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Minecraft, 전례 없는 이정표 달성: 판매량 3억 돌파

Minecraft는 무사히 3억 개 이상의 판매를 달성하여 세계 최고 판매 비디오 게임으로서의 지위를 공고히 하였습니다.

공개 날짜: Oct 17 2023
업데이트 날짜: Nov 7 2023

홈페이지 블로그 게임 커뮤니티 Minecraft, 전례 없는 이정표 달성: 판매량 3억 돌파

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Minecraft는 3억 판매를 달성한 최초의 비디오 게임이 되었습니다

전 세계적으로 호평을 받는 비디오 게임인 마인크래프트(Minecraft)가 전 세계적으로 3억 장 이상 판매되는 놀라운 이정표를 세웠습니다. 이 뛰어난 성과는 개발자인 Mojang Studios가 Minecraft Live 이벤트 에서 공개했습니다 . 전 세계적으로 가장 많이 팔린 비디오 게임인 Minecraft는 2023년 8월까지 1억 8,500만 장을 판매한 가장 가까운 경쟁자인 Grand Theft Auto V를 능가했습니다.

 

Minecraft 3억 개 이상 판매 기념


Minecraft의 보편적인 매력은 플랫폼 전반에 걸쳐 일관된 게임 경험을 제공한다는 점에서 더욱 강조됩니다. 콘솔에서 플레이하든 모바일 기기에서 플레이하든 게임 플레이는 원활하게 유지되므로 플레이어는 공유된 세계에서 창조하고 탐색할 수 있습니다.

마인크래프트의 여정:

2011년 11월, Minecraft는 Mojang Studios에서 처음 출시되었으며, 2009년에 시험판 버전이 제공되었습니다. 창의력과 조립을 장려하는 샌드박스 특성으로 인해 어린이, 청소년 및 성인이 즐겨 사용하게 되었습니다.

2014년, 마이크로소프트는 상당한 25억 달러에 마인크래프트를 인수하여 마이크로소프트의 게임 포트폴리오의 주요 자산으로 자리매김했습니다.

이 존재는 최근 마이크로소프트의 690억 달러의 액티비전 블리자드 인수로 더욱 확장되었습니다. 액티비전 블리자드는 상징적인 콜 오브 디유티 프랜차이즈의 집입니다.

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2023년 10월에 Minecraft가 3억 판매량을 기록하여, 이는 이전의 2021년 4월에 발표한 2억 3,800만 판매량에서 크게 증가한 것을 나타냅니다.

이 수치는 PC, iOS, Android, PlayStation, Xbox 및 Nintendo 기기를 포함한 모든 플랫폼에서의 판매량을 포함하고 있음을 주목해야 합니다.

기기 간 진행 상황 전송 능력과 플레이어들의 다양한 플랫폼 선호도는 이 훌륭한 판매량 수치에 기여하고 있습니다.



게임 개발자 및 게임 퍼블리셔는 Minecraft에서 무엇을 배울 수 있나요?

1. 사용자 생성 콘텐츠(UGC)

Minecraft의 영향력은 게임을 넘어 확장됩니다. YouTube는 Minecraft 관련 콘텐츠의 놀라운 조회수 1조 회를 기록했습니다. MrBeast 및 PewDiePie를 포함한 유명한 YouTube 사용자가 게임에 대한 전용 에피소드를 제작했습니다.

Minecraft는 UGC의 큰 영향력을 말해줍니다. UGC 는 사용자 참여
와 상호 작용을 늘리는 동시에 브랜드 홍보를 강화할 수 있습니다 . 따라서 많은 앱이나 게임 개발자들은 이를 달성하기 위해  소셜 미디어 마케팅 과 인플루언서 마케팅 에 노력을 기울이고 있습니다.

2. 게임 콘텐츠 업데이트

실제로 최근 Minecraft Live 이벤트로 인해 개발자인 Mojang Studios가 여론 혼란에 빠졌습니다. 플레이어들은 업데이트 콘텐츠가 풍부하지 않기 때문에 연례 Mob Vote를 중단할 것을 요구하고 있습니다.

>>> 폭도 투표 및 "폭도 투표 중지" 청원

정기적인 콘텐츠 업데이트를 위해 마피아 투표를 포기하라는 Minecraft 커뮤니티 청원서 Mojang

이 이벤트의 가장 큰 모순은 Minecraft가 플레이어가 즐길 수 있는 풍부한 게임 콘텐츠를 만들 수 있는 능력을 분명히 갖추고 있지만 투표를 통해 일부 창의적인 아이디어(예: 이번 라운드에서 가장 적은 표를 받은 펭귄)를 보류했다는 것입니다.

현재 Mojang은 이 청원에 응답하지 않아 여론이 악화되어 플레이어 유지 및 브랜드 이미지에 해로운 영향을 미치고 있습니다. 개발자는 이로부터 교훈을 얻어 플레이어 피드백과 게임 콘텐츠 업데이트의 우선순위를 정해야 합니다.


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