전통적인 로열티 기반 모델에서 크게 변화한 Epic Games는 Unreal Engine을 사용하는 비게임 개발자를 위한 새로운 시트당 가격 구조를 발표했습니다. 이 변경 사항은 4월 말 Unreal Engine 버전 5.4 출시와 함께 적용될 예정입니다.
언리얼 엔진의 새로운 시대
로열티에서 구독으로 전환
인기 게임 포트나이트(Fortnite)를 개발한 에픽게임즈(Epic Games)는 게임이 아닌 개발자에게 시트당 연간 1,850달러의 구독료가 청구될 것이라고 밝혔습니다. 이러한 움직임은 평생 총 수익이 100만 달러를 초과하는 제품에 대해 5%의 로열티를 계속 지불하는 게임 개발자를 위해 현재 시행되고 있는 로열티 모델과 다릅니다.
누가 영향을 받나요?
구독료는 특정 그룹, 즉 고객 직접 판매를 제외한 다양한 프로젝트에 Unreal Engine을 활용하는 영화 제작자, 자동차 회사, 테마파크 운영자와 같은 비게임 개발자를 대상으로 합니다. 이 가격 책정 모델은 연간 총 수익이 100만 달러 미만인 법인과 교육 기관, 학생 및 취미 활동가에게 면제됩니다.
추가 도구 포함
번들 소프트웨어
$1,850의 연회비에 구독자는 실시간 시각화 도구인 Epic의 Twinmotion과 사진 측량 소프트웨어인 RealityCapture를 이용할 수 있습니다. 이러한 도구는 2025년까지 언리얼 엔진에 완전히 통합될 예정이지만, 현재는 각각 연간 445달러와 1,250달러의 가격으로 별도로 구입할 수 있습니다.
시장 상황
타이밍과 경쟁
Epic의 가격 발표는 Unity의 단명하고 논란의 여지가 있는 다운로드 당 지불 모델에 이어 이루어졌습니다. 이 모델은 커뮤니티의 반발로 인해 신속하게 철회되었습니다. Epic은 새로운 가격이 Unreal Engine 5.4 이상 버전으로 개발된 프로젝트에만 영향을 미치므로 이전 버전의 사용자가 업그레이드를 선택할 때까지 이전 가격으로 작동할 수 있음을 분명히 했습니다. 지금 ASO World 앱 프로모션 서비스 를 통해
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편집자 코멘트
게임이 아닌 개발자를 위한 구독 모델로의 Epic의 전략적 전환은 다양한 사용자 기반을 충족시키면서 수익을 합리화하는 것을 목표로 하는 소프트웨어 수익 창출의 증가 추세를 반영합니다. 소규모 기업을 면제하고 번들 도구를 제공함으로써 Epic은 경쟁 우위를 유지하면서 시장 범위를 확대하는 균형을 유지합니다. 뉴스 ,
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