モバイルゲームは、急成長している高収益のグローバル産業です。現在、ゲーム業界の総規模は約 1,740 億米ドルと推定されており、その収益の約 52% をモバイル ゲーム市場が占めています。 コンソールやコンピューターでのゲームは、依然として世界中のすべての年齢層の人々にとって非常に人気のある娯楽形式ですが、モバイルでのゲームには、他のデバイス タイプが太刀打ちできない利点があります。 たとえば、モバイルでプレイするということは、ハンドヘルド デバイスでどこでもプレイできることを意味し、プレーヤーは、ゲーム アプリや Web ブラウザーを介してオンラインでゲームをプレイしたり、モバイル データや WIFI の範囲外にある場合はオフライン モードでゲームを選択したりできます。 モバイル ゲームの台頭は、スマートフォンへのアクセシビリティの向上によっても説明できます。世界中に 30 億人を超えるスマートフォン ユーザーがおり、この数字は手頃な価格が向上するにつれて増加し続けると予想されます。
モバイルゲーム市場の収益は上昇を続ける
興味深い統計があります。世界のデジタル ゲーム市場の収益は 15% 増加し、2021 年 1 月には 116 億ドルに達しました。さらに興味深いのは、モバイルが約 6% 成長したことです。この収益の増加は、業界と消費者にとって画期的な出来事でした。 モバイル ゲームは、ここ数年で爆発的に普及しました。最新のデータによると、世界には 26 億 9000 万人のモバイル ゲーム プレーヤーがいます。さらに、モバイル ゲームが App Store の収益シェア (66%) を支配しています。これらの数字は、2022 年にはさらに増加すると予想されます。 モバイルゲームは、過去数年間で大幅に爆発しました。最新のデータによると、世界中に約 26 億 9000 万人のモバイル ゲーム プレーヤーが存在します。さらに、モバイル ゲームが App Store の収益シェアを独占しており、今後 1 年間でこれらの数字が増加すると予想されます。 2021 年が終わりに近づき、2022 年に浮上している、またはおそらく留まっているモバイル ゲーム市場のトレンドに注目する時が来ました。 [
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モバイルはゲームで最も急速に成長しているセグメントです
モバイル ゲームを開発している場合は、成長市場でしばらく忙しくなりますのでご安心ください。そして、パイの一部を争う開発者の数に関係なく、すべての人にたくさんのデザートがあります. Statista の調査によると、2021 年には約 40 億台のスマートフォンが人々のポケットや財布の中にあり、約 18 億人がスマートフォン用のゲームをダウンロードしています。2025 年までに、この数は 22 億を超えると推定されています。 スタジオが戦略計画で考慮する必要がある重要な要素には、次のものがあります。
Unity が委託した Newzoo の調査によると、モバイル ゲーム (スマートフォンとタブレット) は 2021 年に 850 億ドルを超え、2023 年には全世界で 1,000 億ドルを超える収益を生み出し、全体の年平均成長率 (CAGR) は 18% を超えると予測されています。
2023 年までに、ゲームの収益の大部分はモバイルからのものになります。
同じ Newzoo のレポートによると、アジア太平洋地域は群を抜いて最大かつ最も急速に成長している地域市場です。
機会: すべてのデバイス向けに開発することで、より多くの視聴者にリーチする
これらの統計から得られる実用的なポイントは、対象とする人口統計、ジャンル、地理的地域に関係なく、クロスプラットフォーム開発は明らかに簡単に達成できるということです。 クロスプラットフォーム開発を困難にするのは、コードベースの違いではなく、ハードウェア機能がすべて異なる、ますます多様化するデバイス向けにゲームを最適化する必要があることです。 主要な iPhone モデルは 10 未満ですが、さまざまなパフォーマンス機能を備えたさまざまな Android ベースのスマートフォンが何千もあります。 2020 年のトップ 1,000 のモバイルゲームの 71% が Unity プラットフォームを使用して作成されました。Unity がモバイルゲーム業界のリーダーであるのには理由があります。Unity には、あらゆるモバイル プラットフォームで適切に動作する美しいゲームを作成するのに役立つツールの堅牢なエコシステムと、開発者がプレーヤー ベースを成長させ、関与させ、収益化して実行するのに役立つサービスが含まれています。持続可能なビジネス。
モバイルゲームは急速に進化し続ける
2015 年のゲーム人口は 20 億人に達しました。 2021 年には、その数は 28 億を超えました。 予測によると、2022 年にはさらに 30 億人近くのゲーマーが爆発的に増加するでしょう。これにより、市場規模は 1,900 億ドルを超えることになります。 間違いなく、コロナウイルスは最近の急増に貢献しています。人々は家で多くの時間を過ごさなければならず、他の方法を探さなければなりません。そのため、デジタル アドベンチャーは、多くの人にとって頼りになるハブであり、新しい趣味になっています。 ゲーム業界の最大のセグメントは、モバイル、コンソール、および PC のおもちゃです。2020 年には、それぞれ業界の 46%、31%、23% を構築しました。これらの数値は、2022 年にはモバイルで 49% に増加すると予測されています。その他の数値は変わらないか、わずかに減少することさえあります。 モバイル ゲームのブームは、2008 年に Apple Inc. が iOS 向けの伝説的な App Store を開発し、デジタル アドベンチャーをより利用しやすくしたときまでさかのぼることができます。以前は、Web ストアからしかダウンロードできず、高値でした。 しかし、ストアは 5 ドル未満または無料のタイトルを提供していました。さらに、ワンクリックで簡単にダウンロードできました。他のシステム (Android など) が登場すると、同じモデルが実装され、スマートフォンのエンターテイメントが非常にアクセスしやすくなり、業界の成長が促進されました。
開発者はより多くのユーザー生成コンテンツ (UGC) を使用します
ゲーム制作にファンを巻き込むというアイデアは、業界を席巻しました。クリエイティビティの余地が生まれ、人々がプロジェクトに情熱を注ぐようになります。さらに、プロではない人が作成したものを演奏することに常に興奮しています。 バランスの取れたエコシステムは、多くの開発者が達成しようとしているものです。生成されたコンテンツを制御し、高品質の標準をサポートするには、いくつかの課題があります。まず第一に、過激主義、象徴主義、ポルノなどの禁止要素があってはなりません。第二に、ユーザー生成コンテンツの大部分は低品質です。UGC の流れを常に監視するチームが必要です。 何かを構築する機会は、ユーザーの創造性にアピールします。ただし、開発者にとっても利点があります。彼らは、ファンが見たいと思っているコンテンツの種類を確認します。傾向を分析し、データを処理し、積極的に行動し、プロによるより良い製品を設計します。 スタジオは、アドベンチャーのマーケティング、認知度、人気を促進するため、より多くの UGC を許可する予定です。
eスポーツはもっと注目される
ビデオ ゲーム業界の成長は、国際大会のニッチにも影響を与えています。ESports は、物理的なものを見るのと同様のエンターテイメント タイプです。これは、世界規模のトーナメントと大きな賞金で収益性の高いビジネスです。 これをチェックしてください:Kyle GiersdorfがFortnite World Cup Finals 2019(SOLO)で優勝しました. 16 歳の e スポーツマンは 300 万ドルを受け取りました! 趣味への素敵なご褒美ですよね? フォートナイトはシューティングゲームですが、この種のチャレンジはすべてのジャンルを網羅しています。2022 年に期待される最大の大会の 1 つは、アジア競技大会です。中国で開催され、37 タイトルを含む 19 回目のマルチスポーツ イベントです。eスポーツもその一つです。 業界の収益は 2020 年に 9 億 5,030 万ドルを超え、今後も増加し続け、数百万ドルの利益を生み出します。
デジタル世界では社会的要素が優勢になる
App Store で上位 50 位のエンターテイメント アプリケーションを見ると、それらすべてにマルチプレイヤー ラウンド、チャット、ギルドなどのソーシャル機能が統合されていることがわかります。 ユーザーにとっては、特にパンデミックによる制限の中で、社交のニーズを満たすのに最適な方法です。 開発者にとって、これはクライアントを引き付けて維持する方法です。プレイ中に志を同じくする人を見つけた場合、長く滞在する可能性があります。オンラインでより多くの時間を過ごし、購入を行い、サブスクリプションを購入します。 現代のタイトルで人気のあるソーシャル要素を見てみましょう。この傾向は今後も続き、タイトルは協力と交流の機会を提供します。最高のソーシャル シミュレーターの 1 つはどうぶつの森で、その最新作である New Horizons は 2020 年にリリースされ、非常に人気があります。彼らの売り上げは、1 か月で 500 万のデジタル コピーに達しました。 モバイルの成長 ,
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