Unreal Engine 5.3 は、多数のスリリングなアップデートと機能強化を備えて登場し、さまざまな業界のゲーム開発者やクリエイターにさらに強力なツールキットを提供することを約束します。このリリースの主なハイライトを見ていきましょう。
Unreal Engine 5.3 continues to improve its core rendering capabilities, making it easier for developers to create high-quality games running at 60 fps on next-gen consoles.
マテリアル AO が放射照明と直接照明に影響を与える問題を修正しました。
開発者は、コンテンツ変換中に追加の CPU リソースとメモリ リソースを利用するマルチプロセス クック機能を高く評価します。
これにより、特定のタスクを処理するサブプロセスを起動することにより、ビルド ファーム サーバー上でもローカル ワークステーション上でも、クックされた出力を取得するのに必要な時間が大幅に短縮されます。
マルチプロセス クッキングは、UE 5.3 で導入された実験的な機能です。パフォーマンスの向上の程度は、プロジェクトの規模やデータ分割の方法によって変動する可能性があります。
最適な結果を達成するには、特定のプロジェクト要件と自由に使えるハードウェア仕様を考慮して、さまざまな CookProcessCount 設定を試してみることをお勧めします。
UE 5.3 アップデートでは、仮想カメラや CineCamera Rig Rail などの映画制作者向けの実用的なツールも提供されます。
映画制作者は、トラックやドリーに沿った従来のカメラの動きを可能にする新しい Cine Cam Rig Rail Actor を気に入るはずです。パスに沿ったさまざまなコントロール ポイントで回転、焦点距離、焦点距離などのカメラ設定を正確に制御し、エディタ内と VCam の両方のワークフローをサポートします。
VCam は、イテレーションを高速化するために iPad でテイクをレビューする機能、チーム メンバー向けのさまざまな VCam 出力の同時ストリーミング、動きの速いアクションを簡単にキャプチャできるよう遅いフレーム レートで録画するオプションなどの機能によって強化されています。
これらの機能は、ゲームや仮想プロダクションなどのリアルタイムのユースケースに応用できる可能性がありますが、まだ最適に動作していない可能性があり、そのパフォーマンスはレンダリングされるコンテンツの複雑さに依存します。
Unreal Engine 5.3 では、UI の改善、ツール プリセット、モデリング用の合理化された要素選択が導入されています。
これらのアップデートにより、Unreal Engine のモデリング ワークフローが強化されます。
アップデートにより、シミュレーションに重要な改善と機能も追加されます。これらのアップデートにより、開発者、アーティスト、デザイナー向けに Unreal Engine が強化されます。
時間的超解像度 (TSR)、ヘア グルーム、パス トレーシング、サブストレートなどのその他のアップデートには、Unreal Engine 5.3 リリース ノートからアクセスできます。
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