브랜드는 사용자가 회사와 회사의 제품, 서비스와 상호작용한 후에 만들어지며, 사용자가 잃어버리고 인식하는 것은 유사 브랜드라는 것을 알아야 합니다. 개발자의 경우 로고와 색상에서 먼저 앱 브랜드를 고려해야 하지만, 사실 로고와 색상은 브랜드의 작은 부분일 뿐입니다.
브랜드는 사용자가 회사와 회사의 제품, 서비스와 상호작용한 후에 만들어지며, 사용자가 잃어버리고 인식하는 것은 유사 브랜드라는 것을 알아야 합니다. 개발자의 경우 로고와 색상에서 먼저 앱 브랜드를 고려해야 하지만, 사실 로고와 색상은 브랜드의 작은 부분일 뿐입니다.
예를 들어 피자를 주문하려는 경우 음식 주문 앱을 다운로드할 수 있습니다. 이 경우 우리의 동기는 분명합니다. 우리는 피자를 먹고 싶고 우리 집까지 배달되기를 원합니다.
그러나 사용자가 다른 사람의 앱 대신 우리 앱을 다운로드하는 이유는 무엇입니까? 그것은 아마도 우리 앱을 통해 사람들이 좋아하는 재료 등으로 피자 모양을 사용자 정의 할 수 있으므로 제품이 사람들의 심리적 자율성 목표를 충족시키기 때문일 것입니다.
모바일 브랜드가 제공하는 가치는 고객의 목표를 충족할 때만 의미가 있습니다. 무엇보다도 명시적 또는 묵시적 목표를 달성하여 사용자 행동을 자극하는 것이 현명한 브랜드 마케팅 전략이 될 것입니다.
위의 예에서와 같이 사용자의 핵심 욕구는 피자를 먹는 것이지만 동시에 우리 앱은 사용자의 암묵적인 목표(사용자에게 약간의 자율성 부여)를 만족시켜 사용자가 브랜드를 선택할 때 우리 제품을 선택할 가능성을 높입니다.
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