포트나이트 모바일은 규제 변화와 애플의 앱스토어 퇴출 이후 에픽게임즈 스토어 출시와 함께 유럽에서 iOS로 복귀할 예정입니다.
2017년에 출시된 포트나이트는 국제적인 게임 현상으로 거듭났습니다.
매력의 놀라운 증거로, 에픽 게임즈는 포트나이트가 새로운 절정을 찍었으며 데뷔한 날에 4470만 명의 플레이어가 동시에 온라인에 있었다고 발표했습니다.
* 트래비스 스콧의 가상 콘서트가 1230만 명의 참석자를 끌어들이며 과거의 최고점을 능가했습니다.
공개된 통계를 기반으로 하면, 2024년에 포트나이트가 8억 명의 등록 사용자를 돌파할 것으로 예상됩니다.
게임 세계에서의 지배력과 새로운 테크놀로지 개척 기록에도 불구하고, 포트나이트의 모바일 플랫폼에서의 여정은 격동적이었습니다 -- 애플 앱 스토어 및 구글 플레이와 같은 주요 앱 마켓에서의 제거를 겪었습니다.
이 기사는 포트나이트 모바일의 계속되는 사가를 탐구하며 현재 상황을 조명하고, 유럽의 iOS 기기에서의 재부상을 고려하며 앞으로의 추세를 예측합니다.
현재까지 플레이어는 2020년에 에픽 게임즈와 애플 간의 지속적인 법적 분쟁으로 인해 iOS 또는 안드로이드 공식 앱 스토어에서 포트나이트를 찾을 수 없습니다.
특히 iOS 기기에서는 이로 인해 2020년 8월 이후 새로운 업데이트가 없는 챕터 2, 시즌 3에 머물러 있는 오래된 버전이 남아 있었습니다.
>>> 관련 읽기: 에픽 게임즈 스토어를 통한 유럽 iOS로의 포트나이트 복귀 예정
에픽 게임즈는 포트나이트가 2024년에 유럽 iOS 기기로 돌아갈 것이라고 발표한 @EpicNewsroom의 중요한 발전을 발표했습니다.
이 부활은 유럽 연합의 디지털 시장 법에 따른 규제 변경과 일치하여 애플의 생태계 내에서 타사 앱 스토어가 더 큰 자유를 가지게 되었습니다.
에픽 게임즈는 이 기회를 활용하여 iOS에 자체 모바일 게임 스토어를 출시하고 포트나이트를 주요 상품 중 하나로 제공할 계획입니다.
이러한 움직임은 지불 방법과 앱 배포 정책을 놓고 분쟁이 있었던 후 애플 기기에서의 게임 제거 후에 게임의 애플 기기로의 중요한 부활을 나타냅니다.
포트나이트는 유럽에서 iOS로의 재진입을 준비하면서 독특한 일련의 도전에 직면하고 있습니다. 주요 앱 마켓에서의 부재 기간 동안 지형은 크게 변했습니다.
2024년에 유럽에서 iOS로 예상되는 포트나이트의 재진입은 이전에 애플 기기에서 게임을 즐겼던 플레이어들 사이에서 관심을 다시 불러일으킬 수 있습니다.
그러나 앱 스토어 및 구글 플레이 스토어에서의 제거 이후 4년이 지났으므로 포트나이트 플레이어들은 다른 배틀 로얄 게임으로 변했을 것으로 예상됩니다.
PUBG Mobile 및 콜 오브 듀티: 모바일과 같은 경쟁자들이 강력한 입지를 확보했으며 4년 후에 포트나이트가 얼마나 효과적으로 자리를 다시잡을 수 있는지에 대한 의문이 제기됩니다.
* Foxdata.com의 데이터
>>> 연구 리뷰: 포트나이트가 시장 점유율을 차지하고 배틀 로얄 장르에서 PUBG를 능가한 방법은?
* Foxdata.com의 데이터
앱 스토어에서 "포트나이트"가 제거되기 전에 "포트나이트"와 "콜 오브 듀티: 모바일"은 시장에서 두 가지 최고의 서바이벌 슈터 게임으로 자주 비교되었으며, 그래픽, 게임 플레이 및 시각적 효과가 그 시절 시장에서 우수했습니다.
예상되는 변경 사항을 허용하는 것은 iOS에서의 사이드로딩과 같은 대체 방법을 허용하기 때문에 전통적인 앱 스토어 최적화 (ASO) 전략이 적응해야 합니다:
포트나이트의 가시성은 처음에는 공식 앱 스토어에 없어서 줄어들 수 있습니다.
그러나 에픽 게임즈는 브랜드 강도와 커뮤니티 참여를 활용하여 자체 상점이나 사용자가 게임을 사이드로딩 할 수 있는 다른 인증 된 플랫폼으로 트래픽을 유도할 수 있습니다.
표준적인 애플 앱 스토어를 통한 발견이 적용되지 않기 때문에 사용자 유입은 외부 마케팅 노력에 크게 의존할 것입니다.
에픽 게임즈는 타겟팅 된 광고 캠페인, 소셜 미디어 확대, 협업을 활용하여 잠재적인 플레이어를 자신의 배포 채널로 유도해야 합니다.
공식 스토어를 통해 업데이트를 직접 푸시할 수 없을 때 유지 노력은 중요해집니다.
새로운 기능이나 패치에 대한 관련 정보나 게임 내에서 소셜 미디어, 이메일 뉴스 레터 및 게임 내에서 사용 가능한 모든 접점을 통해 홍보되어 플레이어들에게 정보를 제공하는 것이 필요합니다.
브랜드 키워드는 앱 스토어 외에서도 중요하며, 포트나이트를 다운로드할 수 있는 웹 페이지의 SEO에 중점을 두어 "포트나이트"와 관련된 검색이 사용자를 올바르게 안내하도록 해야 합니다.
일반 키워드 최적화는 온라인 콘텐츠 작성(기사, 블로그 게시물, 비디오 등) 및 포트나이트 다운로드를 촉진하기 위해 협력사 사이트와의 협업을 포함합니다.
모바일 게임 경험과 관련된 용어를 강조함으로써 특정 게임 제목을 넘어서 넓은 관객을 유치할 수 있습니다.
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EU 규정 준수로 인해 앱 스토어 간 경쟁이 증가할 것으로 예상되며, 소비자에게 더 많은 선택권과 개발자에게 더 나은 조건을 제공할 수 있습니다.
포트나이트가 이미 크로스 플랫폼 플레이 가능성을 뛰어난 예다. iOS로의 복귀는 다양한 기기 간의 원활한 게임 경험을 강조할 것으로 예상되며, 이는 향후 몇 년 동안 더 많은 관심을 끌 가능성이 있습니다.
포트나이트가 특정 플랫폼에서 잠시 사라진 동안, 반환된 사용자를 유지하는 전략이 중요할 것입니다. 장기적으로 플레이어 관심을 유지하기 위해 혁신적인 이벤트, 협업 및 콘텐츠 업데이트가 예상됩니다.
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포트나이트 및 기타 모바일 게임에서 e스포츠 씬의 성장은 새로운 대회, 스트리밍 플랫폼 및 후원 기회의 증가를 가져올 것으로 예상됩니다.
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개발자들은 게임 내 광고 및 브랜드 파트너십과 같은 새로운 수익 모델을 탐색할 것으로 예상됩니다. 이를 통해 플레이어들은 게임을 무료로 즐길 수 있으며, 다양한 기업과 파트너십을 통해 개발자들은 수익을 창출할 수 있습니다.
포트나이트는 유럽 iOS 기기에서의 복귀를 준비하면서 중요한 전환점에 서 있습니다. 이 사건은 에픽 게임이 잃어버린 영토를 되찾는 것뿐만 아니라, 변화하는 입법 프레임워크에 영향을 받는 더 넓은 산업 변화를 의미합니다.
DMA의 유효 날짜가 점점 가까워짐에 따라, 이 전략적 기동이 어떻게 전개되고 모바일 게임의 미래 풍경을 어떻게 형성하는지에 대한 관심이 모아질 것입니다.
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