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사례 연구: 카드 게임을 홍보하는 방법

게임의 인기도는 게임의 재미 여부에 따라 크게 좌우되지만, 게임의 마케팅이나 홍보라는 또 다른 중요한 요소가 있습니다.

공개 날짜: Jun 17 2021
업데이트 날짜: Sep 15 2025

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카드 게임

게임의 인기도는 게임의 재미 여부에 따라 크게 좌우되지만, 게임의 마케팅이나 홍보라는 또 다른 중요한 요소가 있습니다.

카드게임 제품 소개


카드 게임은 체스, 체커(첫 번째 World Intellectual Games 프로젝트에 포함됨), 포커 및 기타 많은 전통적 또는 새로운 엔터테인먼트 프로젝트를 포함하는 체스와 카드 엔터테인먼트 프로젝트의 일반적인 이름입니다.

기존의 PC 보드 게임과 마찬가지로 체스 핸드 게임도 게임 플레이 측면에서 체스, 카드, 뼈 주사위 및 캐주얼 게임으로 나뉩니다.

카드 게임 앱의 제품 속성

 

  • 솔리테어, 주로 솔리테어, 클론다이크 등
  • Wi-Fi가 아닌 환경에서 더 많이 사용
  • 40세 이상 중장년층
  • 정오~저녁이 재충전의 피크 시간입니다.
  • 사용자 평생 가치가 업계 평균 가치보다 높음
  • 평일 저녁 8시~9시가 피크타임

 

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카드게임 앱 제품 운용


카드 게임 앱의 장점: 게임 자체의 특성으로 인해 매우 높은 사용자 점착성과 지불 능력이 있습니다. 일반적인 문구를 사용하려면: 트래픽이 돈을 벌 수 있습니다.

카드 게임 앱의 단점: 여러 국가의 정책 요소와 채널 전용 공동 운송 모드로 인해 많은 체스 제품은 Android 앱 스토어에서 트래픽을 얻을 수 없으며 한 번도 온라인에 접속할 수 없습니다.

카드 게임의 청중은 누구입니까


우리가 일반적으로 인식하는 카드 게임의 주요 고객층은 중장년층이지만 실제로는 그렇지 않으며 젊은층도 매우 많습니다.

끈적임과 성별에 관계없이 포커와 같은 전통적인 카드 게임의 청중은 매우 광범위하며 휴대 전화로 플레이하는 용이성은 물리적인 솔리테어보다 훨씬 큽니다.

보유


GameAnalytics에서 제공한 데이터에 따르면 평균 성능의 카드 게임의 2차 유지율은 30%에 도달할 수 있는 반면 헤드 카드 게임의 2차 유지율은 39%에 달할 수 있습니다.

클래식 카테고리의 7일 유지율은 상대적으로 높으며 카드 게임은 가장 높은 세분화 유형 중 하나입니다. 일반 카드 게임의 7일 리텐션은 최대 12%에 도달할 수 있는 반면 헤드 카드 게임의 7일 리텐션은 18%에 이릅니다. 전반적으로 카드 게임의 7일 유지율은 텍스트 기반 게임의 20%에 이어 두 번째로 높습니다.

클래식은 10%를 약간 넘는 28일 유지 지표의 가장 좋은 유형이며 솔리테어 게임이 그 뒤를 이었습니다. 그 중 일반 솔리테어 게임의 28일 리텐션은 6%에 달하고 상위 솔리테어 게임의 지표는 10%에 이릅니다.

위의 데이터는 사용자 유지의 평균일 뿐이므로 실제로는 위에서 언급한 Three Magic Towers의 예와 같이 좋은 솔리테어 게임이 더 나은 데이터를 기대할 수 있습니다.

차트에서 알 수 있듯이 게임의 1주일 내 리텐션 비율은 리텐션 2일째 60.73%, 7일째 37.13%로 높다. GameAnalytics에서 제공하는 솔리테어 게임의 사용자 유지 데이터(익일 최대 39%, 7일 최대 18%)와 비교하면 훨씬 높습니다. 따라서 훌륭한 솔리테어 게임은 매우 좋은 사용자 유지를 가질 수 있으며 이는 게임의 수익성을 향상시키는 데 매우 도움이 됩니다.

평균 사용 시간


대부분의 게임은 7분 이상의 평균 이용시간이 좋은 기준이고, 카드게임의 경우 헤드카드게임의 평균 이용시간은 19분, 카드게임의 경우에도 평균 이용시간 9분에 도달할 수 있습니다. 이 표시기에서 위에서 언급한 Three Magic Towers는 31분에 도달합니다.

사용자 끈적임


일별 및 월간 활동의 비율은 사용자 끈적임으로, 솔리테어 손 게임의 끈기는 모든 장르 중에서 두 번째로 높으며 일반 솔리테어 게임의 경우 최대 20%, 헤드 솔리테어 손 게임의 경우 25%입니다.

전환율


최근 광고 실현이 더 큰 비율을 차지함에 따라 내부 구매를 기반으로 한 유료 전환이 감소했습니다. 일반 솔리테어 게임의 유료 전환은 약 0.3%인 반면 헤드라인 솔리테어 게임의 전환은 0.8%에 이릅니다.

게임을 깨는 카드게임 카테고리 운영


iOS는 모든 사람이 쟁취하기 위해 싸우는 커다란 케이크 조각이 되었습니다. 예를 들어 ASO, 핫 검색 등이 있습니다.

Apple은 모든 개발자를 동등하게 대우하고 앱 스토어는 카지노에 보드 게임을 배치하며 기본 코드는 카드 게임을 홍보하지 않는 것입니다.

시스템 목록에 대한 순위는 간섭하지 않으며, 핸드 게임의 위반 및 위반에 대한 선반 처리가 있습니다.

Android 메인 채널은 제안 벽, 푸시 등과 같은 비 앱 스토어 유형입니다. Android 파이프라인, 현재 더 큰 파이프라인 플랫폼에는 자체 카드 게임이 있으며 다른 체스에 권장되는 리소스가 많지 않으며 일반적으로 카드 게임 CP를 통해 제출해야 합니다. 소수의 추천을 받기 위해 일부 관계에 의존합니다.

일부 기간이나 상황에서는 솔리테어 및 핸디캡 게임도 다운그레이드, 이름 변경 및 콘텐츠 수정과 같은 알림을 받게 됩니다.

카드게임 카테고리 프로모션 채널


오프라인 프로모션: 시간과 에너지가 있는 회사는 오프라인 프로모션을 사용하여 사용자를 확보하려고 할 수 있습니다. 이 방법은 간단하고 잔인하며 사용자가 비교적 빨리옵니다.

효과적인 키워드에 주의: 고품질 ios 사용자를 유치하기 위해 App Store 핫 리스트의 중요성은 자명하므로 홍보할 때 이러한 방식에 주의를 기울일 수 있습니다.

효과적인 키워드의 연구에 대해서도 마찬가지이며 사용자의 관심을 끌기 위한 방법으로 다룰 것입니다. 인기 있는 검색 목록, 그래픽 댓글 최적화 등은 기업이 집중해야 하는 주요 관심사입니다.

게시: 현재 이러한 형식의 게시 효과는 그리 직접적이지는 않지만 여전히 유용합니다.

소셜 미디어 플랫폼: 이러한 플랫폼은 사용자 커뮤니티가 너무 커서 많은 사용자를 가져올 수 있는 좋은 작업을 수행하는 데 필요합니다.

카드 게임의 시장 환경


체스 모바일 게임은 현재 다양한 제품으로 다양한 품질을 제공하고 있으며 전반적으로 전통적인 카드 cp가 시장의 대부분을 차지하고 있습니다.

그러나 신흥 모바일 수공예 제조업체가 특정 시장을 점유하고 있으며 일부 수익조차도 일부 기존 cp 제조업체 제품의 수익을 초과했습니다.

솔리테어 세계화에는 2가지 가장 큰 장애물이 있습니다


언어와 문화는 다른 지역의 다른 국가가 플레이하고 차이가 있기를 좋아하기 때문에 해외 시장에 진입하기 위해 시장 포지셔닝 사용자 요구를 이해해야 합니다. 예를 들어 미국에는 50개 이상의 주가 있습니다. 주의 인구 분포와 부의 수준이 다르기 때문에 시장에 진입하기 전에 반드시 이해해야 합니다.

광고 플랫폼의 속성, 사용자 인구 차이에 대한 다른 광고 플랫폼을 이해합니다.

현재 Android 파이프라인이든 iOS이든 카지노 또는 게임 게임이든, 미국에는 3개 주가 인터넷 도박 허가를 받았지만 대부분의 주에서는 여전히 도박이 허용되지 않습니다.) 체스 유형 게임의 홍보를 권장하지 않습니다. 체스 제품 감사를 위한 플랫폼도 더 엄격합니다.

Solitaire는 오랜 역사를 가지고 있으며 인터넷 시대를 기반으로 한 보드 게임은 오랜 세월 동안 존재해 왔습니다.

이러한 점에서 우리는 세계의 통일은 없으며 새로운 게임이나 형태가 나타날 때마다 변화의 물결이있을 것임을 분명히 알 수 있습니다.

중소형 카드게임 CP 시장을 어떻게 발전시킬 것인가?


토너먼트는 카드게임의 존재를 발전시키는 형태이며, 어떤 의미에서는 판촉과 홍보의 수단이며, 카드게임은 스마트게임즈의 대회이기도 하다.

현재 솔리테어 토너먼트는 온라인 또는 오프라인 활동의 명확한 구분이 없으며 솔리테어 토너먼트는 일반적으로 온라인 오디션과 오프라인 대회의 형태입니다.

성숙한 제품 판촉 프로그램으로서 우리가 가장 먼저 이해해야 할 가장 중요한 것은 우리 제품의 장점, 즉 차별화입니다.

로컬 솔리테어 앱으로서 인기 있는 솔리테어 게임 제품과의 가장 큰 차이점은 문화적 차이입니다. 예를 들어 스페인어와 프랑스어의 차이를 구분하지 못할 수 있지만 현지 언어와 현지 언어의 차이점은 이해할 수 있어야 합니다. 언어.

로컬 솔리테어의 가장 큰 장점은 로컬 플레이어가 게임에 자연스럽게 친밀감을 가질 수 있다는 것입니다.

국내 체스 모바일 게임 홍보 방법

 

검색 엔진 프로모션


장점: 정확한 사용자 타겟팅 및 고품질.

단점: 지역의 정확한 트래픽이 제한되고 일반 단어의 트래픽이 너무 복잡하고 비용이 많이 듭니다.

제품은 로컬 체스 게임 APP이기 때문에 검색 엔진이 가져올 수 있는 트래픽은 실제로 다소 제한적이며 주요 프로모션 채널이 아닙니다.

정보 흐름


장점: 배경이 적절하게 설정되면 트래픽 흐름이 크고 사용자가 비교적 정확합니다.

단점: 일부 플랫폼에서는 보드게임 홍보에 제한이 있을 수 있습니다.

정보 광고와 기존 온라인 제휴 광고의 가장 큰 차이점은 광고가 채널 자체 플랫폼에 표시된다는 것입니다.

카드 게임의 경우 정보 광고는 사용자를 유도하는 중요한 채널이 될 것입니다. 배치 방법도 다르며 일부 채널은 키워드를 기반으로 하고 일부 채널은 사용자의 관심 지점을 기반으로 합니다. 일부 운영자의 피드백에 따르면 효과는 여전히 좋습니다.

포스터 프로모션(오프라인)


장점: 판촉 방법이 간단하고 운영하기 쉽고 목표 시장에 정확한 배치를 달성할 수 있습니다. 콘텐츠가 관련 프로모션 및 경쟁으로 보완되면 높은 노출률로 지역 사람들에게 지속적으로 영향을 줄 수 있으므로 다른 오프라인 프로모션 방법보다 비용 효율적입니다.

단점: 홍보 효과는 포스터 콘텐츠의 매력도와 디자인에 크게 좌우됩니다.

지역 포럼 및 포털 광고(온라인)


온라인 광고 게재는 가장 일반적이고 성숙한 판촉 방법이며 또한 필수적인 장기 전략입니다. 그러나 지역 체스 게임이기 때문에 배치 플랫폼은 지역 네티즌에게 관련 정보를 최대한 홍보하기 위해 지역 유명 포털 및 포럼에 중점을 두어야 합니다.

비용: 무료와 유료의 두 가지 방법이 있습니다. 무료 수단은 주로 자체 게시, 소프트 카피 전달, 광고 공간 교체 등의 형태입니다. 유료 수단은 주로 하드 광고, 상금 에세이, 복권 및 기타 관련 활동의 형태입니다.

장점: 다양한 형태, 폭넓은 선택, 광범위한 인구 범위, 통제 가능한 활동 과정 및 비용, 영향을 지속하기 위한 장기적인 홍보에 적합합니다.

 

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Jean은 2022년에 ASO Game News에 시니어 에디터이자 게임 작가로 합류했으며, 그 이후로 그녀의 작품은 수많은 게임 출판물에 실렸습니다. 글을 쓰지 않을 때는 Jean은 온라인 매치에 참여하거나 최신 트렌드를 파악하기 위해 게임 컨벤션에 참석하는 것을 자주 볼 수 있습니다.

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