이전 기사에서 모바일 게임에 적합한 카테고리를 선택하면 큰 차이를 만들 수 있다고 언급했습니다. 앱 스토어 카테고리를 올바르게 선택하면 새 게임이 경쟁 압력을 피하는 데 도움이 될 수 있으며, 좋은 시작은 새 게임이 앱 스토어에서 초기 순위를 얻는 데 도움이 됩니다.
이전 기사에서 모바일 게임에 적합한 카테고리를 선택하면 큰 차이를 만들 수 있다고 언급했습니다. 앱 스토어 카테고리를 올바르게 선택하면 새 게임이 경쟁 압력을 피하는 데 도움이 될 수 있으며, 좋은 시작은 새 게임이 앱 스토어에서 초기 순위를 얻는 데 도움이 됩니다.
그러나 경쟁 외에도 게임이 획득할 가능성이 있는 사용자 수에 궁극적으로 영향을 미치는 카테고리 인기도라는 또 다른 요소가 있습니다. 예를 들어 RPG에서 3위보다 캐주얼 게임 카테고리에서 8위가 더 많은 다운로드를 받을 수 있습니다. 또한 게임이 성장함에 따라 적시에 최적화 전략을 업데이트하면 성장을 극대화할 수 있습니다.
여기에서는 사용자 확보를 위한 기반을 마련하는 데 적합한 앱 스토어 카테고리를 찾는 방법에 대해 설명합니다.
게임에 대한 App Store 카테고리를 선택하는 것은 쉬운 작업처럼 보일 수 있습니다. 결국 당신의 게임은 제품이고 그 제품은 장르입니다. RPG, 캐주얼, 퍼즐, 어드벤처 또는 그 이상.
게임이 어떤 카테고리에 속하는지 이해하려고 할 때의 주요 문제 중 하나는 App Store 카테고리가 게임 장르의 본질을 실제로 포착할 만큼 충분히 세분화되지 않는다는 것입니다.
시뮬레이션 게임, 애니메이션 게임, 버블 슈터, 퍼즐 게임, 만화 게임 등 캐주얼 게임 범주 내에서도 이러한 각 장르는 다른 게임 플레이어에게 어필합니다.
사용자 성장을 최적화하고 게임에 적합한 플레이어를 찾는 방법이 우리의 핵심 초점이 될 것입니다.
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원래 질문으로 돌아가서 선택한 범주는 다음과 같은 영향을 미칩니다.
전반적으로 귀하의 목표는 귀하의 게임을 발견하는 유기적 브라우징 트래픽을 통해 마케팅 중인 게임의 수익을 늘리는 것입니다. 카테고리를 탭할 수 있는 다양한 잠재고객의 주머니로 생각하고, 각각은 탭할 "비용"이 다릅니다. 이것이 바로 아래에 설명된 해당 카테고리에 대한 UA의 힘입니다.
브라우징은 UA의 영향을 많이 받으며 UA의 위력은 카테고리에 따라 다릅니다.
일반적으로 브라우징 트래픽은 게임 시장에서 첫 다운로드의 약 10~20%를 차지합니다. 대조적으로, 검색 트래픽은 훨씬 더 커서 일반적으로 약 68%를 차지하는 반면 유료 UA 기반 추천 트래픽이 나머지를 차지합니다. 탐색 트래픽이 주요 성장 동인처럼 보이지 않을 수 있지만 탐색 트래픽을 최적화하면 다운로드 성장률을 크게 높일 수 있습니다.
클래스를 선택하거나 클래스 전환을 고려할 때 고려해야 할 한 가지 사항은 각 클래스에 대한 UA(POUA)의 위력입니다.
Apple이 각 카테고리의 리더보드 순위를 결정하는 데 사용하는 가장 중요한 요소 중 하나는 최초 다운로드 속도입니다.
일부 카테고리는 유료 UA가 많이 필요한 성장 모델을 기반으로 하며 매우 낮은 설치당 비용으로 사용자를 유치한 다음 일반적으로 설치 후 며칠 후에 해당 사용자보다 먼저 게임에 광고를 게재하여 트래픽을 수익화합니다.
미드코어, 하드코어 게임이 많이 포함된 RPG와 같은 다른 카테고리는 캐주얼 게임보다 하드코어 플레이어에게 어필합니다. 이러한 게임의 성장 모델은 각 게임에 더 오래 투자하고 더 풍부하고 진화하는 게임 경험을 제공하는 최상위 소비자를 유치하는 데 중점을 두고 있습니다.
즉, RPG 카테고리의 TOP 1 게임은 캐주얼 카테고리의 TOP 1 게임보다 훨씬 낮은 첫 번째 다운로드가 필요합니다. 이것은 또한 UA가 캐주얼 범주보다 RPG 범주에서 더 강력하다는 것을 의미합니다. 즉, 카테고리 차트 상위권에 오르려면 RPG 카테고리보다 캐주얼 카테고리에 더 많은 비용을 지출하고 더 많은 첫 다운로드를 받아야 합니다.
그렇긴 하지만 일부 국가의 8위 캐주얼 게임은 3위 RPG보다 조회수와 다운로드가 더 많습니다. 카테고리 전환 여부를 고려할 때 고려해야 할 깊이 수준입니다.
복잡성의 또 다른 계층을 추가하려면 한 범주에서 다운로드하는 것이 게임에서 더 많은 비용이 들 수 있습니다.
먼저 게임 관점에서 범주를 그룹화합니다.
위에 표시된 것처럼 Y축은 카테고리 잠재고객(App Store를 방문하고 해당 카테고리의 차트/페이지를 방문하는 사용자)이 귀하의 게임에 대해 높은 선호도를 가질 가능성입니다.
x축은 해당 범주에 있는 청중의 규모입니다.
다음 세 가지 전략을 사용하면 쉽게 선택할 수 있습니다.
1. Relevant-Niche Category – 잠재 고객이 많지는 않지만 게임의 진정한 장르와 관련이 있어 지배하기 쉬운 카테고리입니다.
2. 인기 있고 관련 있는 카테고리 - 많은 청중이 있고 실제 게임 장르와 관련된 카테고리입니다. 이 카테고리는 경쟁하기 가장 어려울 것입니다.
3. 차별화되고 인기 있는 카테고리 – 실제 게임 장르에는 적합하지 않지만 적절한 포지셔닝과 패키징을 사용하면 새로운 잠재고객과 새로운 성장 소스를 활용할 수 있는 대규모 잠재고객이 있는 카테고리입니다.
왜 카테고리를 바꾸나요? 진실은 – 게임 수명 주기의 어느 시점에서 브라우징 카테고리 트래픽에 대한 청중이 포화 상태일 수 있다는 것입니다. 이런 일이 일어나고 있다는 징후는 무엇입니까? 선택하는 카테고리에서 추천 게재위치가 점점 줄어들고 있으며 검색 카테고리 잠재고객의 상당 부분을 "채굴"하고 있음을 시사하는 검색 첫 번째 다운로드의 총 수가 감소할 수 있습니다.
따라서 체계적인 접근 방식은 시간이 지남에 따라 위의 지표를 모니터링하고 악화를 감지하는 것입니다.
좋은 카테고리 목표를 정하고, 입력할 새 카테고리를 결정하고, 현재 선택을 토글한 후에도 적절한 측정 인프라 없이 단순히 변경하는 것만으로는 문제가 해결되지 않습니다. "카테고리 변경이 다운로드 및 수익 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니까?"라는 질문에 대답할 수 없을 것입니다.
전환하기 전에 다음 변경 사항을 측정, 추가 및 릴리스할 준비가 되었는지 확인하십시오.
1. 현재 접하고 있는 카테고리 차트의 순위는 기존 카테고리와 비교하여 어떤가요? 이제 다양한 장르의 게임과 경쟁하면서 UA 노력의 강도가 카테고리 순위에 다른 영향을 미칩니다.
2. 이전 카테고리에 비해 새 카테고리에서 얼마나 많은 페이지뷰를 생성했습니까? 새로운 카테고리에서 순위가 낮더라도 잠재 고객이 더 많아 전체 보기 다운로드가 증가할 수 있습니다.
3. 카테고리 변경으로 인해 더 많은 특집 이벤트가 발생했습니까? 더 적은?
4. 이 변경 사항이 검색 및 다운로드 수익에 어떤 영향을 미칩니까? 새로운 카테고리는 다른 게이머 프로필과 다른 수익 창출 프로필로 새로운 잠재고객을 끌어들일 수 있습니다. 다운로드 횟수는 줄어들지만 다운로드 검색을 통해 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다.
위에서 언급했듯이 이러한 모든 질문을 측정하고 답하기 위한 올바른 인프라는 간단하지 않습니다. 모바일 마케팅의 예전 세계에서는 여러 시스템에 로그인하고, 많은 CSV를 내보내고, 이 모든 것을 Excel 또는 Google 스프레드시트에서 결합하고, 분석을 실행해야 했습니다.
뿐만 아니라 분석이 편향되지 않도록 하려면 추천 이벤트와 같은 검색 성능에 영향을 줄 수 있는 외부 영향과 첫 번째 다운로드 다운로드 속도를 증가/감소시키는 UA의 급격한 변경 및 변경 사항을 고려해야 합니다. 경쟁자.
항상 청중의 관점에서 App Store 카테고리를 선택하고 전환하면 다른 것을 찾을 수 있습니다. 새로운 청중을 활용하거나 기존 청중을 통제하거나 새로운 청중을 위해 치열하게 경쟁하는 것이 전부입니다.
카테고리 전략 개발에 신중하게 투자해야 하는 많은 이유가 있습니다. 여러 추정에 따르면 검색 다운로드에서 발생하는 수익으로 측정한 지배적인 범주의 가치는 연간 수백만 달러에 달하는 높은 두 자릿수에 도달할 수 있습니다.
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