オファーウォールは一般的に、私たちが通常目にするすべての種類の試用版ソフトウェアを指します。ソフトウェアで対応するタスクを完了する限り、対応するポイント報酬を取得でき、ポイントは対応する現金または現物と交換するために使用できます。
オファーウォールは一般的に、私たちが通常目にするすべての種類の試用版ソフトウェアを指します。ソフトウェアで対応するタスクを完了する限り、対応するポイント報酬を取得でき、ポイントは対応する現金または現物と交換するために使用できます。
ユーザー操作とは、ユーザーのニーズに従い、操作戦略と操作目標を設定し、期待される操作目標とタスクを達成するために実装プロセスと結果を厳密に制御する、ユーザー中心の操作活動とルールを指します。
ユーザー操作の最も基本的な目的
Add、Retain、Active、Spread、Gain
この5点を起点に、以下のステップを体系的に展開
年齢、性別、収入、興味、趣味、職業、場所、特定のグループなどの要素を考慮
します。主要なオファーウォールの 10,000 人のユーザーの分析を通じて、次の分析結果が得られ
ました。オファーウォールのユーザーのほとんどは 30 歳未満、60 歳未満です。女性ユーザーの 10% と男性ユーザーの 40% は、大部分が大学生と卒業したばかりの若者で、固定収入が少ないかまったくなく、固定された場所もなく、全国に分散しており、明確な地理的区分はありません。
要約すると、ユーザーは主に若いグループであり、自由な時間が多く、新しいことを受け入れる強い能力があり、女性は男性よりわずかに多い.
次に、これらの特性を調べてユーザーを獲得できます
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競合他社は、ユーザーが変換するように訓練されていると考えています。自分自身を変換して栽培する必要はありません。より有利な条件を準備するだけで、ユーザーは完成品に飛びます。
一般的な方法は次のとおりです。競合他社のスカートを引っ張り、競合他社のプロモーション情報をカバーします。
以前のユーザー ポートレートによると、一部の大学生、アルバイト、地元、デートなど、自分自身を宣伝するソーシャル スカートを見つけることができます。もちろん、これらのカテゴリに限定されず、主に潜在的なユーザーが集約ポイントを宣伝するためのものです。 .
これは長い一連の作業であり、オンラインで公開される情報が多いほど、露出が高くなり、ユーザーの数が増え続け、主流のチャンネルが投稿されるほど、Tianya Zhihu の主要な新しいメディア プラットフォームなどは、そうではないと感じています。もう一度確認できます。
スタートアップ資本が比較的豊富な場合、トラフィックを引き付けるためにお金を使うことが間違いなく最速の方法です。主要なアプリケーション市場または多くの個人の Web サイトでは、独自のアプリケーションを棚上げし、ランキングを向上させるためにお金を費やします。上記の3つの方法よりも速くなります。
ポイントウォールユーザーごとにランキングシステムを設定し、完了したタスクの数に応じてサインインし、見習いを共有して対応する経験を与え、ユーザーが徐々にランクを上げることができるようにします。
レベルが異なれば、排他的なタイトル、排他的なタスク、異なるレベルのポイントに対する異なる報酬、異なる権限など、異なる特権を享受できます。各ユーザーに区別を持たせて、ユーザー エクスペリエンスを拡張し、ソフトウェアのプレイアビリティを向上させます。
ソフトウェアにはレギオンのような設定が組み込まれているため、同じ人から招待された新しいユーザーは同じレギオンに参加できます。レギオンには、チャット機能、アナウンス機能、フレンドシップ機能が設定されています。
チームの名誉値は、タスクを実行したり、新しい人を参加に招待したり、カードをパンチしたり、共有したりすることで取得できます。名誉値は月に 1 回精算され、レギオン ランキングに応じて異なるポイントが与えられます。
ユーザーが競争力を持つように、ランキングリスト、タスクリスト、レギオンリスト、およびその他のランキングを導入します
一人一人が自分のスペースやホームページを持つことができ、自分のポイントを消費してドレスアップしたり、ポイントをプレゼントと交換したりできます。一人一人のホームページを表示することができます。
現在、多くのオファーウォール プラットフォームには内部のソーシャル システムがありません。プレイヤーはタスクを受け取った後、ソフトウェアを閉じて別のソフトウェアを開くことができます。プラットフォームが新しいタスクを提供できない場合、プレイヤーは躊躇せずにあなたを放棄します。
ユーザーがあなたのソフトウェアにとどまる時間が長いほど、より多くの収益をもたらすことができます。ポイントウォールプラットフォームで独自のソーシャルシステムを構築できます。ユーザーはポイントを消費して、世界の叫び声を出す小さなスピーカーと交換する必要があります。また、ポイントをギフトフラワーやアナウンスなどと交換して社交することもできます。
多くの ASO の公式ウェブサイトを見ると、1,000 万人以上の登録ユーザーと数十万の日々の活動を紹介しているのに、なぜ他の人のために単純に宣伝する必要があるのでしょうか。
しかし、ユーザーエクスペリエンスを拡張する手段がなく、受注 - タスクの送信 - 収入の取得 - 受注という単純なサイクルに固執しています。
アクティビティは、ユーザー アクティビティを増やして収益を上げるための重要な手段です。Players Tribe のデータによると、アクティビティは月間収益の 3 分の 2 以上をもたらします。これは、月に 1 回または 2 回のアクティビティを計画しているユーザーのサイズに応じて、アクティビティによってもたらされるコンバージョン率が非常に高いことを示しています。
一般的な活動は、対応する休日に行うことができます。コンテンツは、商品券の送信、ソフトウェア内の小道具の送信など、特定の数のギフトを送るように招待することができます。独自の方法とアイデアを開発する。大規模な e コマース プラットフォームのいくつかを模倣して、競合他社がどのように学習しようとしているのかを確認することもできます。
まず、オファーウォールは、すべてのユーザーが議論できる場所を設定し、ユーザーに評価する力を与え、バグのフィードバックを批判する一方で、新しいアイデアを提供するよう奨励し、対応する報酬メカニズムを設定し、自分自身を最適化するために使用します。
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