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https://asoworld.com/jp/blog/what-s-new-on-unreal-engine-5-3

アンリアル エンジン 5.3 の新機能は何ですか?

Unreal Engine 5.3 は、多数のスリリングなアップデートと機能強化を備えて登場し、さまざまな業界のゲーム開発者やクリエイターにさらに強力なツールキットを提供することを約束します。このリリースの主なハイライトを見ていきましょう。

公開日: Sep 8 2023
更新日: Nov 9 2023

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洗練されたコアレンダリング機能

Unreal Engine 5.3 continues to improve its core rendering capabilities, making it easier for developers to create high-quality games running at 60 fps on next-gen consoles.


ナナイト


Nanite

Custom Tangents:
  • Nanite now supports custom tangents for better rendering, especially for low-poly models.
  • Adds about 10% to memory and disk usage.
Spline Meshes (Experimental):
  • Initial implementation of spline meshes in Nanite
  • Impact performance and has some issues with deformation.
Performance Boost:
  • Introduced a vertex cache for faster rendering of masked materials and Pixel Depth Offset
  • Improve speed by around 20%.
Nanite Selections:
  • Improved Nanite object selections, eliminating flickering and occlusion issues, rendering at final resolution.
Instanced Mesh Fixes:
  • Resolved issues related to selecting, modifying, or deleting instances of Nanite
  • エディターでインスタンス化された静的メッシュとフォリッジ アクターを有効にしました。
フォールバックターゲット:
  • 相対誤差またはパーセント三角形のいずれかに基づいてフォールバック メッシュ削減を制御するための Nanite スタティック メッシュの設定を追加しました。


ルーメン

ルーメン

ルーメン反射の改善:
  • ハードウェア レイ トレーシング (HWRT) と最大反射バウンス設定による複数の反射バウンスをサポートするようになりました。
  • 反射品質を向上させるために、Lumen GI とは独立して使用できます。
  • コンソール上の非同期コンピューティングを使用して HWRT 用に最適化されています。
ルーメンの概要の視覚化:
  • グローバル ディスタンス フィールドまたは Nanite フォールバック メッシュのトラブルシューティングを容易にするために、ジオメトリ法線ビューが追加されました。
デバッグツール:
  • 反射光線の視覚化とデバッグのために、r.Lumen.Reflections.VisualizeTraces が導入されました。
マテリアル AO 修正:
  • マテリアル AO が放射照明と直接照明に影響を与える問題を修正しました。

仮想シャドウ マップ (VSM)

「ベータ」ラベルが削除され、本番環境に対応したものとみなされていることが示されます。
    • VSM は、シャドウ キャッシュがオンになっている場合でも、Nanite カリング距離で適切に機能するようになりました。
    • これにより、カリングに依存するシーンのパフォーマンスが向上しますが、場合によってはシャドウ アーティファクトが発生する可能性があります。

マルチプロセスクックによるコンテンツ変換の高速化

開発者は、コンテンツ変換中に追加の CPU リソースとメモリ リソースを利用するマルチプロセス クック機能を高く評価します。

これにより、特定のタスクを処理するサブプロセスを起動することにより、ビルド ファーム サーバー上でもローカル ワークステーション上でも、クックされた出力を取得するのに必要な時間が大幅に短縮されます。

マルチプロセスクック

マルチプロセス クッキングは、UE 5.3 で導入された実験的な機能です。パフォーマンスの向上の程度は、プロジェクトの規模やデータ分割の方法によって変動する可能性があります。

最適な結果を達成するには、特定のプロジェクト要件と自由に使えるハードウェア仕様を考慮して、さまざまな CookProcessCount 設定を試してみることをお勧めします。

バーチャルプロダクション

UE 5.3 アップデートでは、仮想カメラや CineCamera Rig Rail などの映画制作者向けの実用的なツールも提供されます。


仮想カメラ


映画製作者向けのシネマ リグ レール

映画制作者は、トラックやドリーに沿った従来のカメラの動きを可能にする新しい Cine Cam Rig Rail Actor を気に入るはずです。パスに沿ったさまざまなコントロール ポイントで回転、焦点距離、焦点距離などのカメラ設定を正確に制御し、エディタ内と VCam の両方のワークフローをサポートします。

共同撮影のための VCam の機能強化

VCam は、イテレーションを高速化するために iPad でテイクをレビューする機能、チーム メンバー向けのさまざまな VCam 出力の同時ストリーミング、動きの速いアクションを簡単にキャプチャできるよう遅いフレーム レートで録画するオプションなどの機能によって強化されています。

映画のような品質のボリューム レンダリング

Unreal Engine 5 の 2 つの新機能、スパース ボリューム テクスチャ (SVT) と異種ボリュームのパス トレーシングにより、煙や火のエフェクトなどの映画品質のボリューム レンダリングの作成が強化されています。

スパース ボリューム テクスチャ (SVT)
  • ボリューム効果のために事前に計算されたシミュレーション データを保存
  • Unreal Engine の Niagara システムで使用したり、他の 3D ソフトウェアから OpenVDB ファイルの形式でインポートしたりできます。
パストレーシング [実験段階]
  • グローバル イルミネーション、影、散乱などの体積効果をレンダリングするための高度な機能を提供します。
  • Unreal Engine で高品質の映画コンテンツを作成する場合に特に役立ちます

これらの機能は、ゲームや仮想プロダクションなどのリアルタイムのユースケースに応用できる可能性がありますが、まだ最適に動作していない可能性があり、そのパフォーマンスはレンダリングされるコンテンツの複雑さに依存します。

モデリング

モデリング


Unreal Engine 5.3 では、UI の改善、ツール プリセット、モデリング用の合理化された要素選択が導入されています。

  • 新しいツールには、スプライン ツールと要素選択ツールが含まれます。
  • LOD、頂点カラー ペイント、およびさまざまなツール拡張機能のサポートを提供します。
  • UV ツールは、歪みの表示とテクセル密度の正規化を提供します。
  • ジオメトリ スクリプティング (ベータ版) は、テクニカル アーティスト向けのカスタム モデリング ツールと機能を追加します。

これらのアップデートにより、Unreal Engine のモデリング ワークフローが強化されます。

シミュレーション

アップデートにより、シミュレーションに重要な改善と機能も追加されます。これらのアップデートにより、開発者、アーティスト、デザイナー向けに Unreal Engine が強化されます。

  • Chaos Cloth Editor Foundation : 衣服のセットアップを合理化し、非破壊的なワークフローと高度な衝突サポートを提供します。
  • Chaos ML Cloth : エンジン内クロス シミュレーション用の Chaos Cloth Generator プラグインが導入されています。
  • Chaos Physics:剛体シミュレーションとシーン クエリの最適化を受け取ります。
  • Fracture Editor : マテリアルの制御と実行時の最適化が実現します。
  • Niagara Fluids : シミュレーションはより多用途になり、変換、データ チャネル、パス トレーサでのレンダリングをサポートします。
  • Niagara Summary View Editor : エミッタ設定を簡素化し、重要なパラメータのカスタム ビューを作成することで流体エミッタにメリットをもたらします。

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時間的超解像度 (TSR)、ヘア グルーム、パス トレーシング、サブストレートなどのその他のアップデートには、Unreal Engine 5.3 リリース ノートからアクセスできます。


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