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2022 年のモバイルゲーム マーケティングの動向

2021 年、モバイルアプリ市場全体で多くのことが起こっています。大規模なプライバシーの変化が iOS ユーザーの獲得に影響を与え、消費者の習慣とユーザーの行動パターンが劇的に変化し、目覚ましい成長を遂げています。

公開日: Apr 21 2022
更新日: Sep 15 2025

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2022 年のゲーム マーケティング トレンド

2021 年、モバイルアプリ市場全体で多くのことが起こっています。大規模なプライバシーの変化が iOS ユーザーの獲得に影響を与え、消費者の習慣とユーザーの行動パターンが劇的に変化し、目覚ましい成長を遂げています。

 

2022 年のモバイル ゲーム市場の傾向について今日話していることは、アプリ ストアの上位 2,500 のアプリの調査に基づいており、ゲーム業界の主要な傾向とベンチマークを明らかにし、モバイル アプリの広告主に実用的な洞察を提供します。 2022 年にアプリ ゲームの成長を促進します。

 

注意を払う価値のあるいくつかのデータ:

● 2021 年のすべての追跡対象の業種と地域におけるアプリ インストールの前年比成長率。35% のフィンテック、12% の e コマース、32% のゲーム。

● ハイパー カジュアル ゲームは、ゲーム業界でのインストールの割合が最も高く (27%)、アクション ゲーム (30%) が最も多くの割合を占めています。

● フィンテック、e コマース、ゲームはすべて、2021 年に過去最高のアプリ内収益月を記録しました。

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モバイルゲームのインストールデータと対象ユーザー

モバイルゲームは 10 年以上にわたって年々成長しており、急上昇し続けているようです。ハイパーカジュアルから体験型ロールプレイング ストラテジー ゲームまで、ゲーム プロモーション チームは、マーケティング、広告、ゲームの収益化の方法が独特です。

 

ハイパーカジュアル ゲームは、大量インストール、同じリリース スイート内のプロパティのクロス プロモーション、リワード ビデオに依存していますが、ストラテジー ゲームは、より高いライフタイム バリューのマイニングに重点を置いており、1 日あたりのセッション時間が多く、喜んでお金を使うユーザーを見つけています。ゲーム内アイテムが大好きで、1 つのタイトルのロイヤルティを保ちます。

 

2021 年の収益データを見ると、モバイル ゲーム市場の最大の収益は、これら 2 つのカテゴリのゲームからのものであり、モバイル ゲーマーの多様性を示しており、一部のゲーム プロモーション チームは、ターゲット ユーザーの分析とユーザーに成功しています。手術。


ゲームアプリのインストール

上記のグローバル インストールの内訳データ内で、アプリ ストアのゲーム カテゴリ別に分割すると、世界で最大の市場シェアを持つゲーム カテゴリが表示されます。ハイパーカジュアル ゲームのインストール数が最も多く、世界のゲーム インストール数の 27% を占め、アクション ゲーム (17%)、パズル ゲーム (11%)、スポーツ ゲーム (10%)、戦略ゲーム (5%)、シミュレーション ( 4%)。


グローバル ゲーム アプリのリアトリビューション


2021 年のゲーム業界全体での低いリアトリビューション率は、増幅された UA アクティビティが新規ユーザーと新規インストールに有利であることを示唆しています。ゲームのリアトリビューションがこれほど高くなったことはありませんが、~0.05 から~0.04 への低下は依然として顕著です。

 

セッション数とユーザー行動分析

ゲーム市場の世界的なセッション数はインストール数ほど急増しておらず、2021 年の伸びは 2% にとどまっています。パンデミックの成長率とほぼ同じです。

ゲームアプリのセッション


これらのセッションのカテゴリ/サブカテゴリ間の分布は、インストールが必ずしもセッション数と直接相関していないことを示しています。インストール数の 27% を占めるハイパーカジュアル ゲームは、合計セッション数の 6% しか占めていません。アクション ゲームが 30% と最も多く、パズル ゲーム (12%)、スポーツ ゲーム (11%)、ストラテジー ゲーム (6%) の順でした。

 

2020年と比較すると、2021年のゲームユーザーの1日のセッション数も全体的に増加しており、2021年上半期はセッション数が最も多い期間でした。

 

2020 年初頭、1 日あたりのユーザーあたりのセッション数は、1 日目に 2.21、14 日目に 2.18、30 日目に 2.24 でした。2021 年前半には、1 日目に 2.26、14 日目に 2.25、1 日目に 2.29 に増加しました。 30.

 

30 日目の率は 1 日目の率よりも一貫して高く、ゲーム ユーザーの維持率は非常に高く、この分野の UA チームがユーザーの発見、ターゲティング、獲得、および維持にいかに熟練しているかを示しています。

 

ユーザー 1 人あたりの 24 時間のアプリ利用時間の合計も 2021 年に増加し、上半期にピークを迎えました。合計適用時間は、1 日目に 50.3 分から 53.3 分に、3 日目に 44.9 から 47.2 分に、7 日目に 43.3 から 45.5 に、14 日目に 41.7 から 44.2 に、30 日目に 41.1 から 43.0 に増加しました。ユーザーの獲得には費用がかかりますが、セッションの長さと頻度が増加しているため、これらの忠実なユーザーにより多くの機会が生まれています。


ゲームに関する重要なポイント:

  • 2021 年のゲーム アプリの世界的なインストール数は、前年比で 32% 増加しました。

  • ハイパー カジュアル ゲームがアプリ インストールの最大の割合 (27%) を占め、アクション ゲームがセッションの最大の割合 (30%) を占めています。

  • 2021 年には、セッションの長さ、1 ユーザーあたりの 1 日あたりのセッション数、アプリ内での滞在時間のすべてが増加しました。

 

要約する

アプリのインストール数、セッション数、ATT オプトイン率、ユーザー維持率、再帰属など、アプリ市場の主要指標の分析と追跡から、いくつかのモバイル ゲーム業界の傾向を発見することは、ゲーム アプリケーションのマーケターにとってより良い助けとなります。ターゲット ユーザーとアプリ市場の現状について学びます。

2021 年のモバイルアプリ市場に関する全体的なデータを見ると、主要な指標の成長は印象的であり、非常に熱心なユーザーの流入を示しています。大幅な改善に加えて、アプリユーザーのリテンション状況が少し遅れていることがわかりますが、ユーザーリテンションとLTVはすべて、アプリの成長のためのUAとして非常に重要です.


ASO Topic モバイルの成長,モバイル分析,

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Jean L.
ASO Game News シニアエディター | ゲームライター
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Jeanは2022年にASO Game Newsにシニアエディター兼ゲームライターとして参加し、それ以来、彼女の作品は多数のゲーム出版物に掲載されています。執筆していないときは、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに接続するためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。

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