보고서에 따르면 2025년 캐주얼 모바일 게임 다운로드가 6% 증가했지만, 수익 성장은 3.6%로 제자리를 찼으며 미국과 중국의 감소가 일본의 이익에 가로막혔습니다.
모바일 게임 시장은 전 세계적으로 다운로드 수의 상승을 경험하고 있지만 매출 성장은 둔하게 유지되고 있다고 모바일 시장 정보 기업의 최근 보고서에 의하면.
2025년 상반기에 캐주얼 게임 다운로드는 전년 대비 6% 증가하여 2024년 동기 대비 284억 대 302억으로 도달했다.
그러나 매출은 3.6%만 증가하여 229억 달러에서 238억 달러로 미미하게 성장했으며, 올해 상반기에는 1% 미만으로 성장세가 둔화되었다.
다운로드 수의 6% 급증은 특히 겨울에 플레이어의 관심이 높아진 것을 반영하며, 이것에도 불구하고 3.6%의 소규모 매출 증가는 확장된 관객에 대한 수익화 노력이 완전히 활용되지 못하고 있음을 시사한다.
2025년 상반기에 매출 성장은 거의 1% 미만으로 거의 멈춰 있어, 사용자 유치와 재정적 이익 사이의 연결이 뚜렷하게 나타났다.
미국과 중국, 장기간 최대 수익 기반으로 했던 두 나라는 모두 2025년 상반기에 하락했다. 미국의 매출은 2024년 상반기 대비 7.06% 감소한 반면 중국은 7.31% 감소하여 성숙한 시장에서 수익을 유지하는 데 어려움을 겪고 있음을 시사한다.
한편, 일본은 강력한 21.8%의 매출 증가를 기록하여 두드러지는 성과를 보였다. 이 성장은 현지 선호도에 맞게 조정된 효과적인 수익화 전략을 나타낸다.
다운로드 패턴도 변화했는데, 인도네시아가 브라질을 추월하여 인도와 미국과 함께 상위 세 다운로드 시장에 올랐다. 인도네시아의 다운로드 수는 21% 증가하였으며, 브라질은 20% 감소했다.
퍼즐, 카지노, 시뮬레이션 게임은 계속해서 수익을 생성하고 있다.
특히 퍼즐 게임은 전년 대비 13.2%의 수익 증가를 누리고 있다. 레이스 메커니즘은 상위 게임의 70%에서 등장하며, IP 협업은 25%에서 등장하고 있다.
한편, 낚시 메커니즘은 새로운 성공을 거두지 못하며, 2025년의 새로운 성공작에 포함되지 않았다.
부스터와 번들이 핵심으로서 안정적으로 유지되는 가운데, 슬롯머신 미니게임이 인기를 얻고 있으며, 플레이어 참여와 세션 시간 증진을 목표로 하는 배틀 패스와 서프라이즈 체스트와 같은 유지 도구들 또한 인기를 얻고 있다.
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캐주얼 모바일 게임 시장은 중대한 시기를 맞이하고 있다. 다운로드 증가는 지속되는 매력을 시사하지만 미국과 중국과 같은 주요 지역에서의 매출 정체는 수익 모델이 재고해야 할 필요성을 시사한다. 일본의 성공은 현지 전략에 대한 교훈을 제공할 수 있으며, IP 협업의 부상은 아직 발굴되지 않은 잠재력을 시사한다.
플레이어 취향의 변화에 대응하고, 낚시 메커니즘의 감소와 같은 현상을 보완하며, 다운로드 증가를 재정적 이익으로 전환하기 위해 수익 전술을 정립해야 한다.
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