모바일 게임 수익은 팬데믹 이후 침체에도 불구하고 RPG와 전략 게임이 선두를 달리고 있어 변동이 심합니다.
2023년 모바일 게임 내 인앱 구매로 인한 전 세계 수익은 767억 달러에 달해 전년 대비 2% 감소했습니다. 이러한 감소폭은 2022년에 비해 둔화되었지만 수익은 여전히 2019년에 비해 22% 더 높았습니다. 2024년에는
전 세계 모바일 게임 수익이 780억 달러 로 회복될 것으로 예상되며 , 2028년 에는 1,000억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. , 연평균 성장률은 약 6.8%이다.
미국은 2023년에 222억 달러로 글로벌 모바일 게임 시장에서 가장 높은 수익을 창출하는 국가로서의 위치를 유지했으며, 전년도와 같은 수준을 유지하고 2028년까지 335억 달러를 기록했습니다.
중국의 iOS 모바일 게임 시장도 2022년 인앱 구매 매출이 151억 달러에 이를 정도로 안정성을 보여왔습니다. 이러한 추세는 중국 시장 내 미래 성장을 위한 탄탄한 기반을 시사합니다.
반면, 일본과 한국은 2023년 모바일 게임 수익이 감소했습니다. 일본은 13% 감소한 125억 달러를 기록했고, 한국의 수익은 7% 감소한 48억 달러를 기록했습니다.
⚡ 일본의 모바일 게임 시장 통찰력: 2024년 동향 보고서
캐주얼 및 하이브리드 캐주얼 게임은 "MONOPOLY GO!"와 같은 타이틀로 눈에 띄는 성장을 보였습니다. 그리고 그 선두에 있는 '에그파티'. 캐주얼 모바일 게임에 대한 지출은 해마다 증가하는 반면, 미드코어부터 하드코어 게임까지의 수익 점유율은 서서히 줄어들고 있습니다.
2023년 글로벌 캐주얼 모바일 게임 수익은 8% 증가한 286억 달러로 전체 모바일 게임 수익의 38%를 차지했습니다. 특히, 하이브리드 캐주얼 게임 부문은 매출이 30% 증가해 21억 달러를 넘으며 밝은 빛을 발했습니다.
카드게임과 퍼즐 모바일 게임도 매출이 증가했다. "MONOPOLY GO!"와 같은 뛰어난 게임 및 "Royal Match"는 각 카테고리에서 18% 및 10%의 매출 성장에 기여했으며 둘 다 100억 달러를 기록했습니다.
RPG와 전략 게임은 2023년에 각각 200억 달러와 148억 달러를 기록하며 모바일 게임에서 가장 높은 수익을 올리는 카테고리로 남아 있습니다. 그러나 팬데믹 기간 동안 재택근무 트렌드의 경제적 이점이 점차 사라지면서 미드에서 하드코어까지의 매출이 증가하고 있습니다. RPG, 전략, 슈팅 게임 등 모바일 게임이 쇠퇴하기 시작했습니다.
메타버스의 개념은 여러 개발자가 가상 세계 경험을 타이틀에 통합하면서 모바일 게임에 영향을 미치기 시작했습니다. Meta 및 Epic Games와 같은 회사는 모바일 장치를 통해 액세스할 수 있고 더욱 몰입감 있고 상호 연결된 가상 공간을 만드는 데 투자하고 있습니다. 이러한 추세는 기술이 발전함에 따라 더욱 커져 잠재적으로 모바일 게임 부문 내에서 새로운 수익원으로 이어질 것으로 예상됩니다.
Xbox Cloud Gaming(이전의 Project xCloud) 및 NVIDIA의 GeForce NOW와 같은 서비스를 통해 모바일 게이머에게 AAA 타이틀을 장치로 직접 스트리밍할 수 있는 기능을 제공하는 등 클라우드 게임도 주목을 받고 있습니다. 이는 모바일 게임 시장을 전통적으로 콘솔이나 PC 게임에 초점을 맞춘 청중으로 확장할 수 있습니다.
증강현실(AR)과 가상현실(VR) 모바일 게임은 모바일 하드웨어의 기술 발전으로 인해 관심이 높아지고 있습니다. "Pokémon GO"와 같은 게임은 계속해서 좋은 성적을 거두고 있으며 이러한 참여 모델을 활용하기 위해 새로운 AR 타이틀이 개발되고 있습니다. VR 경험은 하드웨어 제약으로 인해 모바일에서는 덜 일반적이지만, 더욱 강력하고 접근 가능한 모바일 VR 헤드셋의 출현으로 성장할 것으로 예상됩니다.
⚡ 게임 산업 통찰: 차세대 게임은 어떻게 될까요?
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소셜 기능과 멀티플레이어 기능은 커뮤니티 구축과 반복적인 참여를 장려하기 때문에 모바일 게임에서 점점 더 중요해지고 있습니다. 소셜 네트워킹 기능과 함께 협동적이거나 경쟁적인 게임 플레이를 제공하는 게임은 유지율이 높아지고 인앱 구매가 증가하는 것으로 나타났습니다.
모바일 e스포츠는 '모바일 레전드:뱅뱅', '배틀그라운드 모바일' 등 경쟁 게임이 선두를 달리며 상승세를 타고 있다. 토너먼트는 상당한 시청자층을 확보하고 있으며 상당한 상금과 기업 후원을 통해 더욱 정교해지고 있습니다.
모바일 장치의 성능이 향상되고 5G와 같은 네트워크가 대기 시간을 줄여 모바일 게임이 경쟁 플레이를 위한 더욱 실용적인 플랫폼이 되면서 이러한 성장은 계속될 것으로 예상됩니다.
⚡ 글로벌 e스포츠 시장 보고서(2023)
단순한 메커니즘과 빠른 게임플레이 루프를 특징으로 하는 하이퍼캐주얼 게임은 모바일 게임 시장에서 여전히 지배적인 세력을 유지하고 있습니다. 이러한 게임은 무료로 플레이할 수 있는 경우가 많으며 수익을 위해 광고 및 인앱 구매에 의존합니다. 게이머가 아닌 사람들을 위한 진입점 역할을 하며, 접근 용이성과 최소한의 시간 투자로 인해 폭넓은 매력을 갖고 있습니다.
⚡ 하이퍼캐주얼 게임 사례 연구: 키워드 전략을 통해 iOS App Store에서 앱 다운로드 300% 증가
무료 플레이 시장이 포화됨에 따라 일부 개발자는 플레이어에게 게임 라이브러리, 독점 콘텐츠 또는 광고 없는 경험에 대한 액세스를 제공하는 구독 모델을 모색하고 있습니다. 마찬가지로 시즌이나 배틀 패스와 같은 게임 내 패스는 플레이어에게 도전과 보상의 로드맵을 제공하여 시간이 지남에 따라 지속적인 참여와 수익 창출을 장려합니다.
크로스 플랫폼 플레이 가능성은 모바일 게임에서 점점 더 일반적인 기능이 되어가고 있으며, 이를 통해 플레이어는 콘솔과 PC에서 사용자와 상호 작용하거나 경쟁할 수 있습니다. 이는 게임 경험을 풍부하게 할 뿐만 아니라 개발자를 위한 사용자 기반을 확장합니다. 크로스 플랫폼 기능을 제공하는 게임은 보다 유연한 게임 환경을 제공하므로 플레이어 유지율이 더 높은 경향이 있습니다.
모바일 게임이 더욱 글로벌화됨에 따라 개발자들은 게임을 다양한 지역에 맞게 조정하기 위해 현지화 및 문화화에 중점을 두고 있습니다. 여기에는 단순히 언어를 번역하는 것뿐만 아니라 문화적 규범과 선호도에 맞게 콘텐츠를 조정하는 것도 포함됩니다. 이러한 노력은 국제 시장에서의 채택 증가와 보다 포괄적인 게임 경험으로 이어질 수 있습니다.
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