렇게 생각합니다) 이러한 게임은 제목에 "오징어 게임"을 사용할 수 없습니다(또는 적어도 사용해서는 안 됨). 그러나 그들은 모두 설명과 제목에 쇼의 일부를 통합합니다.
  • 캔디 챌린지 3D
  • K-게임 챌린지
  • 모든 도전 - 생존 게임
  • 서바이벌 챌린지 3D
  • 서바이벌 게임 - 3D 도전
  • 서바이벌 게임: 라이프 챌린지
  • 달고나 챌린지 3D!
  • 브리지 레이스 마스터
  • 쿠키 카버

사용자 획득을 향상시키는 창의적인 디자인

게임이 오징어 게임에 관한 것이 아니더라도 트렌드를 빠르게 따라잡기 위해 썸네일 및 기타 요소에 상징적인 마스크를 통합하는 게임을 보았습니다. supersonic Studios의 Bazooka Boy는 원래 2020년 8월에 출시되었습니다. 그 아이콘은 로켓 발사기를 들고 있는 노란색 아바타였습니다. 10월 15일의 최신 업데이트에서 그들은 "법적으로 독특한" 오징어 게임 마스크와 돌격 소총을 결합하도록 아이콘을 변경했습니다. 쇼에서 경비원에 대한 참조.

상

그들의 순위는 꽤 일관되었습니다. 그러나 전환 이후 차트에 다시 진입하여 10월 6일 인도에서 14위에 올랐지만, 이는 여전히 게임을 크게 업데이트하지 않고도 게임의 트래픽과 인기도를 높일 수 있는 독특한 방법입니다.

광고에서 오징어 게임 사용

일부 개발자는 광고 전략에 프로그램의 테마와 추천 게임을 사용하는 추세를 따르고 있습니다. 예를 들어 위에서 언급한 Brawl Star는 YouTuber를 후원하여 다운로드를 급증시켰습니다.

유튜브

일부 개발자는 특히 사용자 확보 캠페인을 최적화함으로써 다양한 방식으로 이 프로그램의 성공에 편승하고 있음이 분명합니다.

ASO Topic 모바일 성장,

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Jean L.
ASO Game News 시니어 에디터 | 게임 작가
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Jean은 2022년에 ASO Game News에 시니어 에디터이자 게임 작가로 합류했으며, 그 이후로 그녀의 작품은 수많은 게임 출판물에 실렸습니다. 글을 쓰지 않을 때는 Jean은 온라인 매치에 참여하거나 최신 트렌드를 파악하기 위해 게임 컨벤션에 참석하는 것을 자주 볼 수 있습니다.

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