모바일 게임 개발은 어려울 수 있습니다. 모바일 게임 개발을 위한 3가지 중요한 고려 사항을 알아보세요. 지금 바로 게임 계획을 세우십시오.
모바일 게임 산업은 지난 몇 년 동안 극적으로 변화했습니다. 좋은 모바일 게임이란 무엇입니까?
이 기사는 성공적인 모바일 게임을 개발하는 데 필요한 3가지 핵심 요소를 상기시키는 것을 목표로 하며, 모바일 게임 업계 사람들을 기반으로 진정한 콘텐츠 소스를 제공합니다. 성공하는 데 필요한 올바른 방법, 전략 및 기술을 통해 모든 단계를 자세히 살펴보겠습니다.
ASO 비즈니스의 대부분의 측면과 마찬가지로 올바른 접근 방식과 기술을 사용하면 게임이 확장될 가능성을 크게 높일 수 있습니다.
더 깊이 파헤쳐 보자.
COVID 시대(봉쇄 기간을 기억하시나요?) 동안 우리는 모바일 게임에 대한 수요가 크게 증가하여 사람들이 더 많은 엔터테인먼트를 소비하게 만들었고 광고를 위해 사용자 수준 데이터에 대한 액세스를 거부하기로 한 Apple의 결정으로 거의 심각한 영향을 미쳤습니다. 및 측정 목적.
그러나 수요 증가로 인해 전년 대비 성공률을 계산할 때 비교하기 어려워 게임 시장의 성장이 둔화되고 있다는 인상을 받았습니다(비록 COVID 이전 시대보다 여전히 훨씬 높지만).
간단히 말해서, 게임을 확장하고 게임을 좋아하고 참여하는 대규모 청중을 찾는 것이 시간이 지남에 따라 훨씬 더 어려워졌습니다. 참여하는 청중은 모든 게임의 생명선이며, 청중 없이는 상업적 성공을 달성하기가 거의 불가능합니다.
훌륭한 모바일 게임과 글로벌 성공을 거둘 수 있는 제품을 만드는 것은 항상 어려웠습니다. 하지만 그 어려운 부분을 제대로 이해했더라도 지난 2년 동안 모바일 게임을 확장하는 것은 그만큼 어려워졌습니다.
다음은 앞으로 몇 년 동안 성공하기 위해 모든 모바일 게임 회사가 직면하는 주요 과제입니다.
성공적인 게임을 만들기 위해서는 훌륭한 모바일 게임 아이디어 그 이상이 필요합니다. 수학적으로 생각해 봅시다. 이 숫자는 단지 재미를 위한 것입니다.
사람들이 플레이하고 싶어하는 재미있고 성공적인 모바일 게임을 만들 가능성이 10%이고 해당 게임을 수익성 있게 확장할 가능성(실제 LTV보다 낮은 CAC에 대한 대규모 잠재 고객 확보)을 30%라고 가정합니다. 즉, "스트라이크율"(개발자가 상당한 수익을 창출한 모바일 게임 히트작을 만들 수 있었던 횟수의 비율)이 10% X 30%, 즉 3%라는 의미입니다.
33개의 프로젝트 중 하나가 성공적인 게임을 제작했습니다.
그러나 오늘날 게임을 수익성 있게 확장할 가능성은 훨씬 낮습니다. 30%? 환상적인 숫자입니다. 양질의 사용자를 확보하는 것이 두 배나 어렵고(매우 낙관적이라고 생각합니다) 확장 가능성이 현재 15%라고 가정하면 현재 스트라이크 승리는 1.5%입니다.
이는 66개 프로젝트 중 단 하나의 프로젝트만이 성공적인 게임으로 이어질 수 있음을 의미합니다.
여기서 숫자는 관련이 없으며 각 스튜디오와 개발자는 자체 적중률을 제어하는 자체 전문 지식, 경험 및 노하우를 가지고 있습니다. 그러나 역학은 부인할 수 없는 현실입니다.
Take-Two Interactive의 CEO인 Strauss Zelenick이 최근 트렌드에 대한 질문을 받은 최근 인터뷰에서 인용하겠습니다.
"...불행히도 가장 잠재력이 있는 추세는 고대의 것입니다. 예상치 못한 새로운 히트작을 만들어 사람들을 흥분시키고 사람들을 참여시키고 하루를 밝게 하는 것입니다. 그것이 엔터테인먼트 산업이 항상 잘 해 온 것입니다. 잘하는 기업은 성공하고 그렇지 못한 기업은 실패합니다."
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모바일 게임 개발을 시도할 때 컨셉과 디자인의 결합, 탄탄한 데이터가 필요합니다. 이것은 잠재적인 신제품에 대한 균형 잡힌 관점을 제공할 뿐만 아니라 더 많은 시간과 자원을 투자하기 전에 모바일 게임 아이디어에 대한 확신을 줄 것입니다.
개념 단계 초기에 훌륭한 승인 프로세스를 활용하여 상당한 개발 위험을 줄일 수 있습니다.
실제 사용자 및 실제 환경에서 개념에 대한 조기 관심을 측정하기 위한 개념 테스트를 포함하여 오늘날 모바일 게임 공간에서 이를 달성하는 방법은 다양합니다. 그런 다음 광범위한 시장성 테스트와 현재 시장 동향에 대한 데이터 기반 인텔리전스에 대한 액세스가 제공됩니다.
즉, 게임의 개념 비즈니스 잠재력, 사용자 획득 경제학, 초기에 게임의 수익성 있는 성장을 지속할 수 있을 만큼 낮은 CPI를 유지하면서 충분히 높은 LTV로 전환할 수 있는 가능성을 이해해야 합니다.
게임의 잠재적 LTV(아직 존재하지 않음)를 추정하기 위해 과거 데이터와 경쟁 정보에 의존해야 하는 경우에도 개념 테스트를 통해 잠재적인 플레이어가 그러한 게임에 대해 갖고 있는 욕구를 철저하게 테스트할 수 있습니다.
개념 테스트를 통해 개념에 대한 잠재적 CPI가 수익성 있는 플레이어 획득을 위한 야구장에 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.
훌륭하고 재미있고 매력적인 게임을 손에 넣은 것을 축하합니다. 이제 규모를 조정하여 수백만 명의 참여 플레이어의 손에 맡겨야 합니다. 모바일 게임을 올바르게 마케팅하면 나중에 고객 유지 및 브랜드 인지도로 이어질 수 있으므로 게임 비즈니스와 관련된 효과적인 전략을 고려하십시오.
그렇게 하려면 다음을 수행해야 합니다.
성장을 극대화하기 위해 유료 및 오가닉 사용자 획득 노력을 결합하기 위한 실용적인 프레임워크를 구현합니다.
적절한 퍼블리싱 기술을 사용하여 적절한 잠재 고객을 상황에 맞게 타겟팅하고, 퍼널 크리에이티브(광고 크리에이티브 및 App Store 제품 페이지 크리에이티브 측면 모두)를 최적화하고, 다양한 유료 UA 채널 및 캠페인의 효과를 측정할 수 있는 올바른 도구를 갖추십시오. 다양한 유기적 노력을 통해 효과적으로 예산을 할당할 수 있습니다. 여기에는 개인 정보 보호 이후 속성, 미디어 혼합 모델링 및 기타 기술이 포함됩니다.
올바른 도구와 기술을 구현하여 사용자 참여를 유도하고 유지율을 극대화하며 라이브 게임을 위한 탁월한 LiveOps 및 VIP 운영을 실행하십시오.
스마트하고 잘 관리되고 측정된 a/b 테스트와 FTUE에서 다양한 게임 메커니즘에 이르는 실험을 통해 플레이어의 LTV를 최적화하고 증가시키기 위해 항상 활성 상태인 게임 내 실험 프레임워크를 보유합니다.
인앱 광고로 게임에서 수익을 창출하고 있다면 미디에이션과 같은 최첨단 기술을 사용하여 광고 인벤토리에서 얻을 수 있는 eCPM을 높이세요.
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성공적인 게임 출시와 플레이어와 함께 제품의 수명을 늘리려면 적절한 모바일 게임 마케팅이 필수적입니다. 너무 많은 훌륭하고 재미있는 게임들이 슬프게도 차트의 바닥으로 떨어졌고 다시는 볼 수 없었습니다. 그 이유는 그 뒤에 있는 스튜디오가 퍼블리싱 측면에서 적절한 사람, 전문 지식 및 기술에 투자하지 않았기 때문입니다.
올바른 방법론과 기술을 갖추고 있다면 게임이 규모를 달성할 가능성을 크게 높일 수 있습니다.
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