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Match 3 게임의 ASO 통찰력: 왜 플레이어는 게임을 그렇게 많이 사랑합니까?

인터넷 시대의 발달과 스마트폰의 대중화로 게임 산업도 폭발적인 발전 추세를 보이고 있다. 이는 또한 앱 스토어 성장의 모바일 마케팅 및 게임을 주도하고 더 많은 기회와 도전이 나타났습니다. 게임 마케팅의 ASO 인사이트가 더욱 중요해집니다.

공개 날짜: Jan 15 2021
업데이트 날짜: Sep 15 2025

홈페이지 블로그 모바일 게임 및 앱 인사이트 Match 3 게임의 ASO 통찰력: 왜 플레이어는 게임을 그렇게 많이 사랑합니까?

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Match 3 게임의 ASO 통찰력

 

인터넷 시대의 발달과 스마트폰의 대중화로 게임 산업도 폭발적인 발전 추세를 보이고 있다. 이는 또한 앱 스토어 성장의 모바일 마케팅 및 게임을 주도하고 더 많은 기회와 도전이 나타났습니다. 게임 마케팅의 ASO 인사이트가 더욱 중요해집니다.


게임은 종류에 따라 여러 종류로 나눌 수 있으며 그 중 하나를 매치 3 게임이라고 합니다. 이러한 종류의 게임은 플레이하기 쉽고 시작하기 쉽지만 전 세계 플레이어들에게 인기가 있고 다양한 게임에서 순위가 ​​오랫동안 자리를 지켜왔습니다. Match 3 게임이 왜 중독성이 있는지, 그리고 앱 개발자 또는 앱 프로모터로서 Match 3 게임 마케팅의 이점을 얻기 위해 우리가 할 수 있는 일은 무엇입니까?

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매치 3 게임은 무엇입니까?


Match 3 Games는 플레이어가 과일, 보석, 동물 아바타, 마작 타일 블록 등과 같은 동일한 게임 요소를 일정량 플레이하여 서로 인접하여 제거하는 일종의 퍼즐 게임입니다. 이기는 쌍. 일반적으로 동일한 요소 3개가 짝을 이루고 제거되므로 이러한 게임을 "매치 3 게임"이라고도 합니다.

Match 3 Games의 인터페이스는 주로 1980년대 후반 Tetris와 같은 일부 게임에서 유래한 게임 요소의 혼란스러운 배열이며, 제거 게임은 2000년 인터넷에서 퍼즐 게임이 보급되면서 대중화되었습니다.

매치 3 게임 디자인이 매력적인 이유는 무엇입니까?

매치 3 게임이 인기 있는 이유는 플레이하기가 매우 쉽고 친숙함이 거의 필요하지 않기 때문입니다. 규칙만 알면 즉시 시작할 수 있습니다.

낮은 시간 비용 및 시간 킬러: 시간 비용이 매우 낮으며 게임을 하는 데 시간의 조각을 사용하여 항상 분리하거나 넣을 수 있으며 차를 기다릴 때 화장실에 갈 때 2개를 가지고 놀 수 있습니다. , 많은 시간을 투자해야 하는 일부 게임과 달리 기본적으로 작업이나 다른 시간을 너무 많이 차지하지 않습니다.

Match 3 Games는 조각난 시간의 엔터테인먼트 경험을 제공합니다. 현대 사회의 속도가 계속 빨라지면서 플레이어의 시간 활용이 더욱 세분화되어감에 따라 매치 3 게임은 게임을 빠르게 통과하는 데 수십 초 밖에 걸리지 않는다는 점에서 자연스럽게 복원됩니다. 그리고 게임에서 제거 및 정리, 매우 분명한 사운드 팁이 있을 것입니다. 플레이어는 게임 과정에서 쾌감의 감각을 더욱 강화할 수 있습니다.

파괴의 즐거움:매치 3 게임은 플레이어에게 황폐함의 즐거움을 선사합니다. 이러한 종류의 게임은 작업을 통해 제거 효과를 달성하기 위해 규칙적인 모양을 만들기 위해 일반 그래픽이 아닙니다. 초기 Match 3 게임은 게임의 승리 조건으로 풍부한 그래픽, 더 빠른 속도 및 시간을 통해 화면에 표시된 콘텐츠를 파괴하는 플레이어의 즐거움을 더욱 자극하도록 설계되었습니다.

앱 아이콘:

매치 3 게임의 앱 아이콘

위의 상위 20개 매치 3 게임 아이콘 이미지에서 볼 수 있듯이 꽤 많은 디자인 전략이 떠돌고 있습니다. 자신을 차별화할 필요성이 중요하기 때문에 다양한 아이콘을 볼 수 있습니다.

레벨: 레벨 을 달성하기 위한 도전과 성취감은 가장 긍정적인 감정을 유발합니다.

영상:많은 플레이어는 일부 게임이 동일한 주제(사탕)에 대해 신경 쓰지 않습니다. 그들은 멋진 예술과 흥미로운 수준에서 느끼는 감정을 즐깁니다.

스토리: 이제 매칭 메커니즘 위에 스토리 레이어를 추가하는 게임이 많이 있습니다. 예를 들어 Gardenscapes가 좋은 예입니다.

메타 게임: 일부 게임은 핵심 게임 플레이를 위한 단순하지만 매우 유연한 메커니즘으로 매칭 메커니즘을 사용합니다. RPG 게임이 좋은 예입니다.

타이밍: 일부 게임은 시간이 정해져 있습니다. 새로운 타일이 계속 추가되고 플레이어는 보드가 가득 찰 때까지 매치를 만들어야 한다는 압박을 받고 있습니다.

시간 제한 없는(턴 기반) 게임은 예외였습니다. 플레이어가 이동한 후에만 새 타일이 추가되는 게임입니다. 그러나 1985년 게임 체인 "샷!" 이미 시간 제한 모드가 있었습니다. 그리고 "Bejeweled!"에 무제한 모드가 추가되었습니다. 그 게임의 성공에 필수적이었습니다. 뿐만 아니라 후속 게임에 대한 가장 중요한 영향 중 하나입니다. 덜 숙련된 플레이어가 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 했기 때문입니다.

매치 3 게임에 대한 애플리케이션 프로모션 전략을 선택하는 방법은 무엇입니까?

좋은 ASO 전략은 노출과 관련성을 높이는 데 중요합니다. 첫째, 키워드 최적화를 극대화하십시오. 개발자는 게임의 주제와 사용자가 사용할 가능성이 높은 검색어를 이해해야 합니다.

게임 운영자는 대상 사용자의 관점에서 생각해야 합니다. 사용자의 검색 행동을 인식하는 것이 키워드 매트릭스를 구축하는 시작 링크입니다.

 

제목 및 키워드

사용자는 일반적으로 1~3단어의 키워드 구문을 검색합니다. 일반적으로 트래픽이 높은 키워드를 사용하여 게임을 설명하는 것이 좋습니다.

App Store에서 가시성을 높이려면 게임 이름에 키워드가 있어야 합니다. 핵심 키워드가 이름에 반영되어 키워드 순위가 향상됩니다. 다른 유형의 게임은 이름에 키워드를 사용하여 경쟁을 압도하고 순위 결과를 가져올 수 있습니다.

 

설명

이름 최적화 외에도 설명, 스크린샷 및 동영상은 앱의 노출 및 전환에 똑같이 중요합니다. 개발자는 사용자 이탈을 줄이기 위해 다른 요소를 최적화할 때 항상 사용자 수용성을 고려해야 합니다.

설명은 개발자가 사용자에게 게임 콘텐츠 및 게임 설정을 자세히 설명하는 가장 편리하고 가장 잘 사용되는 방법입니다.

설명에 관련 키워드를 사용하면 전체 순위와 전환율도 높아집니다. 개발자는 설명을 사용하여 플레이어에게 시기적절한 프로모션을 제공하고 게임에 새로운 콘텐츠를 소개할 수도 있습니다. 설명의 내용은 게시된 플랫폼에 맞게 미세 조정되어야 합니다. 설명의 구조는 App Store와 Google Play 간에 다릅니다.

단, 설명에 키워드가 중복되지 않는 것이 중요하며, 앱스토어에서는 설명에 키워드를 사용할 수 있는 횟수에 제한이 있습니다.

스크린샷

스크린샷은 게임의 이름과 설명을 보완하며 게임 설정을 보다 시각적으로 나타낼 수 있습니다.

멋진 스크린샷은 사용자의 관심을 쉽고 빠르게 사로잡는 매력적인 광고 포스터와 같습니다. 사용자의 관심을 끌기 위해 스크린샷을 준비할 때 흥미로운 콘텐츠를 사용하되, 이미지가 충돌하지 않고 미세한 디스플레이와 구별되도록 주의하십시오.

복잡하고 이해하기 어려운 콘텐츠를 피하고 사용자가 게임의 콘텐츠와 설정에 빠르게 접근할 수 있다면 전환율이 상대적으로 높을 것입니다.

 

동영상

동영상에 대해 주의해야 할 주요 세부 사항은 동영상 콘텐츠가 매력적이고 매력적이어야 하며 동영상 미리보기 이미지에 트래픽이 많은 관련 키워드를 추가하는 데 주의해야 한다는 것입니다. 그러면 전환도 개선할 수 있습니다.

 

메타데이터 및 크리에이티브 요소

플레이어는 게임의 진행 상황을 시각화할 수 있기를 원하며, 이는 게임 운영이 파악해야 하는 것입니다. 게임의 설정과 플롯을 가장 잘 보여주는 요소는 게임 스크린샷과 비디오입니다. 이러한 시각적 요소는 설치 전환을 유도하고 최적화하기가 더 쉽습니다.

성공적인 매치 3 게임 디자인은 미래에 어떤 모습일까요?

게임 개발에서 수십만 다운로드로 몰입도 높은 게임을 만들려면 업계 동향을 따르는 것이 중요합니다. 다시 말해, 어떤 것이 잘 작동하는지(그리고 어떤 것이 그렇지 않은지!) 매치 3 게임 디자인을 만들 때 포함하거나 제외해야 하는 기능을 알아야 합니다.

게임에 재미를 더할 새로운 것을 찾으려고 할 때 청중의 기대와 너무 다른 것으로 바꾸지 않도록 주의해야 합니다. 새로운 것을 가져와 군중과 경쟁자로부터 눈에 띄는 방법을 찾아야 하지만 동시에 청중이 좋아하는 친숙한 핵심 요소를 유지 관리해야 합니다.

매치 3 게임은 배우기 쉽고 플레이하기 쉬우며 중독성 있는 성취감을 느끼기 위해 많은 시간을 들이지 않는 게임을 만들기 위해 경험과 창의성의 조합이 필요합니다.

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Jean L.
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Jean은 2022년에 ASO Game News에 시니어 에디터이자 게임 작가로 합류했으며, 그 이후로 그녀의 작품은 수많은 게임 출판물에 실렸습니다. 글을 쓰지 않을 때는 Jean은 온라인 매치에 참여하거나 최신 트렌드를 파악하기 위해 게임 컨벤션에 참석하는 것을 자주 볼 수 있습니다.

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