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東京オリンピックでストリーミングアプリのダウンロードが急増

ビデオはインターネットを支配しており、Cisco は 2022 年までにすべての IP トラフィックの 82% がビデオになると予測しています。COVID-19 はその成長を加速させました。

公開日: Jul 30 2021
更新日: Sep 15 2025

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2020年東京オリンピック

 

ビデオはインターネットを支配しており、Cisco は 2022 年までにすべての IP トラフィックの 82% がビデオになると予測しています。COVID-19 はその成長を加速させました。ビデオのストリーミング、特にモバイルへのストリーミングは、仕事、娯楽、健康にとって世界的に不可欠です。 

ロックダウンのピーク時には、在宅勤務のデータ使用量が劇的に急増したため、モバイル ネットワークは追加のデータ トラフィックの負担に非常によく耐えました。たとえば、AT&T は、コア ネットワーク トラフィックが 22% 増加し、ワイヤレス通話時間が 30% 増加したと報告しています。T-Mobile と Sprint の新しい組み合わせでは、モバイル ホットスポットの使用率が 60% 急増し、テザリングは T-Mobile で 57%、Sprint で 70% 増加しました。 

ASO World の新しいレポートによると、急成長中のストリーミング メディア ビジネスの幹部は、2021 年に再び力強い成長を期待しており、さらなる視聴者を引き付け、より多くの収益を上げるために変更を加えようとしています。

スポーツ ストリーミング アプリ


過去 10 年間で、世界中のストリーミング コンテンツの消費が増加しました。しかし、世界的なロックダウンにより、人々は屋内にとどまることを余儀なくされ、その結果、テレビの視聴時間が突然急増しました。実際、2019 年後半にパンデミックが発生して以来、人々はこれまで以上にテレビやモバイル デバイスに釘付けになり、Netflix、Amazon Prime、Hulu、HBO MAX、Disney+ などのストリーミング コンテンツを視聴しています。

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オリンピック関連アプリのダウンロード数が大幅に増加


オリンピックは伝統的に大勢の観客を集めてきました。2016 年のリオ デ ジャネイロ オリンピックでは、米国だけで 50 万人以上の観戦者と平均 2,750 万人のゴールデンタイムの視聴者が集まりました。今年は観客の入場が禁止されているため、IOC オリンピック公式アプリや Peacock (米国で独占ストリーミング権を持つ) などのオリンピック関連アプリでの使用が増加すると予想されます。 

ダウンロード数の増加


2020 年のオリンピックの最初の 3 日間で最も熱狂的だったファンは? イベントまでの最初の数日間と比較して、最初の数日間のダウンロードの増加率を調べました。ゴールドは中国が獲得し、ダウンロード数は 2270% 増加しました。シルバーは韓国、ブロンズはインドが続きます。

過去 2 か月間、IOC 2020 オリンピック アプリは、世界が試合に向けて準備を整える中、ダウンロード数のランキングを着実に上昇させており、2021 年 7 月 25 日 (日) の 1 日あたりのダウンロード数は 325,000 で、これまでで最大の急増を記録しました。 

開会式以降、ヨーロッパでの Eurosport アプリのダウンロード数は 1040% 増加し、英国では BBC Sport の新規ダウンロード数が 100% 増加しました。ロシアでは、2021 年 7 月 16 日にリリースされたオリンピック関連アプリのダウンロード数と、2021 年 7 月 23 日から 25 日のピーク時の 1 日あたりのダウンロード数が、アプリ ストアでの最初の 1 週間の 1 日平均と比較して 1305% 増加しました。大会が開催される日本では、NHK アプリが 2021 年 7 月 23 日から 25 日に最もダウンロードされたアプリで 11 位にランクされ、3 日前の合計から 79 ランク上昇しました。

チェコのプログラム開発会社である Mautilus は、スロバキア最大の通信事業者である Slovak Telekom と共に、中央および東ヨーロッパで最初の商用 4K ストリーミング アプリ、オリンピック製品コンテンツを含むアプリを立ち上げました。

この APP はリオ オリンピックのライブ チャンネルを提供し、10 Mbps の帯域幅要件があるため、インターネット速度検出デバイスを使用してユーザーのストリーミング品質 (HD または 4k) を調整します。

この新しいアプリのストリームは、HEVC ビデオ コーデックの MPEG-DASH 標準を使用して生成され、シングル ビット レートとシングル解像度です。スロバキアのすべてのユーザーは、このアプリを使用して、Samsung Tizen TV でオリンピックを視聴できます。

Mautilus の CTO である Petr Mazanec 氏は、このプロジェクトについて次のようにコメントしています。

Slovak Telekom のシニア デザイナーである Tomas Sustr 氏は、次のように述べています。

COVID-19 制限


2020年東京オリンピックは他に類を見ないゲームです。Covid による制限が実施され、ファンがスタジアムに立ち入ることが禁止されているため、お気に入りのアスリートとのつながりを保ち、競技を観戦するためのモバイル アプリの必要性が急増しています。 

7 月 23 日の開会式以降、オリンピック関連アプリのダウンロード数が大幅に増加しました。これは、世界中のファンが母国を応援するために視聴しているからです。

何百万人ものアメリカ人が COVID-19 の影響で在宅勤務や遠隔学習に適応したため、自宅でのデータ使用量が急増しました。Comscore の Total Home Panel から、2020 年 5 月の最初の 10 日間で、平均的な家庭内データ消費量が 2019 年 5 月の同じ時間と比べて 33% 増加したことがわかります (2020 年 5 月 1 日から 10 日と 5 月 1 日から 10 日の間と比べて、2019)。これは、2020 年 4 月と 3 月にそれぞれ前年比で 36% と 28% 増加した後のことです。 

前年比の変化の観点からこの成長を促進しているデバイスは、スマート TV、携帯電話、ストリーミング ボックス/スティック、およびスマート スピーカーです。

デバイス別の平均データ使用量


2020 年 2 月と 3 月初旬にはすでに前年比で 2 桁の成長が見られましたが、州が外出禁止令を出し始めると、自宅での消費が急速に伸びました。4 月 20 日の週まで使用量は引き続き堅調でしたが、その後数週間でデータ消費量が減少したことがわかりました。これは、おそらく一部の州がソーシャル ディスタンシング プロトコルを緩和したことが原因であると考えられます。

毎日の家庭内データ使用量


ストリーミング ボックス/スティックやスマート フォンなどのデバイスを介したエンターテイメントの視聴に関して言えば、「ビッグ 5」のストリーミング サービスは、自宅でストリーミングされる総 OTT 時間の大部分を依然として占めており、80% 以上を占めています。 

ただし、過去 2 か月間で、視聴者を惹きつけるサービスの量に変化が見られました。Netflix、Amazon プライム ビデオ、および disney+ は、5 月 11 日の週と 2 月 3 日の週の間でストリーミング時間のシェアが増加しました。現在、disney+ は「ビッグ 5」の中でストリーミング時間のシェアが小さくなっていますが、注目に値します。ストリーミング時間の点で、次に大きい動画指向の Ott アプリの約 2 倍です。

消費者はテレビよりもモバイルを選ぶ

 

モバイルでのストリーミング時間が 40% 増加


ストリーミングアプリの利用時間は、新型コロナウイルス感染症の第 1 波により人々が強制的に外出を余儀なくされたため、西部では 2020 年第 2 四半期にピークに達しました。

家にいるときでさえ、消費者は小さなスクリーンに目を向け、コンテンツをストリーミングしたり、二次審査に参加したりしました。

2021 年までに、そしてニューノーマルでは、米国、韓国、英国の平均的なモバイル ストリーマーは、パンデミック前のレベルと比較して、それぞれ 85%、80%、60% 多くのビデオ ストリーミング アプリをダウンロードします。

 

独占権のあるストリーミングアプリ


世界規模で、オリンピックの独占権を持つストリーミング アプリは、オリンピックの最初の 1 週間で大きな注目を集めました。インドのSony livが最も多くのダウンロードを記録し、米国ではpeacock tvがそれに続いた.

1 人あたり、1 日あたり最大 45 分のオリンピック ゲームとビデオをライブで視聴


例年とは異なり、オリンピックは「生放送元年」を迎え、モバイル 生放送は、新しいニュース キャリアのアイデンティティを備えたオリンピック メディア報道の最も重要な部分になりました。

ニュースライブ戦略発表後初のビッグイベントライブテストとして、リオ五輪開催中、ニュースオリンピック関連の生放送は合計1143時間、ユーザーは1人あたり1日最大45分、オリンピック生放送と動画を視聴し、ユーザーの粘り強さ業界トップでした。

イベントのライブ放送に加えて、エンターテインメント、ファッション、金融、観光の多くのチャンネルが共同でさまざまな分野の著名人を招待し、オリンピックをさまざまな角度から解釈しました。「オリンピック アフタヌーン ティー」などのライブ プログラムは、イベントの合間のネチズンにとって欠かせないコンテンツの饗宴となっています。また、オリンピック期間中は、チャット ボール バーなどの多数の pgc ライブ プログラムも輝き、ホットな話題を組み合わせ、チャット ルームを何度も爆発させました。

 

90 年代以降のユーザーのロイヤルティが最も高い

 

この調査によると、主流のニュースおよび情報アプリのアクティブ ユーザーの中で、ストリーミング アプリのユーザー選好率が最も高く、ユーザーの 75% がオリンピック情報の最初の選択肢として netease ニュースを使用しています。ストリーミングアプリに対する90年代以降のユーザーの満足度は8.34と業界最高で、90年代以降のユーザーのほとんどがストリーミングアプリを「影響力のある」ニュース・情報アプリと考えています。

若いユーザーがストリーミング アプリを好むのは、従来のオリンピック報道の枠組みを打ち破ろうとする革新的な読書の試みだけでなく、新世代のネチズンの「ゲーマー」文化のためでもあります。オリンピックがモバイルインタラクションの時代に入ると、若いユーザーの間でイベント推測ゲームや対戦ゲームの需要が急増しました。

ニュースオリンピック開催中のインタラクティブゲームの累計pvは2億8300万に達し、ゲーム「キング・オブ・ムーバーズ・アンド・シェイカー」のユーザー参加は1217万人に達した。

米国のテレビ視聴者は、33 年間の低ストリーミング視聴者数でオリンピック開会式を視聴


参考ニュースサービスは7月25日、コムキャストの子会社であるnbcユニバーサルメディアが発表した予備データによると、nbcが放映した東京オリンピックの開会式は1,670万人の米国テレビ視聴者を集め、視聴する米国テレビ視聴者の最小数を示したと報じた.ロイターによると、過去 33 年間のイベント。

伝えられるところによると、東京オリンピック開会式のテレビ視聴者数は、2016 年に 2,650 万人がリオ ゲームの開会式を視聴したときよりも 37% 少なく、2012 年に 4,070 万人がロンドン ゲームの開会式を視聴したときよりも 59% 減少しました。

同社は電子メールで、nbc olympics.Com や nbc スポーツ アプリケーションなど、さまざまなプラットフォームで合計 1,700 万人が開会式を見たと述べた、と報告書は付け加えた。 

これらのプラットフォームでストリーミングする視聴者数は、2018 年平昌冬季オリンピックの開会式より 76% 増加し、2016 年リオ オリンピックの開会式より 72% 増加しました。これは、視聴習慣の変化を反映しています。

 

 

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Jean L.
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Jeanは2022年にASO Game Newsにシニアエディター兼ゲームライターとして参加し、それ以来、彼女の作品は多数のゲーム出版物に掲載されています。執筆していないときは、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに接続するためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。

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