
퍼즐 앱은 슬라이딩 블록 퍼즐과 단어 게임에서 퀴즈 쇼 게임에 이르기까지 모든 것을 포함하는 게임의 하위 장르입니다. Trivia는 작년에 다운로드된 가장 인기 있는 퍼즐 게임 유형 중 하나였으며, Chase는 2022년에 영국에서 수개월 동안 상위 10개 프리미엄 게임에
이름을 올렸습니다. 인기 있는 퍼즐에 대한 새로운 Statista 보고서에 따르면 올해 매출은 24억3000만 달러에 이를 것으로 예상된다. 그들은 또한 이 장르가 2026년까지 38억 달러 이상의 수익을 창출할 것이라고 예측했습니다.
올해 퍼즐 게임 다운로드는 17억 6100만 건에 이를 것으로 예상된다. 이를 염두에 두고 연간 성장률의 변화는 놀라운 일이 아니며 퍼즐 게임의 인앱 구매는 2022년에만 13억 3900만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 유료 퍼즐 게임 앱 구매와 관련하여 올해 퍼즐 게임은 Android 및 iOS 앱 스토어 모두에서 1,548만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
많은 부모들이 퍼즐 게임에 의존하여 교육적이고 적절한 상태를 유지하면서 자녀를 즐겁게 합니다. 단어 퍼즐은 두뇌 훈련에 자주 사용되며 슬라이딩 퍼즐은 휴대가 가능하며 퍼즐 게임 장르는 매우 다양하여 핸드 헬드 장치에도 모두를위한 무언가가 있습니다. 더 많은 퍼즐 게임의 등장은 이러한 유형의 게임 수익 증가에 기여할 것입니다.
이 사례 연구는 ASO 이후 32%의 전환율 성장을 달성한 새로운 브랜드의 모바일 퍼즐 게임에 관한 것입니다.
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앱 스토리
이 퍼즐 게임은 게임 전문가가 만들고 전 세계 수백만 명의 퍼즐 팬이 플레이하며 퍼즐로 시간을 보내고 공간을 덜 차지하면서 단기 기억력과 집중력을 발휘할 수 있도록 도와줍니다. 이 작은 모바일 게임은 중독성 있고 플레이하기 쉬운 게임입니다.
앱 이름은 고객의 개인 정보를 보호하기 위해 여기에서 익명으로 유지됩니다.
우리가 공유하고 있는 앱의 스토리에 대한 더 나은 아이디어를 제공하기 위해 Google Play 스토어 에서 경쟁사 중 하나를 보여줍니다 .
앱스토어 최적화 챌린지
주요 과제는 이러한 신규 사용자에게 도달하는 가장 효율적인 방법을 결정하는 것입니다. 클라이언트는 Apple App Store와 Google Play Store에서 더 많은 가시성을 원했습니다. 이 앱은 이미 출시되었지만 거의 주목을 받지 못했습니다. 목표 시장의 다운로드 및 참여 KPI는 기대에 미치지 못했습니다.
ASO 성능과 앱 스토어 가시성을 향상시키기 위한 마케팅 및 출시 활동에 대한 예산뿐만 아니라 앱의 설계 및 개발에 상당한 금액이 지출되었습니다.
앱스토어 최적화 솔루션
새로운 서비스에 관심이 있는 사용자의 다운로드를 유도하려면 먼저 가장 흥미롭고 관련성 높은 키워드를 식별해야 합니다. 팀은 이미 앱 제목, 부제목 및 iOS 키워드 필드에 먼저 추가할 여러 키워드를 식별했습니다. 그 후 팀은 Google Play의 긴 설명을 위한 키워드에 집중할 것입니다.

키워드 최적화 프로세스는 ASO World의 Keyword Brainstorm List에서 시작됩니다. 팀은 설치, 월간 다운로드, 앱의 현재 순위 및 해당 키워드에 대한 설치와 같은 KPI의 우선 순위를 지정했습니다. 가장 효과적인 키워드는 새로운 매장 사용자 세분화에 중점을 둔 새로운 타겟 시장에 해당하는 키워드입니다.
팀은 또한 각 키워드의 전환 가능성을 고려합니다. 앱이 설치를 적게 생성하는 용어에 대해 높은 순위를 차지하면 해당 키워드는 가치 있는 것으로 간주되지 않습니다.
Keyword Research 도구 를 사용하여 고객은 키워드 전략을 경쟁업체와 비교할 수 있습니다. 이는 유사한 서비스를 제공하고 유사한 키워드를 타겟팅하는 앱과 경쟁할 때 특히 중요합니다.
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키워드 인텔리전스 및 AI 기반 자동화를 통한 확장
AppAds AI 기반 자동화 규칙 을 사용하여 실적이 우수한 검색어를 감지하고 관련 캠페인에 키워드로 추가할 수 있었습니다 . 전략은 다양한 실적 범위의 모든 키워드를 조사하는 것이었습니다. 예를 들어 노출이 충분하지 않은 키워드에 대해 더 높은 입찰가를 제공하는 자동화 기능을 하나 만들었습니다. 그것은 우리가 키워드를 더 빨리 배우고 수행하는 것을 두 배로 줄일 수 있었기 때문에 중요했습니다.
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개인 관리자 에게 문의하세요.또한 실험 및 캠페인 확장 속도를 높이는 동시에 CPA를 낮게 유지하기 위해 카운터 규칙을 사용했습니다. 평균 목표 CPA를 달성하기 위해 이미 실적이 좋은 키워드에 대해 별도의 CPA 기반 자동화 규칙을 구현했습니다.
이러한 변경 전에 앱은 미국 상점 첫 화면에서 625개 키워드에 대해 유기적으로 순위를 매겼습니다. CPA는 평균 $2.29, CPI는 $2.60, 전환율은 43.10%였습니다. 자동화를 구현하고 새 캠페인을 시작한 후 유기적 키워드의 수가 625개에서 762개로 증가했습니다. 한편 CPA는 $2.29에서 $1.36로, CPI는 $2.60에서 $1.88로 떨어졌습니다.

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결과
단기간에 CPA를 40.61%, CPI를 27.69% 줄였습니다. 그런 다음 CR이 18.28% 증가했고 키워드의 유기적 순위는 20% 증가했습니다.