
앱 수익 창출은 모바일 앱에서 수익을 창출하기 위해 구현하는 방법의 모음입니다. 앱 수익 창출의 가장 인기 있는 방법 중 일부는 인앱 구매, 인앱 광고 또는 유료 다운로드로 알려진 다운로드 비용 청구입니다.
인앱 광고는 게임 앱에 매우 효과적이지만 금융 앱에는 최고의 수익 창출 모델이 아닐 수 있습니다. 이 기사를 읽고 나면 가장 일반적인 수익 창출 방법과 다양한 유형의 모바일 애플리케이션에 대해 구현되는 방법을 더 잘 이해할 수 있을 것입니다.
첫째, 앱 수익 창출을 위한 준비
무엇보다도 앱에 익숙해야 합니다. 어떤 가치 제안을 제공하고 누구에게 제공합니까?
이러한 질문에 답한 후 대상 사용자와 그들의 행동을 식별할 수 있습니다. 앱 수익 창출 전략은 다양한 연령대, 인구 통계 및 사회경제적 배경을 가진 잠재고객에 대해 다른 결과를 생성할 수 있습니다.
Apple과 Android 사용자는 행동이 매우 다르기 때문에 플랫폼도 매우 중요합니다. Appsflyer의 연구에 따르면 iOS 사용자는 Android 사용자보다 돈을 더 많이 지출합니다.
마지막으로 경쟁업체는 앱에서 어떻게 수익을 창출합니까? 그들은 어떤 모델을 사용합니까? 구독, 인앱 구매 또는 다른 것에 대해 이야기하고 있습니까? 이러한 기술을 통해 원하는 결과를 얻을 수 있습니까? 사용자가 앱의 수익 창출 방식에 문제가 있습니까? 그렇다면 더 나은 대안을 제공하거나 단순히 구독료를 낮출 수 있습니까?
Appranking에서 경쟁자를 검색할 수 있습니다 . 예를 들어 전자상거래 앱이 있는 경우 Appranking에 "전자상거래"를 입력하여 앱 경쟁자를 검색할 수 있습니다.
앱 수익화 전략
이제 어떤 분야에 대해 더 잘 이해했으므로 앱에서 수익을 창출하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다.
유료 다운로드
서비스에 대해 일회성 요금을 부과하여 앱에서 수익을 창출할 수 있습니다. 이 모델은 즉각적인 수익을 창출할 수 있지만 몇 가지 단점이 있습니다.
우선 사람들은 사용하지 않은 앱에 대해 비용을 지불하고 싶어하지 않을 수 있습니다. Foot-in-the-Door 기술과 유사한 무료 버전으로 시작해야 합니다.
"이 무료 버전으로 작게 시작합시다." 더 원하면 여기에서 유료 버전을 얻을 수 있습니다." "지금 지불하고 마음에 들지 않으면 오 글쎄"보다 더 잘 작동하는 것 같습니다.

무료 버전을 사용하면 사용자가 앱을 알고 결정할 수 있습니다 . 이것은 더 신뢰할 수 있는 접근 방식이기 때문에 향후 더 많은 수익을 창출할 가능성이 있습니다.
둘째, 한 번만 지급되는 것이 아니라 지속적으로 소액으로 앱에서 수익을 창출할 수 있습니다. 이는 다른 모델이 장기적으로 더 많은 수익을 창출할 수 있음을 의미합니다.
프리미엄/구독을 통한 수익 창출
유료 다운로드가 마음에 들지 않으면 구독 모델을 사용해 볼 수 있습니다. 월간, 6개월, 연간 등 다양한 기간 동안 구독을 제공할 수 있습니다.
유료 다운로드와 같은 사람들은 익숙하지 않은 앱을 구독하고 싶어하지 않을 것입니다. 결과적으로 무료 평가판이나 프리미엄 모델을 제공하면 사용자가 구독하도록 설득하는 데 도움이 됩니다. 그러나 프리미엄이 사람들의 구매를 유도하기에 충분히 매력적이고 설득력이 있는지 확인하십시오. 공유하려는 콘텐츠의 양과 이와 관련하여 사용할 수 있는 기능을 결정하십시오.
건강 및 피트니스, 뉴스 및 교육 앱은 모두 프리미엄 및 구독 모델을 사용합니다. 이러한 모델은 사용자를 유지하는 데에도 효과적입니다. 연간 구독에 동의하면 더 자주 돌아올 것입니다.
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인앱 광고
광고로 앱을 수익화하는 이 모델은 앱 간에 널리 사용됩니다. 앱에 광고를 표시하고 이를 통해 수익을 얻는다는 개념을 기반으로 합니다. 또한 사람들이 점점 더 스마트폰에 의존하고 있기 때문에 수익성이 높습니다. 스마트폰을 많이 사용할수록 더 많은 광고에 노출됩니다. 더 많은 광고를 볼수록 앱은 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.
이 방법은 라운드 사이에 광고를 표시하여 수익을 창출할 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임에 특히 유용합니다.
그러나 인앱 광고는 다양한 형식을 취하므로 앱에 가장 적합한 형식을 사용해야 합니다.
배너 광고
배너 광고는 일반적으로 화면 상단 또는 하단에 표시됩니다. 상호 작용을 방해하거나 사용자를 방해하지 않기 때문에 가장 사용자 친화적인 옵션일 가능성이 큽니다.

그러나 배너 광고는 오랫동안 존재해 왔으며 사람들은 의도하지 않은 실명을 하게 되었습니다. 예, 배너 블라인드가 존재합니다. 사람들은 배너 광고에 상단과 하단이 사용된다는 것을 알고 있기 때문에 배너 블라인드로 알려진 정보를 무의식적으로 무시합니다.
결과적으로 앱은 배너 광고보다 다른 인앱 광고 옵션을 선호합니다. 배너 광고를 사용하기로 결정했다면 최상의 결과를 위해 강력한 클릭 유도문안과 눈길을 끄는 그래픽을 포함해야 합니다.
전면 광고

전면 광고는 본질적으로 이미지 또는 동영상일 수 있습니다. 또한 배너 광고와 달리 전면 광고는 사용자 경험을 방해하고 너무 자주 표시되면 성가실 수 있습니다. 따라서 이를 구현하기에 적절한 시기를 찾아야 합니다. 예를 들어 게임에서 중단을 피하기 위해 3-5단계마다 구현할 수 있습니다.
보상형 광고
주의 집중 시간은 매우 짧고 위에서 언급한 것처럼 대부분의 사람들은 비디오를 끝까지 시청하지 않습니다. 당신이 그들에게 대가로 무언가를 주지 않는 한. 그렇기 때문에 보상형 동영상은 매우 유용합니다. 광고주는 자신의 가치 제안을 설명할 수 있는 충분한 기회가 있기 때문입니다.

예를 들어, 3개 맞추기 게임을 하고 있고 다음 레벨에 매우 근접했지만 시간이 다 되었다고 가정해 보겠습니다. 이 시점에서 애플리케이션은 보상형 광고를 제공합니다. 끝까지 시청하시면 한 번 더 기회가 주어집니다. 그리고 앱은 수익을 창출할 것입니다. 윈윈. 마찬가지로 양방향 또는 재생 가능한 광고는 사용자 참여를 높이는 데 탁월합니다.
인앱 구매
인앱 구매 모델은 모바일 앱 업계에서 인기가 있습니다. 우선 앱은 스토어에서 무료이므로 사용자는 유료 다운로드보다 다운로드 버튼을 클릭할 가능성이 더 큽니다. 이것이 첫 번째 장점입니다. 둘째, 장기적으로 훨씬 더 많은 수익을 창출할 수 있습니다.
사용자는 기능을 잠금 해제하기 위해 비용을 지불하고 보석이나 스킨을 구매하거나 돈을 지출하여 다시 플레이할 수 있습니다. 또는 내가 개인적으로 가장 좋아하는 사용자는 광고 없는 경험을 위해 비용을 지불할 수 있습니다. 이 시점에서 당신은 단순히 어떤 방식으로든 돈을 벌어야 한다고 말하므로 광고를 보거나 광고를 제거하려면 비용을 지불해야 합니다.
서비스 요금 모델
이 모델은 모든 투자자에게 친숙할 것입니다. 이 방법은 주식 시장 및 거래에 대한 액세스를 제공하는 금융 앱에서 사용됩니다.
예를 들어 암호화폐는 현재 약세장에 있습니다. 그리고 상황을 이용하고 싶을 수도 있습니다(이것은 어떤 의미에서 투자 조언이 아닙니다). 따라서 바이낸스를 다운로드하고 일정량의 이더리움을 구매하도록 주문합니다. Binance는 서비스 수수료를 부과하여 귀하의 거래에서 돈을 벌 것입니다.
디자인은 쇼핑 앱에서도 인기가 있습니다. 음식 및 식료품 주문에 대한 빠른 배달을 제공하는 쇼핑 앱인 Get은 서비스 요금을 부과합니다. 이 앱 수익 창출 모델은 쇼핑 앱에서도 인기가 있습니다.
결과적으로 앱에 온라인 결제 또는 모바일 투자와 같은 일상 생활 프로세스를 개선하는 기능이 있는 경우 서비스 요금 모델이 완벽하게 작동할 수 있습니다.

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SMS 및 이메일 마케팅
이메일 및 SMS 마케팅은 앱 수익 창출의 장기 및 간접적인 방법입니다. 이메일과 연락처 정보를 수집하면 맞춤형 마케팅 캠페인을 만들 수 있습니다. 결과적으로 사용자 기반을 더 잘 처리하고 사용자 경험을 개선할 수 있습니다.
위에서 논의한 모델과 달리 이러한 접근 방식은 앱에 가장 적합한 앱 수익 창출 모델과 결합해야 하는 보완 요소입니다.