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2022년 모바일 게임 트렌드: 최신 게임 산업 개요 및 분석

오늘날 게임 산업은 각 트렌드와 혁신에 따라 계속해서 빠르게 성장하는 글로벌 거물이며 게임 영역의 추가 확장은 불가피합니다. 가까운 미래에 우리의 세계와 게임과 상호 작용하는 방식은 근본적으로 달라질 것입니다.

공개 날짜: Feb 17 2022
업데이트 날짜: Sep 15 2025

홈페이지 블로그 모바일 게임 및 앱 인사이트 2022년 모바일 게임 트렌드: 최신 게임 산업 개요 및 분석

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오늘날 게임 산업은 각 트렌드와 혁신에 따라 계속해서 빠르게 성장하는 글로벌 거물이며 게임 영역의 추가 확장은 불가피합니다. 가까운 미래에 우리의 세계와 게임과 상호 작용하는 방식은 근본적으로 달라질 것입니다.
2021년 모바일 게임은 전년 대비 7.3% 증가한 932억 달러를 창출한 것으로 보고되었습니다. 게임, 특히 모바일 게임은 엔터테인먼트 산업에서 폭발적인 성장을 계속하고 있습니다.

2022년 모바일 게임 트렌드

2022년 게임에서 기대할 수 있는 것을 이해하는 데 도움이 되도록 더 많은 게임 산업 통계 및 동향을 살펴보겠습니다.

당신이 알아야 할 최신 모바일 게임 산업 동향

우리 모두가 알고 있듯이 모바일 게임 산업은 빠르게 성장하고 경쟁은 더욱 치열해지고 있습니다. 2022년 최신 보고서에서 가장 중요한 모바일 게임 트렌드에 대해 함께 이야기하고 모바일 게임 시장의 현재 상태에 대한 통찰력을 제공하기를 바랍니다.

여기에서 새로운 변경 사항을 요약하고 새로운 기회를 발굴해 보겠습니다.

● 모바일 게임 산업 현실
● Web 3.0을 통한 P2E(Play-to-earn) 기회 도래
● 플레이어는 모바일에서 PC 품질의 경험을 기대합니다
● 모바일 게임 더 사회적이 될 것입니다

최신 모바일 게임 산업 동향

*새로운 앱 마케터 또는 새로운 게임이 앱 성장을 주도할 효과적인 방법을 찾아야 하는 경우: 초보자를 위한 ASO 기본 사항

모바일 게임 시장 분석에서 알아야 할 새로운 사항은 무엇입니까?

모바일 게임 산업 통계


● 당사 보고서에 따르면 2021년에 829억 8000만 건의 게임 다운로드가 있었습니다. ● 2021년에
게임에 대한 소비자 지출은 1160억 달러에 도달했습니다.
● 2021년 8월 기준으로 Apple App Store에서만 전 세계적으로 470만 개 이상의 앱 및 게임을 사용할 수 있습니다.
● 모바일 게임이 57%를 차지합니다.
● 모바일 게임은 2030년까지 2,720억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. ●
APAC는 모바일 게임 분야에서 가장 크고 빠르게 성장하는 지역 시장입니다.
● Android의 21%와 다운로드한 iOS 앱의 25%가 게임입니다
. ● Google Play 수익은 iOS 앱스토어 매출보다 높은 수준: 19.6%~13.2%


모바일 게임 내에서 가장 빠르게 성장하는 장르를 살펴보면 하이퍼 캐주얼 게임이 2021년 3분기 다운로드 1위 장르였으며 전 세계적으로 35억 건 이상의 다운로드를 차지했습니다. 전체 장르에서는 액션, 퍼즐, 시뮬레이션 게임이 가장 인기를 끌었다.
앱 마케터의 경우 모바일 게임은 시대에 따라 진화하고 혁신하며 믿을 수 없을 정도로 수익을 창출하므로 UA 활동에 자금을 지원할 수 있습니다.

소액결제

소비자들이 App Store에서 돈을 쓰는 것을 주저하면서 앱 수익 창출 방식이 바뀌었습니다. 인디 개발자와 스튜디오는 EA가 앱에 대해 했던 것과 같은 종류의 비용을 청구할 수 없다는 것을 알고 있었지만 어떻게 사람들이 지불하도록 할 수 있었습니까?
해결책은 소액결제였습니다!
사람들은 프리미엄 게임을 좋아했습니다. 그들은 스스로에게 "무료입니다. 나는 아무것도 사지 않을 것입니다."라고 말했습니다.
Clash of Clans의 제작자가 2016년에 23억 달러를 벌었다는 것을 읽었을 때 이것을 다르게 받아들일 수도 있습니다. 이러한 게임과 소액 거래는 도박과 매우 유사한 모델로 발전했습니다.

*의미 있는 참여를 유도하는 ASOWorld 모바일 분석 및 ASO 통찰력 얻기: Mobile Analytics .

Play-to-earn 및 nft는 게임을 새로운 시대로 이끕니다.


Axie Infinity의 많은 플레이어가 P2E(Play-to-earn) 모델을 통해 의미 있는 수입원을 창출하고 블록체인 게임 회사에 상당한 투자가 쏟아지는 가운데 열성팬은 유료화에 이어 다음 주요 비즈니스 모델 전환을 부르고 있습니다. - 플레이하고 가장 최근에는 무료로 플레이할 수 있습니다.

블록체인 기술을 기반으로 하는 P2E 게임은 플레이어가 보석 플레이를 통해 수익을 창출할 수 있도록 하고 게임 내 자산은 암호화 지갑을 통해 플레이어가 재판매하거나 보유할 수 있습니다.

P2E 모델은 플레이어에게 게임 내 아이템과 자원을 구매하거나 획득하거나 다른 플레이어에게 거래 또는 판매할 수 있는 편리한 방법을 제공했습니다. Web 3.0이 도래하면서 Play-to-earn(P2E) 비즈니스 모델과 nft가 성장하고 있으며 게임 산업에서 새로운 기회를 맞이할 것입니다.

게임의 수익화와 자원교환의 편리함이 화두가 되어야 하고 새로운 성장의 기회가 되어야 합니다.


*모바일 분석을 통해 항상 모바일 마케팅 노력을 수량화하고 전략이 사용자 참여에 얼마나 효과적인지 확인할 수 있습니다. 앱 성장 사례 연구 .


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미터버스 성장

페이스북의 리브랜딩이라는 용어가 주류에 진입한 이후로 '메타버스' 또는 '메타버스 성장'과 같은 키워드가 지난 1년 동안 화두가 되었습니다. 많은 앱 마케터에게 메타버스가 어떤 모습일지 아직 불분명하지만 메타버스에 대한 내용은 점점 더 명확해질 것입니다.

● 동기 및 라이브 ●
동시 사용자 수 제한이 없습니다
. 데이터와 디지털 자산의 상호 운용성(예: 멋진 스킨을 한 게임에서 다른 게임으로
전송할 수 있음) ● 수많은 기여자가 만들고 실행한 모든 종류의 콘텐츠와 창의적인 경험으로 채워집니다.



2022년에는 게임과 메타버스가 더 얽혀 있음을 알게 될 것입니다. 게임 내 경험이 더 혁신적일수록, 더 많은 게임 브랜드가 게이머의 시야에 들어오고, 메타버스를 개발하는 데 필요한 인프라를 제공하는 게임 주변기기 산업 공급업체가 늘어납니다. 더 많은 암호화 및 NFT 개발 및 메타버스에서 이를 적용하는 새로운 방법; 그리고 그 공간에 쏟아지는 투자자들의 돈.

2022년은 메타버스의 흐릿한 비전이 굳어지기 시작하는 해가 될 것이며, 분명히 지켜봐야 할 공간이 될 것입니다.

클라우드 게임

앱 다운로드 없음 및 클라우드 작업과 같은 일부 기능을 갖춘 클라우드 기반 게임은 게임 플레이어에 의해 비슷하게 성장하고 있습니다. LiquidSky, Playkey 및 GeForce Now는 클라우드 게임 서비스의 좋은 예입니다.

5G 기술은 모바일 게임 경험을 향상시킬 것입니다

모바일 게임이 인기를 끄는 이유는 무엇입니까?

데이터 보고서에 따르면 52억 9천만 명의 휴대전화 사용자가 있습니다. 그리고 휴대전화 사용자의 수는 매일 증가하며, 전 세계 모바일 보급률은 2025년까지 80%에 도달할 것으로 예상됩니다. 전 세계 스마트폰 사용자 수가 매일 평균 100만 명씩 증가합니다.
이러한 추세는 잠재적인 모바일 게임 플레이어의 인구가 미래에 계속 증가할 것이라는 한 가지 결론을 나타냅니다.

2022년에는 5G의 도입으로 더 부드럽고 빠르며 더 나은 게임 경험이 제공되어 모바일 게임 산업에 도움이 될 수 있습니다.
특히 5G는 더 낮은 지연 속도, 향상된 멀티플레이어 경험, 업그레이드된 게임 스트리밍으로 인해 더 빠르고 그래픽이 풍부한 게임 경험을 제공할 것입니다.

모바일 게임 산업은 또한 더 빠른 게임 경험에 대비해야 하며, 이에 따라 게이머 요구에 맞는 보상 획득 및 전달을 위한 업그레이드가 필요합니다.

게임은 더 많은 소셜 기능을 제공합니다.

게임 커뮤니티는 항상 강력했습니다. 현재 상위 50개 모바일 게임 중 약 2/3(또는 그 이상)에 하나 이상의 소셜 기능이 있는 것으로 추정됩니다.

이러한 소셜 기능은 모바일 게임에서 가장 일반적입니다.
● 게임 내 채팅
● 소셜 미디어 연결
● 길드
● 협동 모드
● PvP 모드

현재 많은 모바일 게임, 특히 아시아에서 소셜 기능을 확장하고 있습니다. 서양의 훌륭한 사례도 있습니다. Facebook에 따르면 신규 미국 게이머 10명 중 4명(38%)이 게임을 할 때 다른 게이머와 채팅하는 것을 선호하는 반면 미국 게이머 10명 중 3명(29%)은 게임을 즐길 수 있습니다.

행아웃 룸은 플레이어가 상호 작용하는 장소 이상을 제공할 수 있습니다. 게임 플레이어는 종종 아바타, 스킨 및 장비를 표시할 장소가 필요하기 때문에 게임 수익 창출을 위한 훌륭한 기회를 가져올 수도 있습니다. 또한 사용자가 연결 상태를 유지할 수 있는 완벽한 방법입니다.

ASO Topic 모바일 성장,크리에이티브 최적화 및 크리에이티브 전략,모바일 분석,

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Jean L.
ASO Game News 시니어 에디터 | 게임 작가
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Jean은 2022년에 ASO Game News에 시니어 에디터이자 게임 작가로 합류했으며, 그 이후로 그녀의 작품은 수많은 게임 출판물에 실렸습니다. 글을 쓰지 않을 때는 Jean은 온라인 매치에 참여하거나 최신 트렌드를 파악하기 위해 게임 컨벤션에 참석하는 것을 자주 볼 수 있습니다.

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